2 août 2013

Deux univers en gestation

Parmi les univers que vous avez imaginés, deux ont spontanément rallié de nombreux internautes.
Le premier, c'est un camping en forêt qui donne vie aux plus profondes angoisses des campeurs.
Le second, c'est un astronome qui grimpe dans un château à l'abandon pour pouvoir toucher le ciel...
(Un 3e univers, un archipel, est en train de se développer. Si l'idée vous plaît, rejoignez l'équipe !)
Ça fait seulement trois jours que nous travaillons sur ces deux univers, et presque 400 commentaires ont été échangés sur le blog !

Ce que nous avons déjà :


Le scénario : c'est fait. Bien sûr, il reste encore quelques points à éclaircir, et cette version n'est pas encore définitive, mais l'essentiel est déjà là.

La recherche documentaire : c'est fait aussi ! Nous avons réuni toutes sortes d'images glanées sur Internet et dans des livres pour vous permettre d'imaginer au mieux chacun de ces univers.

Le moment est donc venu de se mettre aux artworks ! Ces recherches graphiques vont permettre de voir comment l'univers s'applique au jeu. Vous allez devoir dessiner !

Et si les deux univers (ou plus) réussissent cette dernière étape, nous les départagerons avec un vote... Alors mettez votre imagination et votre crayon au service de votre univers préféré !

Summer Camp

Directeur artistique : Kami
Planches de recherches : Kami, Docteur Zeric
Scénaristes : Kami, Docteur Zeric, Besloth, Hehe et Alcides Toste

Scénario

Les lubiens partent tous ensemble camper dans une forêt inconnue. Parmi eux, notre héros et son petit frère (ou petite sœur) sont nouveaux venus au sein du groupe. L'ambiance est au beau fixe : marshmallows grillés et histoires d'horreur au coin du feu de camp...

Au cours de la nuit, le héros se réveille et découvre que son petit frère a disparu. Inquiet, il réveille tout le monde et chacun part à sa recherche de son côté.

Mais très vite, il apparaît que la forêt est peuplée d'étranges créatures cauchemardesques qui attaquent les campeurs isolés. Armé de son lance-pierres (qui pourra devenir un lance-citrons), le héros retrouve un à un les lubiens égarés et, tous ensemble, ils poursuivent leur recherche du petit frère disparu.

On découvre à la fin du jeu que les monstres contre lesquels on lutte sont des créatures imaginaires (devenues réelles), nées des cauchemars du petit frère endormi.

Environnement

Recherches - camping
Recherches - les lubiens en camping
Recherches - forêt

Recherches - forêt cauchemardesque
Ennemis

Le jeu se découpe en plusieurs chapitres, chacun correspondant à une angoisse. Chaque chapitre comprend plusieurs niveaux.

Entre deux chapitres, un plan intercalé (image fixe légendée) donne un indice sur ce qu'on va rencontrer dans le chapitre suivant, sans révéler toutefois que ces angoisses sont celles du petit frère.

Peur de l'obscurité / noir
Ennemis : Ombres projetées par le feu de camp / le clair de lune prenant des formes inquiétantes (monstre, bêtes, etc…)
Lieu : campement

Recherches - ennemis imaginaires

Peur des bêtes sauvages (loups, ours, oiseaux, lièvres, etc…)
Ennemis : Bêtes sauvages possédées / sadiques
Lieu : forêt

Recherches - animaux maléfiques

Peur de l'eau / de la noyade
Ennemis : Monstres aqueux, monstres issus de marécages
Lieu : Près du lac
Arènes : obstacles spéciaux sur le terrain (qui nous font glisser / ralentir / se noyer). Il pleut.

Recherches - ennemis aquatiques

Peur des insectes
Ennemis : Araignée, lucioles (oui c'est mignon mais on peut les détourner facilement), vers, sauterelles, mille pattes, etc...
Lieu : Sous bois

Recherches - ennemis insectes

Peur d'être seul / être abandonné / de se perdre
Ennemis : des êtres / esprits / fantômes parasites qui en plus de s'attaquer au héros, capturent des lubiens temporairement (les figent, les font disparaître,etc…). Ils ont un air morose, triste…et veulent vous noyer dans leur chagrin
Lieu : Près du petit frère, dans une grotte, un lieu confiné où il a cherché refuge.

Recherches - ennemis humanoïdes

Boss final : le grand frère maléfique (le double du joueur) qui jure de ne jamais laisser seul son petit frère
(But : réveiller le petit frère pour que tout cesse)

Autres pistes :
  • Peur de se perdre (un peu dur de matérialiser des ennemis…)
  • Peur des fantômes 
On peut aussi se ranger vers des peurs plus farfelues et moins classiques si on part vers un registre plus comique :
  • Peur des orteils
  • Peur des canards
  • Peur de se retrouver nus...
Personnages

Recherches - frère / sœur

Le château dans les nuages

Directeur artistique : Vaëll
Planches de recherches : Vaëll
Scénaristes : Vaëll, mister poulet, ADJ, Jihef, MarCocoPitch, tarran, Le Troll, Smiley, Thizman

Scénario

Le héros, un(e) jeune astronome rêveur(se), cherche à atteindre le sommet d'un immense château pour pouvoir toucher le ciel. Le château est vieux et délabré, depuis longtemps déserté, et abrite désormais de nombreuses créatures hostiles.

Mais le héros n'est pas le premier à tenter l'aventure. De nombreux autres aventuriers ont tenté l'ascension avec lui, sans y parvenir. Captifs, ils errent désormais dans le château. Le héros les rencontre au hasard de son ascension et leur propose de le rejoindre dans sa quête. Ensemble, ils gravissent les étages et, unis, ils sont assez forts pour finalement atteindre le sommet.

La dernière image du jeu est celle d'un ciel étoilé.

Le jeu est avant tout métaphorique : si on veut s'élever, il est bon de s'entraider... Un message qui colle parfaitement bien à la démarche de la Petite Fabrique !

Environnement

Le personnage progresse du haut vers le bas, au travers de trois grands chapitres :

Les sous-sols : ce sont les profondeurs du château, envahies par les racines, humides, moisies. Certaines salles sont partiellement inondées. Parmi les salles du sous-sol, on pourrait rencontrer une cave à vin, ou une cachette secrète.

Ennemis : comme c'est le premier niveau, on trouve des adversaires plutôt petits et gluants : des scarabées, des lézards, des vers de terre... L'inondation attire des animaux marins, comme des crocodiles, ou des serpents d'eau.



Les salles : on est dans la partie moyenne du château. Là, les pierres sont sèches, on est envahis par les branches et les feuillages. On peut voir d'autres pièces : une cuisine abandonnée, une bibliothèque...

Ennemis : plutôt des mammifères.



Les tours : pour terminer, on arrive dans la partie aérienne du château, au-dessus des nuages. Plus de végétation, beaucoup de ruines et un ciel magnifique à l'extérieur. On peut aussi trouver des jardins suspendus où l'on rencontrera des plantes carnivores. Les couleurs sont plus éclatantes puisqu'on arrive dans les sommets nuageux.

Ennemis : on retrouve ce côté aérien (mais dangereux) : dragons asiatiques, oiseaux de papier, rapaces et chauve-souris... On peut aussi basculer sur un aspect un peu plus comique, avec des écureuils volants carnivore, et des papillons toxiques.


Ennemis

Recherches - ennemis

Personnages


Recherches - personnages

On attaque les artworks !

Ces deux univers sont complets et cohérents, il faut désormais vérifier que nous pourrons les appliquer à notre jeu en passant à la deuxième partie du travail de Concept Art : les croquis et artworks.

Même si vous n'avez pas participé aux étapes précédentes, n'hésitez pas à rejoindre une équipe (ou les deux) ! Tous les talents sont les bienvenus :)

Votre travail sera validé par le Directeur Artistique du projet sur lequel vous vous greffez (Kami ou Vaëll) et par moi-même.

Vous pouvez, dans un premier temps, dessiner les éléments en grand et en trois dimensions (pour vous aider à les visualiser). Mais au final, vous devez impérativement les adapter aux contraintes du jeu !

Réalisez des artworks adaptés à notre jeu :
  • le design du héros avec son arme : prenez en compte le fait qu'il sera minuscule dans notre jeu final, il faut donc qu'il soit simple, facile à animer et reconnaissable. Proposez des vues de face, profil et de dos.
  • les ennemis : idem, n'oubliez pas qu'ils seront petits et qu'il faudra les animer. Séparez-les en fonction du chapitre auquel ils sont rattachés.
  • les environnements : chaque chapitre comportera un arrière-plan générique et plusieurs éléments de décor (des rochers, des ruines, des arbres...) que nous allons placer pour former le level design. Attention, la surface de jeu se divise en cases carrées (qui seront invisibles au final), les obstacles doivent donc s'inscrire dans une forme carrée.
  • l'interface : comment place-t-on ses tours sur le terrain ? Comment visualise-t-on les points de vie des ennemis, des alliés et du personnage principal ?

Gardez bien les fichiers originaux au propre et séparez bien les différents calques, car je pourrais vouloir intégrer certains de vos éléments (statiques et non-définitifs) dans le jeu pour avoir un aperçu !

Note : le jeu est prévu au format 800 x 600, essayez de respecter les proportions.

Et surtout, suivez les conseils des graphistes dans l'article précédent : notamment, commencez par des croquis sans couleurs pour gagner du temps, n'hésitez pas à montrer vos essais même s'ils ne sont pas aboutis (ça peut donner des idées !) et prenez le temps de faire plusieurs croquis (la première idée n'est pas toujours la bonne !).

Postez tous vos croquis et artworks dans les commentaires où nous pourrons en discuter tous ensemble.

Vous avez juste envie de vous amuser, sans tenir compte des contraintes ? Venez le faire sur le Forum Dessiné : un topic pour Summer Camp, un autre pour Toucher le ciel.

Une suggestion sur les planches de recherches ou le scénario ? Mais oui, vous pouvez nous en faire part, rien n'est encore verrouillé !

A vous !

237 commentaires :

  1. Séparer les calques. Ça veut dire que quand on envois un élément composé de plusieurs calques, on envois une image PNG par calque ? (Bras, jambes, effets, couleur, formes...)

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. Non, pas du tout :) Tu postes l'image complète.

      C'est simplement que, sur ton fichier de travail, il vaut mieux garder séparément les personnages et le décor, par exemple. Comme ça, si ton travail est génial, je peux récupérer le décor ou le personnage et les intégrer dans le jeu pour voir ce que ça donne.

      Supprimer
    2. J'ai commencé des dessins, j'en ai plus fait pour l'idée de Vaêl (elle me plait le plus !), mais en tant que bon joueur, j'ai essayé aussi pour l'idée de Kami.
      En parlant de l'idée de Kami, je lis en livre, et sur la couverture, il y a une forêt sinistre et effrayante, je me disais que ce serait bien d'avoir un environnement comme ça (regardez juste la forêt.)

      Supprimer
  2. Proposez ici vos artworks pour Summer Camp !

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. Hello ! Merci pour ce jolie recap. Par contre je ne serais pas présente pendant 3/4 jours.. je ne sais pas quelle est la date butoir des artworks mais peut être vaudrait-il mieux nommer un autre référent en attendant mon retour ?

      Je compte sur vous la team Summer Camp ;) et à tous ceux qui veulent proposer des artworks pour cet univers ! J'espère pouvoir vous rejoindre à temps pour ettoffer les croquis :D

      Supprimer
    2. Voici une proposition d'ennemi. Et oui cette peur existe bel et bien :
      http://i36.servimg.com/u/f36/14/09/68/90/summer10.png

      Supprimer
    3. @Lother : C'est rigolo, mais il faudrait se concentrer sur ce qui a été défini précédemment...

      @Kami : il ne peut pas y avoir d'autre "Directeur créatif" que toi sur ce projet, mais je suis là de toute façon pour gérer à un niveau plus macro (comme en Game Design suite au départ de heudé).

      Supprimer
    4. @Lou : Ça marche ! Tu as prévu une date butoire pour le rendu des artworks ? (pour savoir si je pourrais proposer quelque chose à mon retour ?)

      Supprimer
    5. ARTWORK entrée forêt

      artwork sur "quitter le camp / entrer dans la forêt" : une petite recherche sur le fait de passer d'un lieu paisible à un lieu angoissant

      Supprimer
    6. @Kami : Non, je verrai en fonction de l'avancée. Ça avance étonnamment vite donc je n'ai pas peur que ça s'éternise si je ne mets pas de date limite. Tu verras à ton retour, donc...

      Supprimer
    7. @Docteur Zeric : mh, je trouve que l'utilisation de textures n'est pas très heureuse... L'image est un peu sombre. N'hésite pas à travailler en noir et blanc dans un premier temps.

      Supprimer
    8. Dessin des personnages
      Message posté par Lou Lubie

      Supprimer
    9. J'ai fait deux recherches d'ambiances, mais euh, j'ai pas reussit a faire heberger (je doit etre un boulet) donc j'ai posté sur le forum, desolée
      http://www.forum-dessine.fr/index.php?id=05001&id_topic=935#new

      Euh sinon je vais partir en camping demain (coincidence ^^) jusqu'a mercredi, donc, est-ce que la partie artwork sera terminée d'ici la?

      Supprimer
    10. Je ne sais pas, ça dépend de votre avancement...

      Supprimer
    11. J'en ai posté deux... Bon la qualité est pas terrible mais voilou (pour le lien c'est le même que PiliPili !)

      Supprimer
    12. Bonjourbonjour!
      Voici quelques recherches pour les personnages principaux (petite/grande soeur, petit/grand frère)
      Ce n'est pas très détaillé pour le moment, mais j'ai voulu utiliser des couleurs vives pour le côté "jovial" des personnages (qui serait en contraste avec l'environnement hostile, donc) mais aussi pour qu'ils soient facilement reconnaissables (enfin, leur donner une certaine originalité).

      Supprimer
    13. Rozie, je pense que ces personnages sont trop filiformes pour leur dimension finale. Qu'en penses-tu ?

      Supprimer
    14. Aaaah oui en effet, je n'avais pas pensé à ce détail... merci bien!

      Supprimer
    15. Il vaut mieux partir sur un petit personnage trapu avec une grosse tête.

      Supprimer
    16. Apres 2 messages supprimé parce que j'arrive pas a faire des jolie liens cliquable:

      http://uppix.net/Et1uc3.jpg

      http://uppix.net/TdhMq8.jpg

      http://uppix.net/UJB53A.jpg

      Voilà mes insectes... enfin x_x

      J'suis pas forcement hyper convaincu par ce que ça peux rendre une fois en petit maiiiis, j'aime bien les 2 avec un masque sur la tête.

      Supprimer
    17. Voici des recherches de chara design pour le personnage principal:

      chara design perso principal

      Supprimer
    18. Bonbonbon étant donné que je n'arrive point à faire un beau lien cliquable(malgré deux essais ahah) voici :

      http://www.pixenli.com/image1375454767084706200.html

      Quelques recherches de personnages (encore peu abouties mais c'est histoire de dire que je souhaite participer à ce projet là) , j'aime beaucoup cette idée de campement.


      Supprimer
    19. Pour le premier niveau près du campement:

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375454978008428600.jpg

      (désolée couleur pas fini)

      Supprimer
    20. @Kaor : tout ça me semble bien trop détaillé pour des bonhommes de 30 pixels de haut, et bien trop compliqué à animer. Essaye de simplifier en caricaturant.

      @ Docteur Zeric : à mon avis, ton personnage manque d'un signe distinctif. N'oublie pas qu'il ne fera que quelques pixels de haut (30 px actuellement). Ce qui fait sa force dans ton dessin, ce sont ses attitudes : une fois dans le jeu elles ne seront plus visibles.
      La torche est très bien vue, à voir si ça ne pose pas de soucis une fois en jeu.

      @Sacha : l'idée du bonnet-citron est très intéressante :) Essaye de pousser plus loin cette idée de personnage avec une hauteur de 30 pixels environ, comme sur ce décor. N'hésite pas à le caricaturer pour qu'il reste reconnaissable une fois tout petit.

      @Besloth : très bon départ, je pense juste que les fanions sont un peu trop festifs. Utiliser des tentes comme obstacles est une bonne idée (ne te sens pas forcée de coller à la disposition actuelle des obstacles, c'est pour du test). J'adore les ombres angoissantes des tentes :)
      Continue sur cette image, il y a du bon !

      Supprimer
    21. Quelques recherches pour les persos:
      http://img196.imageshack.us/img196/5656/vdkm.jpg

      Je vais essayer de bloquer un choix et de chercher des signes distintifs =)

      Kaor, je suis tres impressionnée par tes insectes, c'est tres reussit!

      Supprimer
    22. Une petite idée pour un décor. Pour l'instant, c'est une idée comme ça, dans les grandes lignes, mais je vais essayer de bosser dessus, si je trouve le temps.

      http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/214/4/7/untitled_drawing_by_gwaloe-d6gb424.png

      Je pense que donner un côté humain à l'arbre peut être pas mal : maléfique étoussa, prêt à se jeter sur le héros.

      Supprimer
    23. Je sais pas par quoi commencer, je veux dire, il y a tellement à chercher ahah!
      Dans tous les cas voilà mon premier "truc":
      http://i38.servimg.com/u/f38/11/15/47/50/recher10.jpg

      Mais le personnage devra être tout minuscule, donc si on le détail trop ça rendra sûrement pas trop bien, comme tu as dit, un personnage trapu et à grosse tête serait mieux, mais est-on obligé de le rendre type "earthbound" ou Isaac ? http://www.forum-dessine.fr/forum/bd/0935/20130802172124_test.jpg
      Je suis un peu perdu, je sais pas ce que je dois faire ou non.. Dans tous les cas je vais tenter d'autres trucs..

      Supprimer
    24. Voici des croquis de personnages si ça peut aider... cliquez ici.

      Supprimer
    25. Un peu comme ça ?

      http://uppix.net/ZqO2L2.jpg

      Supprimer
    26. @Gwaloe : tu es vraiment très éloigné du jeu vu de dessus !

      @Alcides : no panic ! Tu es sur la bonne voie. Tu peux t'aider du décor de Besloth (qui est à la bonne échelle) pour visualiser ton personnage à sa taille quasi-définitive ! (le personnage c'est le rectangle bleu)

      Supprimer
    27. oui je comprend lou :)
      Peut être est-ce bien de faire les personnages en grand, ca serait le moyen de les representer sur les "cinematiques" ou illustration de debut/fin de chapitre

      Je vais tenter de simplifier tout ca pour le personnage jouable

      et rajouter des signes distinctifs à mon personnage aussi, oui

      Supprimer
    28. Mince, j'avais carrément zappé ça... *se cogne la tête*

      Supprimer
    29. Hop, d'autres essais :

      http://www.pixenli.com/image1375460301099751500.html

      Je vais essayer de faire en sorte que ça aille dans ce magnifique petit rectangle bleu ahah

      Supprimer
    30. Voici mes recherches :)

      Un grand frère et une petite soeur:
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375461643077414800.jpg

      Un artwork qu'on petu utiliser pour les interfaces (présentation, menu de chargement...):
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375461643077414800.jpg

      et des méchants, un loup, un ver, un enfant abandonné... :
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375461643077414800.jpg

      Supprimer
    31. oops le deuxieme et troisieme lien ne sont pas bons:

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375461671088202900.jpg

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375461684079117700.jpg

      Supprimer
    32. Ooooh j'aime beaucoup Milou :D
      Je trouve que l'idée du bonnet citron est vraiment chouette aussi, j'ai essayé de voir ce que ça pourrait rendre comme ça

      Supprimer
    33. J'ai jamais été très douée en scénario, donc je m'incruste que maintenant...

      Voilà mes recherches pour les deux personnages principaux. Du coup j'ai fait une grande soeur et un petit frère, parce que j'aime bien l'idée de la grande soeur un peu bagarreuse et protectrice :D Voilà ce que ça donne

      Supprimer
    34. Pour le niveau des marécage:
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375463608028307900.jpg

      Pour le campement les fanion sont effectivement trop festif mais pour l'image d'intro on pourrai en mettre je trouve que ça fait bien "soirée au coin du feu"

      Sinon bonne idée le chapeau, ça rend le personnage reconnaissable

      Supprimer
    35. J'ai essayé de voir ce que donnerait un personnage avec un bonnet citron en pixel-art :

      Le personnage

      Réglé à la taille du jeu

      Effectivement, c'est pas grand... Ce serait peut-être mieux de mui faire une ENOOOOORME tête, histoire qu'on voit bien le bonnet citron ?

      Supprimer
    36. Hey Lou, le personnage héros, ne pourra pas être un peu plus grand que ça du tout ?
      Je me doute qu'on a besoin d'espace avec les lubiens, mais rien qu'un peu, un peu comme dans Isaac, ça serait un peu plus coule nan ?

      Je demande si c'est possible, faisable, voir envisageable , c'est tout, hein! :)
      Merciii pour ton commentaire encourageant, aussi!

      Supprimer
    37. Ohoh ton personnage, Pili, en pixel-art me plait beaucoup !

      Supprimer
    38. Merci pour les retours positifs ! :)
      Du coup j'ai en colorisé un:

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375471254042456800.jpg

      Supprimer
    39. Voila un essai pour les sous bois:
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375471914046718800.jpg
      et quelques enemis:
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375471782023143500.jpg

      D'ailleurs je pensais: les enemis de la peur de la solitude pourraient avoir la tete du petit frere ou y faire penser

      Supprimer
    40. @Alcides : le personnage sera peut-être un poil plus grand... mais probablement pas beaucoup. C'est le game design qui va décider de la taille de l'espace de jeu, pas les graphs.

      @Besloth : c'est un bon début mais il faudrait tester avec de la couleur. Éventuellement quelqu'un peut t'aider ?

      @sam ilou : c'est très chouette :) Comment peut-on l'appliquer à notre jeu, concrètement ?

      @PiliPili : il marche bien, ce personnage, en petit !

      Supprimer
    41. Je vais essayer avec la couleur demain mais si quelqu'un veut essayer aussi ce sera pas de refus car j'ai pas l'habitude

      Supprimer
    42. On peut réutilisez les arbres comme décor/obstacles, sinon on peut l'utiliser pour l'interface de jeu (je ne sais pas encore de quoi sera composé cette interface...)
      Sinon j'ai colorisé les ennemis, et puis j'ai eu une idée pour les enfants abandonnés, je vous l'ai mis dans l'image...

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375473489058628400.jpg

      Supprimer
    43. Ce commentaire a été supprimé par l'auteur.

      Supprimer
    44. Le lien ne marche pas (un "\" en trop) mais ton image est très réussie :)

      Supprimer
    45. Merci Lou ^^. Ça permet de m'entraîner pour la DA.

      Supprimer
    46. Voilà un décor :)

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375492401003140200.jpg

      Supprimer
    47. L'ambiance colorée est très réussie ! Par contre le rendu graphique est trop flou. Ça risque de faire bizarre avec des personnages nets.

      Supprimer
    48. Sparkles Sparkles
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375525108042516200.jpg
      Useless mais c'était pour me rendre compte si jamais des lubiens étaient mis un peu partout:
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375525129075708100.jpg

      Supprimer
    49. Bon, premier vrai décor que je fais :

      http://www.pixenli.com/image1375526475096235900.html

      Je pense qu'il est trop sombre.

      Supprimer
    50. un décor pour les marécages =) :

      http://img824.imageshack.us/img824/3233/j9w.png

      Supprimer
    51. nouvelle flopée d'ennemis (juste le line pour l'instant):

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375534229000435600.jpg

      Supprimer
    52. Voilà une idée pour l'interface : Interface

      Supprimer
    53. Ennemis avec colo: le tréant, le crocodile, la fleur folle, le sanglier
      (dofus est une bonne source d'inspiration également;)

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375539709079541900.jpg

      Supprimer
    54. Et un petit test de personnage avec une casquette citron (parce les casquettes c'est $WAG )

      Supprimer
    55. Eeeeeet triple post parce que j'ai fait quelques ennemis simples + le double maléfique ! Ici !

      Supprimer
    56. 4 autres ennemis...

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375554849008810300.jpg

      Supprimer
    57. J'ai essayé de trouver des designs pour des monstres de Summer Camp... qu'il faudrait évidemment faire en plus petit, mais bon, histoire de conceptualiser encore plus. J'ai OSÉ rajouter des descriptions, pardon d'avance, hahaha. Chaque monstre serait donc un autre campeur vu différemment par le petit frère perdu du personnage principal. On peut s'en rendre compte par leur tenue et leur petit foulard.

      Vu le style du petit personnage fait par Hadh, on pourrait (relativement) facilement les adapter en plus petit.

      Sinon, je suis triste d'être absent chaque fois qu'il y a de nouvelle chose. Snirf. Tout ça est si intéressant à suivre!

      Donc hop: http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/215/0/6/monstres_camping2_by_zetrystan-d6ghcmc.png

      Supprimer
    58. Une mouche et un golem :)

      http://www.pixenli.com/images/1375/1375564276065567600.jpg
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375564308013103200.jpg

      Supprimer
    59. ouah ! trystan ! ils sont trop cool tes ennemis !

      Supprimer
  3. Proposez ici vos artworks pour le château !

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. quelques recherches pour visualiser le premier environnement:
      juste le line, et
      l'ambiance(très approximatifs, je précise).
      dites moi juste si je suis sur une bonne piste!

      Supprimer
    2. Belle ambiance, et qui s'éloigne un peu de l'aspect médiéval avec ces formes courbes et les hiéroglyphes sur les murs... C'est intéressant !

      Rappelons que ça reste de l'inspiration puisque la scène est en 3D (et non vue de dessus comme dans notre jeu final).

      Supprimer
    3. oui c'était juste pour voir coment j'imaginais la scène et les éléments qu'on pourrait y placer.
      je vais essayer d'affiner un peu du coup

      Supprimer
    4. Je viens moi aussi faire un dessin des sous sols, mais directement en 2D
      Voila une idée

      J'ai peur par contre que le joueur prennent les racines comme des obstacles alors qu'il peut marcher dessus, contrairement aux trous

      Supprimer
    5. Dans ce cas, c'est que tes racines sont trop grosses... Essaye de les faire un peu plus ramifiées et petites.

      L'image est un peu terne, il faudrait des petits rehauts lumineux... Egalement un sol un peu plus texturé...

      Supprimer
    6. Voici quelques recherches pour le héros ici et . Je suis resté sur des personnages enfants fan d'astronomie. Qu'en pensez vous ?

      Supprimer
    7. Voila mon sous sol retouché !

      J'ai rendu les racines plus maigres, j'ai redessiné la racine qui traverse l'arène, j'ai redessiné le feuillage, j'ai changé les couleurs du sol, j'ai mis un filtre blanc et donné plus de saturations sur l'ensemble :)

      Supprimer
    8. Bon, j'ai fait quelques recherches pas en vue de dessus histoire de voir pour le sous sol. Je me disais que la difficulté pourrait s'accroitre au fur à mesure du niveau en fonction de la proportion de cases disponibles pour le joueur et celles disponibles pour l'apparition/le placement des monstres.

      (par contre je sais pas comment qu'on fait pour mettre de jolis liens ou il faut cliquer comme vous OO)

      http://img4.hostingpics.net/pics/171946Lejeu1.jpg
      http://img4.hostingpics.net/pics/955786Lejeu2.jpg

      Supprimer
    9. @ADJ : a reste à mon avis très terne, et certains éléments de déco semblent être des obstacles (les grosses racines, les touffes d'herbe...)

      Peut-être que tu vas trop vite. L'aspect précis du sol, c'est du détail (comme la gargouille dans The Escape). Avant, il vaut mieux travailler l'ambiance, la composition... Faire des petits essais de textures sur des morceaux plus petits...

      Par exemple, travaille tes racines. Propose plusieurs façon de dessiner les racines et de les mêler au sol. Utilise plusieurs techniques d'infographie pour trouver ce qui donne le résultat le plus pertinent. Comme sur la recherche documentaire, il faut souvent faire plusieurs essais pour arriver à quelque chose de bon ! :)

      @Pitch : toi c'est l'inverse, je trouve que ces personnages n'ont rien de particulièrement marquant. Le personnage sera minuscule dans le jeu final. Quels attributs peux-tu lui donner pour qu'il ait vraiment quelque chose de très original ? Regarde des personnages comme Mario ou Link, même avec 16 pixels on les reconnaît. Comment rendre notre personnage hyper typé ?

      @Stroff : <a href="http://www.adresse.com/>cliquez ici</a>
      C'est très intéressant cet univers visuel. Effectivement, les monstres pourraient apparaître dans certaines cases, l'eau. Le personnage peut-il marcher dans l'eau ?

      Supprimer
    10. J'ai fait une planches de recherches sur les animaux du sous-sols . Surtout basés sur des "vrais monstres", mais on peut se laisser aller à la fantaisie et les colorisés en bleus à pois jaunes, par exemples . ^^

      cliquez ici

      Et aussi une petite planche de recherches sur d'éventuels plantes toxiques, comme l'a demandé Le Troll :

      cliquez ici

      Supprimer
    11. @ADJ: je trouve les pierres du sol un peu trop "rouges": dans le sous-sol les couleurs vont du gris-vert, bleu, jaunâtre. (partie inondée...) a des nuances de marrons, beige, gris plus lumineux... pour les pierres plus on se rapproche de la surface, des salles...

      Supprimer
    12. je suis en train de faire un début de background; du coup je me demandais quel était la taille du héros par rapport aux 800 pixels de largeur.
      a t'il déja une taille précise?

      Supprimer
    13. Dans le prototype actuel (que vous verrez bientôt ^^), il mesure 31 pixels de haut et 20 de large... Mais bon, ce n'est qu'un carré bleu : c'est pas forcément définitif.

      Supprimer
    14. bon. du coup j'étais partie sur quelque chose de compliqué.
      du coup voilà un nouveau croquis!

      Supprimer
    15. Encore une planche recherche, sur les ennemis volants, cette fois :
      cliquez ici

      Supprimer
    16. Voila une proposition pour un petit monstre assez marrant pour le deuxième chapitre

      (Et accessoirement, j'ai codé le lien comme un grand !)

      Supprimer
    17. @mister poulet : la première image est très intéressante sur l'ambiance, par contre je pense que c'est trop sombre.

      La deuxième paraît intéressante au niveau des obstacles, par contre il faut veiller à ce que chaque obstacle soit au maximum réutilisable, pour pouvoir faire plein de niveaux différents avec assez peu d'assets. Il vaut donc mieux concevoir le niveau et les obstacles séparément.

      Je vois que tu as opté pour un système de portes ; Stroff avait pensé à une solution intéressante avec des zones de spawn (typiquement, les mares dans le sous-sol). L'idée me plaît pas mal car on sentirait que les ennemis habitent dans cet endroit et qu'on les dérange, plutôt qu'ils entrent dans une salle vide depuis l'extérieur :)

      Ah, et autre très bonne idée sur la planche de Stroff : les statues pour les gens qui ont fait un don sur Ulule :)

      Supprimer
    18. Je viens de remarquer un truc sur la deuxième image de stroff: et si les lubiens qu'on doit libérer étaient transformés en statues de pierre? Dans le scenario, Lou met qu'ils sont captifs et qu'ils errent dans le château, mais ça suppose qu'ils se déplacent, alors qu'on veut éviter d'avoir des animations...enfin vous en pensez quoi?

      @mister poulet: elle est magnifique ton image compliqué...et sur la deuxième image le héros a une tête de citron?

      @jihef: (ca te dirait d'être mon adjoint aux planches? =D) pour les plantes j'aurais plutôt vu des plantes carnivores...au fait, comme j'arrive pas a voir tous les commentaires (je suis sur mon phone) vous avez décidé de les mettre où? Dans les salles ou dans les tours?
      Et pour les tours, faudrait rechercher dans les ennemis volants fantastiques (phenix, dragon, oiseau...même si l'écureuil volant est pas mal^^) comme le disait Lou dans l'article précédent (elle avait d'ailleurs mis une image d'un oiseau en papier je crois)

      Supprimer
    19. Les lubiens qui errent dans le château ne seront probablement pas visibles. Selon le concept original d'heudé, à la fin d'un niveau, on nous annonce qu'on est désormais accompagné de Untel, choisi aléatoirement. "Vaëll a rejoint votre équipe ! *tadam*

      D'ailleurs quand penses-tu finir les planches sur le héros et les ennemis ?

      Supprimer
    20. en fait je pensais juste a la porte comme un moyen d'aller dans la salle suivante! j'aime aussi beaucoup l'idée de stroff

      Supprimer
    21. Je ferais un croquis de personnage, version home et petit garçon, que vous pourrez redessiner ensuite (si possible s'il vous plait, j'ai jamais aimé dessiner les couleur sur papier)

      Au fait oui, je peux m'arranger pour avoir un scanner

      Supprimer
    22. et j'ai toujours ce problème.....

      je ne peux pas lire vos images...

      Supprimer
    23. J'ai voulu mettre au gout du jour un sauteur poilu pour le 2em chapitre, qu'en pensez vous ?

      Supprimer
    24. Tes ennemis sont vraiment intéressants ADJ ! Par contre il va falloir réfléchir à leur aspect avec seulement 30-40 pixels de haut...

      Supprimer
    25. Je me suis prêté au jeu du concept Art... Ben je me suis bien amusé !:3
      J'ai fait quelques recherches sur les ennemis des tours, dont les oiseaux et les dragons (vous êtes surpris hein?). J'ai beaucoup aimé l'idée des oiseaux en papier et je suis parti un peu sur cette idée du "tout papier" qui reflète bien le forum, surtout dans un niveau "aérien", selon moi. J'ai testé plusieurs choses , à vous de me dire ce que vous en pensez. En bas à droite, j'avais pensé à un statue de dragon qui pourrait cracher du feu quand on essaye de passer en-dessous, peut-être à penser en temps qu'obstacle qui inflige des dégâts lors du jeu en vue de dessus?

      J'ai aussi quelques idées pour le héros, je vais voir ce que je peux faire :D

      Tiens Vaëll, je viens de voir tes planches, je me suis inspiré de quelques images que tu as utilisé pour les ennemis aériens! ;)

      Supprimer
    26. C'est très beau Axel, par contre fais gaffe avec l'aspect sinueux / bandelettes qui flottent. Tout sera animé avec Flash, il faut donc prévoir quelque chose de simple.

      J'adore le petit cerf-volant et les serpents de papier :)

      Supprimer
    27. Ooh super!! Est-ce qu'on peut faire des planches pour rassembler les artworks?

      Supprimer
    28. Je les récupère au fur et à mesure et je les montrerai dans un prochain article :)

      Par contre, je préviens que je ne garde que ceux qui sont réussis et pertinents. Thizman par exemple, tes écureuils volants carnivores sont difficilement exploitables donc ils ne figureront pas sur la planche, mais ça peut peut-être inspirer un autre dessin ?

      Supprimer
    29. Je peux tout simplement plus le travailler. J'ai fait ça en 5 minutes donc...

      Supprimer
    30. Aaaah tu fais bien de le préciser, je n'avais pas pensé au côté sinueux... Quoique, ça peut être un bon défi à animer pour quelqu'un d'assez fou pour le faire eue
      Je vais réfléchir à d'autres façons de représenter ces serpents de papier.. Et à d'autres ennemis aussi !

      Merci beaucoup en tout cas! \o/

      Supprimer
    31. 30- 40 pixels ? On peut pas faire plus grand pour des plus gros ennemis ?

      Pour l'instant mes monstres donnent ça Je trouves ça suffisant moi. Bon, c'est des petits monstres aussi.

      Supprimer
    32. @ADJ : faut pas prévoir trop gros, sinon ils risquent d'être bloqués à certains endroits sur la map !

      Quand tu réduis tes monstres en petit, ils restent visible mais il faut peut-être les schématiser / simplifier un peu pour qu'ils restent lisibles une fois animés. En tout cas, ils sont plutôt sympathiques et ils collent bien avec l'univers :)

      Essaye d'en imaginer beaucoup d'autres (comme Axel) pour avoir un panel d'ennemis potentiels dans lequel on pourra piocher.

      Supprimer
    33. @Vaëll : les ennemis de type écureuils, chauve-souris et araignées c'est OK. Par contre sur ta 2e planche ce sont des ennemis plutôt rampants et sinueux, c'est pas facile à animer. A mon avis, mieux vaut éviter (surtout qu'on n'a pas beaucoup d'animateurs sous la main).

      Supprimer
    34. c'est pas du tout ce que je m'attendais à faire... bon. dites moi ce que je pourrais changer du coup: background
      (haha ça fait méditérannée en fait...)

      Supprimer
    35. J'ai essayé de bosser un peu sur le héros après avoir vu la planche de Vaëll. Un enfant qui se prend pour un grand. Enfin, un enfant qui vise très très haut ahah
      Pour ma part je préfère le dernier, mais je pense qu'il fait trop aviateur ^^

      Bon faut pas faire attention aux essais de rétrécissage, c'est assez affreux xD

      Ahah, j'ai réussi à faire un lien!

      Supprimer
    36. @mister poulet : on se croirait dans la Lagune aux Sirènes XD
      Tu devrais accentuer l'aspect ruines, pierres, colonnes... Bref, plus d'architecture et moins de grotte naturelle. Il y a peut-être trop d'eau aussi, essaye plus sous forme de flaques (d'où les ennemis apparaissent) plutôt que d'avoir un lac au milieu de la salle.

      @Stroff : C'est pas mal du tout :)
      Je pense qu'il faudrait de la couleur très vive pour qu'il se détache des teintes assez terne de l'univers. Le tout petit à gauche est assez prometteur. Peux-tu faire des recherches sur cette base en tout petit et en te servant de cette recherche de mister poulet pour avoir une idée de la taille et du contraste avec l'arrière-plan ?

      Supprimer
    37. en fait j'ai fait tous les éléments architecturaux a part...

      Supprimer
    38. C'est cool :)
      Peut-être dans ce cas pourrais-tu en placer quelques-uns, juste pour qu'on aie une idée ?

      Supprimer
    39. Dites le héros c'est un enfant astronaute ou explorateur?

      (ah je viens de voir les dessins de Stroff, ça penche plus vers un explorateur =))

      Supprimer
    40. Et bien pour les ennemis plus gros on peut mettre une hitbox seulement sur la partie basse de la créature, celle qui ne se coince pas. Et si il est en avant par rapport a l'obstacle et qu'il ne peut pas se "cacher" derrière, ça passe ?

      Je dis ça pour les grands ennemis mais après pour les longs, ça risque de ne pas passer (je vois ça d'un plan rectangulaire)

      Un autre monstre au passage et après je vais essayer d'en montrer plusieurs.

      Supprimer
    41. Lou : ok ok :D

      Vaëll : voui, perso je le vois plus explorateur, ça irait mieux avec l'ambiance de château abandonné. J'aime beaucoup ta 3e proposition d'ailleurs :D La dernière est rigolote aussi, dans le sens où on dirait presque un chevalier :D

      Supprimer
    42. Ah j'oubliais ! Je compte sur d'autres pour faire des ennemis plus méchants et moins délirants :) et pour finir, le dernier monstre que j'ai montré, je le verrais dans les sous sols.

      Supprimer
    43. Un astronaute chevalier? =D
      Ok pour l'explorateur, faudrait par contre un truc pour rappeler qu'il veut toucher le ciel, atteindre les étoiles une longue vue? et qui pourrait aussi lui servir d'arme contre les ennemis...

      Lou: J'avais mis dans les ennemis une sorte de pieuvre, est-ce que faire sortir une de ses tentacules par les "zone de spawn" pour attaquer le héros sera trop compliqué à faire?

      Supprimer
    44. J'ai essayé de remanier mes perso pour en aboutir à un qui me plait pas mal ;) A vous de juger . De plus, pour vérifier qu'il était facilement indentifiable, je l'ai dessiner en pixel art.

      Supprimer
    45. est-ce que faire sortir une de ses tentacules par les "zone de spawn" pour attaquer le héros sera trop compliqué à faire?
      Oui, c'est l'animation du tentacule qui est compliquée.

      Le personnage de MarCocoPitch est très réussi je trouve :)

      Supprimer
    46. Ah mince du coup moi j'étais plus partie sur une idée d'astronome, je me suis dit, en restant dans le scénario, pourquoi pas un petit oiseau qui ne peut pas voler et qui du coup étudie les étoiles pour compenser (un peu dans le genre de chicken little):

      Zozieau

      Mais je me suis dit que ça serait assez dur à animer du coup je suis partie sur un personnage plus abordable:

      Personnage 2

      Supprimer
    47. Mais le problème pour un explorateur, il faudrait préciser qu'il est fada d'astronomie. Sinon que intérêt pour lui d'aller en haut du château ?

      Supprimer
    48. avec deux flaques.
      D'ailleurs picasa change complétement la couleur de mes images j'ai l'impression; d'ou la couleur "méditérannée" de la photo précédente

      Supprimer
    49. @thizman si le costume ou des accessoires ne suffisent pas (lunettes d'astronomie, carte des étoiles)
      il suffira de dire au début du jeu quelque chose du genre:
      Il était une fois un petit garçon qui voulait voir les étoiles de plus près ...

      Supprimer
    50. Comme Chouf, en lisant le scénario j'avais aussi pensé à un petit astronaute... Mais j'aime beaucoup les propositions de Stroff !
      Je poste quand même un petit dessin, voyez ça plutôt comme un fanart . (D'ailleurs j'espère que ça ne gène personne que je dessine des petits dessins pour les deux scénarios ? Les deux idées sont tellement chouettes !)

      Supprimer
    51. (Sarena à des problème avec son ordinateur donc je transmet : )

      J'ai fait moi aussi quelques recherches...

      Héros:
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375460488051642100.jpg

      Ennemis de la tour :
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375461100027737600.jpg

      Supprimer
    52. voilà j'ai changé la couleur et mis plein d'éléménts. arf.
      background
      Est-ce mieux, moins bien...

      Supprimer
    53. J'ai essayé de faire des petits bonzommes, c'est pas évident ahah
      Le premier et inspiré par les travaux de Chouf\', mais le chapeau fait que le bonhomme ne rentre pas dans la case, le second est dans la continuité de mes recherches et le 3e fait un peu suite à l'astronaute un peu perdu de Vaëll.

      C'est là

      Et en grand

      Supprimer
    54. @Chouf: Ils sont tout mignon tes dessins!! Le p'tit gars avec ses grosses lunettes en haut à gauche de la deuxième image m'a tapé dans l'oeil ;)

      @Pilipili: Bien sur que non, ça ne gêne personne,tu es la bienvenue partout^^

      Supprimer
    55. Poulet, je trouve que ta dernière proposition fait vraiment plus château! C'est chouette :D

      Supprimer
    56. J'ai dessiné le héros (enfin, héroïne) : http://www.pixenli.com/images/1375/1375461617067346500.jpg

      Supprimer
    57. Juste pour dire, je trouve la dernière proposition de Poulet bien cool !

      Supprimer
    58. @Yooiou : comme Stroff, essaye de la mettre en 30 pixels de haut pour voir si elle est toujours visible...

      Supprimer
    59. @Poulet : c'est très sympa comme ambiance ! J'approuve, on se sent bien dans un décor de vieux château pourri :)

      Seul bémol : on a du mal à distinguer les obstacles du sol du premier coup d’œil. Il faudrait essayer de les distinguer plus.

      Supprimer
    60. N'oubliez pas d'imaginer/envisager qu'est-ce qui pourrait servir d'arme au héros...

      Supprimer
    61. une lunette astronomique modifié? un bout de bois? un lance-pierre?

      Supprimer
    62. @lou:c'est le problème. mais comment atténuer les carreaux?
      je pensais qu'en mettant de la mousse dessus peut-etre...
      ah et d'après les recherches d'axel: oiseau

      Supprimer
    63. @mister poulet : Peut-être pourrais-tu jouer sur le clair / obscur. Essaye d'assombrir un peu les obstacles et d'éclaircir le terrain - en particulier sur la périphérie, où tu as placé des ombres. Il faut trouver un code couleur assez intuitif.

      Ah, et peut-on marcher dans l'eau ?

      Après, n'oublions pas que ce sont des recherches (même si j'avoue que dans ton cas, c'est très abouti et probablement quasi-définitif !). Je ferai peut-être un test d'intégration, qu'on voie comment ça se comporte in game.

      Supprimer
    64. J'ai essayé de faire des carreaux cassés façon mr. poulet...(bon c'est pas gagné hein!):cliquez ici
      C'est que le début, il manque les ombres et tout mais je le voyais bien en entrée du château ou en une des salles qui n'aurait plus de toit...

      Supprimer
    65. Question : quelle taille fait le héros dans le jeu ? Histoire de savoir comment ke représenter.

      Supprimer
    66. non on ne peut pas marcher sur l'eau (enfin ça vaut mieux)
      surtout que l'eau, les trou dans le sols ont été proposé comme zone d'apparition des monstres

      Supprimer
    67. Ça marche pas mal du tout :)
      C'est juste moins détaillé et fin que chez mister poulet. Je pense que c'est parce qu'elle travaille en plus grand.

      Essaye de mettre les murs et l'obstacle franchement plus sombre que le dallage, pour qu'on distingue du premier coup d’œil les zones praticables et celles impraticables.

      Supprimer
    68. Bon du coup j'ai aussi fait le dernier perso en petit, il manque peut être de couleur

      Seul

      Essai dans le décor

      Vos décors gèrent vraiment!

      Supprimer
    69. @Chouf : oui, mets-lui des couleurs qui pètent ! :D

      Supprimer
    70. J'ai fait deux recherche pour le héros (désolé de la photo ^^'):
      <a href="http://www.pixenli.com/images/1375/1375464449070261500.jpg/>cliquez ici</a>

      Pour celui de droite , j'imaginais son casque fais de bric et de broc , genre en carton.

      Supprimer
    71. On ne verra plus tout ça quand il mesurera 30 pixels de haut !

      Supprimer
    72. zut faute de frappe pour le lien ._.
      http://www.pixenli.com/images/1375/1375464449070261500.jpg
      Je vais le mettre comme ça ce sera mieux *nul*

      Supprimer
    73. @Paul: Faudrait peut être lui faire une plus grosse tête, pour accentuer son casque en carton, parce que la taille du perso est vraiment petite!

      Supprimer
    74. J'ai fait une recherche plus approfondie pour l'écureuil volant.

      Supprimer
    75. Voilou

      Petit coloré

      Essai décor coloré

      J'en ai profité pour l'épaissir un peu par endroit pour qu"ils soit plus visible

      Supprimer
    76. Une recherche pour la tour, mais ça ne fait pas vraiment chateau...
      Au moins il y a de la verdure ^^'
      <a href="http://www.pixenli.com/images/1375/1375467424038813700.jpg/> Recherche Tour</a>

      Supprimer
    77. Sarena... ça ne ressemble pas du tout à notre jeu, qui est vu de dessus !
      (Sachi ton lien ne fonctionnait pas, j'ai supprimé ton message.)

      Supprimer
    78. Quelques idées -qui ne sont pas passées dans le post précédent que j'ai envoyé apparemment-...ce genre de choses pour les ennemis question recherche ?

      http://hpics.li/f904b41
      et
      http://hpics.li/10d8829

      Supprimer
    79. Ouh ! On peut faire des concept arts ? Joie !! J'ai commmencé par le personnage principal ,et les écureils, mais je continue sur ma lancée .C'est pas super-bien colorié, mais c'est pour donner une idée :
      cliquez ici

      Supprimer
    80. Sachi mais c'est suuuper (et très drôle) ces petits dessins!! C'est bien de détailler les attaques des ennemis, maintenant faut savoir si c'est pas trop gourmand en ressources (animation...tout ça tout ça)

      Supprimer
    81. Revoici le concept art d'une des salles, agrémenté du héros vu de dos de Chouf et de quelques ennemis :)

      Supprimer
    82. @Lou : Je sais, mais c'est pour un apercu dans ma tête déjà, je sais pas si ça fait assez chateau comme je me l'imagine ?...

      Supprimer
    83. @Sachi : il y a des idées intéressantes mais
      - c'est vraiment très ambitieux en terme d'animation...
      - les ennemis ne doivent pas tuer le personnage en un seul coup, ils vont plutôt s'agglutiner autour et lui donner des coups
      - c'est en game design et en programmation qu'on doit prévoir les attaques, en fonction de leur équilibrage et non de leur aspect visuel

      @Jihef : c'est sympa, mais c'est surtout à cause de l'aspect cartoon. Or dans le jeu final, on ne le verra plus beaucoup, cet aspect cartoon... avec 30 pixels de haut !

      @Vaëll : vraiment très réussi ! Les obstacles (notamment la bûche en haut à gauche) mériteraient d'être plus sombres pour qu'on les distingue mieux. Et pourrais-tu poster le fond sans les personnages ?

      @Sarena : non, ça n'a pas grand-chose à voir avec les recherches faites précédemment...

      Supprimer
    84. C'est possible de faire des grands monstre de plus de 30 pixels ou seul la partie susceptible de se bloquer a une hitbox ?

      Supprimer
    85. Ce sera possible ADJ, mais je préfère que vous vous prépariez à travailler petit. Vous êtes nombreux à peaufiner les petits détails de vos dessins en oubliant qu'on ne les verra pas dans le jeu final...

      Je ne peux pas encore donner les tailles définitives des monstres, à tester, comme le reste.

      Merci Vaëll !

      Supprimer
    86. Voilà voilà.. J'avais quelques idées pour le personnage, & je n'ai pas pu résister à gribouiller un peu.. Je suis désolée pour le côté "brouillon" de la chose, "sale", mais je l'ai fait avec les moyens du bord ^^' Je viens de voir certaines idées, & je remarque qu'on a eu pas mal d'idées en commun x) (Echarpe, blouson, étoile..) Donc voilà ma (petite) contribution : <a href="http://hpics.li/6e89465/>Essai</a> (prions pour que le lien marche o/)
      ( "Dans l'absolu oui... mais ça risque d'être assez éloigné du résultat final, donc pas le plus pertinent." Je le referais à la tablette en 30 pixel dès que possible -donc avec moins de détails )

      Supprimer
    87. Pour que le lien marche, enlève le " avant "http://".

      Supprimer
    88. Non, au contraire, il manque un guillemet (") à la fin du lien !

      Supprimer
    89. Je mets pas la guillemet à la fin et ça marche très bien pour moi pourtant... Sinon vous le trouvez comment mon écureuil volant carnivore ?

      Supprimer
    90. Crotte de zut, re-essai x_x : Essai

      Supprimer
    91. Hum j'ai l'impression qu'on est pas mal à faire des héros ... du coup y en à vraiment plein ! Comment on va choisir le/la héros(ine ) final(e) ?

      Supprimer
    92. J'ai refait des recherches :)
      -www.pixenli.com/images/1375/1375476980081608000.jpg
      -http://www.pixenli.com/images/1375/1375477177039089600.jpg

      Supprimer
    93. Encore des monstres ! J'ai essayé de les faire moins détaillés pour les pixeliser.

      les fameux navets dans les salles

      un lézard oiseau je l'ai fait de 37 pixels de haut, je le verrais bien dans les salles ou même dans les tours

      Et enfin une plante carnivore assez spéciale. Vu sa longueur, elle fait 25 pixels de haut. Dans les salles.

      Supprimer
    94. Voilà ce que j'ais fait pour l'instant;
      Recherches
      Pour l'arme j'ai pensé à un téléscope lanceur de citrons :3
      Et le personnage In Game;
      In Game

      Je ferais le perso sous d'autres angles plus tard >.<

      Supprimer
    95. voilà, j'ai éclairci et uniformisé le fond.
      >> voilà
      et stroff je me suis inspirée de tes recherches de perso (qui sont chouettes) pour le micro personnage au milieu :D

      Supprimer
    96. Maintenant je me sens toute nulle avec ce qu'a fait Mr. Poulet ! C'est juste trop xsqifhoqoj D:

      Supprimer
    97. peut-être keimi, mais sur ton image on a pas a ce desciller les yeux sur le personnage

      Supprimer
    98. J'ai fait quelques recherches pour les ennemis du sous-sol et des tours...

      Supprimer
    99. Et en voici quelques uns en plus petit...

      Supprimer
    100. J'en ai fait un vrai de 30 pixels! Dur dur! Je pense que 10 pixels de plus ne seraient pas de refus ahah
      J'ai gardé l'étoile de MarCocoPitch qui évoque bien le ciel, une écharpe un peu aérienne + les couleurs vives.

      Ca donne ça
      Et dans le fond

      Supprimer
    101. Bon, beaucoup ont fait de propositions (excellentes d'ailleurs, j'aime beaucoup les tiennes Stroff ouo), mais je me permets de proposer les miennes, si jamais ça peut donner des idées. C'est vrai quoi, quoi de mieux comme personnage principal que cette ravissante Mamie Gertrude-Lubie? :P

      A part ça, j'ai un peu réfléchi sur les ennemis des tours. Pour l'instant je vous montre quelques concepts pour des oiseaux plus inspirés "cerf-volants" que "origami/pliages" qui me semblent plus faciles à animer.. Le premier est plus basé sur un cerf-volant moderne et inspiré de l'aigle, tandis que l'autre est plus "traditionnel".
      J'ai aussi réfléchi pour les écureuils volants, que j'ai transformé en écureuil-feuilles de papier. Ils me font rire en tout cas :D

      Et puis sinon j'ai cogité pour les dragons en papier, j'ai un peu plus de mal... Les bandelettes me semblent toujours aussi difficiles à animer, si elles doivent flotter dans le vent. J'ai bien pensé à pouvoir les animer directement image par image, à la main, mais j'ai peur que ce soit long :/ Je continue à réfléchir, mais si quelqu'un a une idée... :D

      Supprimer
    102. Encore des monstres !

      un chevalier nuage pour les tours.

      un petit tonnerre pour les tours

      Et enfin un petit monstre végétal pour les salles.

      Je les ai faits moins détaillés pour mieux les pixeliser !

      Supprimer
    103. J'aime bien tes monstres ADJ car ils sont classes et simples à la fois ! Ça doit être plus facile à utiliser pour le jeu.

      Supprimer
  4. Je trouve vos travaux super, vous avez bien avancé ! J'adorerais aider, mais je n'ai plus accès au dessin pendant encore 2 bonnes semaines... Ma question se rapporte à ça : pour les illustrations des lubiens en général, y aura-t-il une date limite ? Si oui, vers quand ?

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. Je ne comprends pas "les illustrations des lubiens en général". Que veux-tu dire ?

      Supprimer
  5. Je pense que notre Anonyme est un lubien et qu'il demande quand est-ce au'il pourra dessiner son personnage pour le jeu (enfin peut être que je me trompe). Cher Anonyme, tu as encore un peu de temps devant toi, nous n'avons pas encore commencé la production du jeu ^^

    RépondreSupprimer
  6. Proposition pour le scénario du "Château", inspirée de la chanson "Ami" de Francis Cabrel.

    Le héros, mais aussi tous les autres personnages, sont tombés du ciel et ont atterri sur cette planète nouvelle et désertée. Le seul moyen d'y remonter, c'est d'escalader le château.

    Qu'en dites-vous ?

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. ça repose le problème de pourquoi on n'acquière les lubiens qu'aux fur et a mesure des salles
      et enlève la poésie installé du but tout simple aller voir les étoiles

      Supprimer
    2. Être tombé du ciel et vouloir y remonter, c'est moins poétique ?
      Quant aux autres lubiens, ça ne change rien : ils ont essayé avant et ils sont restés coincés.

      Supprimer
    3. J'adhère =) C'est cohérent en plus avec la planche sur les tours qui sont plus dans les nuages que dans les étoiles...et avec le scénario de base qui veut que si on veut s'élever (et donc remonter dans le ciel), il est bon de s'entraider...
      On retrouve les lubiens au fur et à mesure parce que certains ont cherché à explorer le château et se sont perdus? Parce que certains sont tombés plus bas que d'autres?...

      Supprimer
    4. disons que c'est plus utilitaire

      Supprimer
    5. Hum ... je honnêtement, je trouve ça moins poétique et moins absurde , comme Tarran. Et justement, c'est ça qui me plaisait dans le scénario, un rêve qui se réalise avec l'aide des autres.

      Supprimer
    6. Disons qu'il reste une faille dans le scénario (mais qui, au fond, n'a pas forcément besoin d'être comblée ?), c'est pourquoi les lubiens ont tenté eux aussi de grimper à la tour et toucher le ciel.

      Supprimer
    7. Zut ! Mon identité à été effacé ...
      Hum on pourrait le justifier par la biais de la fameuse constellation du citron que tout lubiens se doit de voir (un espèce de pèlerinage ?). Mais on est pas vraiment obligé de le justifier comme tu dit ;)

      Supprimer
    8. Moi aussi je préférais le premier scenario, j'aime mieux l'idée d'incarner un personnage qui réalise son rêve grâce a l'entraide entre lubiens

      Supprimer
  7. http://imageshack.us/photo/my-images/51/lly5.jpg/ C'est très sympa, mais pourquoi pas un citron à la place de l'étoile sur le t-shirt ? et je préfère moi aussi la versin de l'aviateur qui voulait voir le ciel...

    RépondreSupprimer
  8. Bon, je fais quand même un peu de pub ici pour
    le scénario de l'archipel, paske j'ai l'impression qu'il passe très inaperçu ^^".

    RépondreSupprimer
  9. J'aimerai bien participer pour la partie artwork mais étant donné que je dessine au traditionnel, cela serait-il toujours possible ?

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. Dans l'absolu oui... mais ça risque d'être assez éloigné du résultat final, donc pas le plus pertinent.

      Supprimer
    2. Je vais quand même le faire. Un peu pour le fun et puis, si ça inspire quelqu'un ça sera temps mieux ^^

      Supprimer
  10. Trrrooop cooool !!Ça me donnes envie de dessiner des ours !

    Les feux univers sont en 2d pokemon vu de haut ?

    RépondreSupprimer
  11. J'aurais vraiment adoré participer aux recherches, mais je suis loin de tous appareils permettant de dessiner pour encore au minimum 2 semaines... :(
    Quelle est la date limite pour les artworks, quels qu'ils soient ? J'aimerais aider à mon retour..

    RépondreSupprimer
  12. L'univers des îles et de l'archipel a besoin d'artworks ! Allez donner un coup de main !

    Lundi, on fera le point lundi sur les 3 univers proposés, et on choisira notre univers définitif par vote. Vous avez donc le week-end pour donner toutes leurs chances à vos univers préférés !

    RépondreSupprimer

La participation à la Petite Fabrique de Jeu Vidéo est libre, gratuite et sans inscription. Elle ne vous donne droit à aucune contrepartie financière.

Remarque : Seul un membre de ce blog est autorisé à enregistrer un commentaire.