17 août 2013

Rose in the Woods

Ce week-end, je fais une pause !

Oui, je sais que c'est étonnant. Mais il se trouve que j'ai des poumons et qu'un peu d'oxygène leur ferait le plus grand bien !

Je vous laisse donc aux commandes du projet pour deux petits jours. J'ai fait quelques corrections dans le prototype suite à vos retours de la dernière fois, et vous allez retravailler le design des personnages principaux !

Pour les lubiens retardataires, pensez à valider ou proposer un pouvoir pour votre personnage ! (discussion ici)

Vous avez dit oui !

Il y a quelques jours, je vous ai parlé de la proposition de partenariat avec Plug in Digital, qui souhaite diffuser notre jeu. A l'unanimité, vous avez approuvé cette proposition !
Je rappelle donc les conditions pour que ce partenariat soit valide : 
  • toute participation à la Petite Fabrique de Jeu Vidéo ne vous donnera droit à aucune contrepartie financière ;
  • et vous me reconnaissez tous les droits nécessaires pour pouvoir diffuser le jeu.

Pour plus de détails, je vous invite à lire l'article "Quel avenir pour notre jeu ?", et à m'y faire part de toutes vos questions.

Rose in the Woods

Le débat sur le titre semble finalement s'orienter vers "Rose in the Woods", littéralement "Rose dans les bois", en référence à la petite sœur (Rose) qui s'est perdue et que l'on doit retrouver.

Du coup, j'en profite pour faire le point sur le design du héros et de sa petite sœur.

Design du héros par Camille, Colonel Suicide, Paul, Le Doc et Pitch
Couleurs vives et accessoires très reconnaissables (bonnet-citron, foulard de scout, lance-pierres) : le design de notre héros est désormais fixé. Parmi les cinq versions ci-dessus, nous allons retenir comme références absolues celui de Camille (le premier) et celui de Paul (le troisième).

J'ai remarqué que vous avez beaucoup de mal à en proposer une version à la taille du jeu (40 pixels de haut) qui reste élégante et lisible. On va donc mettre ça de côté pour le moment, et on en reparlera de façon plus précise dans un article dédié.

Il faut donc maintenant définir le design de la petite sœur, Rose, qui a été évoqué par quelques croquis mais qui est encore bien loin du résultat définitif !

Croquis de recherches par HadH, Lou Lubie et milou
A vos crayons : faites des propositions pour la petite sœur. Elle doit avoir un "air de famille" avec son grand frère, tout en faisant un rappel à son propre prénom, Rose.

Et comme on parle du titre, il va aussi falloir faire des recherches pour le logo du jeu ! J'en avais bien bricolé un, mais, comme l'a gentiment fait remarquer HadH : "avec la typo que tu as choisie - qui convient très bien a l'ambiance et au titre en fait - ça fait so Tim Burton, et... non pas Tim Burton quoi." Je vous (re)montre donc mon logo 'so Tim Burton', ainsi que quelques recherches faites par Le Doc pour un titre non retenu mais qui comporte des idées très intéressantes.

Recherches typographiques par Lou Lubie et Le Doc
A vous : proposez un logo pour le jeu. Vous pouvez tous participer aux recherches mais attention, le logo final devra être réalisé par une personne qui s'y connaisse en typographie (produire un logo vectoriel et graphiquement équilibré). Si c'est votre domaine, n'hésitez pas à vous signaler dans les commentaires parce qu'on va avoir besoin de vous !

Encore du débug

La dernière fois, j'ai écrit un article immense sur le travail de débug. C'est pas forcément ce qu'il y a de plus folichon, alors cette fois je vais me contenter de lister tout ce que j'ai corrigé !

Vous êtes super efficaces, continuez à me rapporter les bugs que vous rencontrez (si possible en les accompagnant d'un screenshot) !

  • ennemis figés : les ennemis ne se déplaçaient plus et cessaient d'apparaître si le héros était entouré par des lubiens : c'est réglé ;
  • projectiles : désormais ils disparaissent s'ils atteignent le bord de l'écran de jeu ;
  • obstacles : on peut marcher derrière la tente en haut à gauche ;
  • inertie : si on fait un changement brusque de direction (gauche-droite par exemple), le personnage réagit immédiatement ;
  • extérieur du jeu : vous ne pourrez plus voir en-dehors de la zone de jeu et vous allez arrêter de m'embêter avec des bugs que le joueur ne verra de toutes façons pas (!) ;
  • viseur : comme il n'était pas assez visible, je l'ai épaissi et je le fais apparaître en négatif par rapport à l'arrière-plan (sur du noir, il devient blanc / sur du blanc, il devient noir).

Je tiens d'ailleurs à préciser que j'ai grave la classe : je suis sûrement le seul programmeur au monde qui récolte 9 "j'aime" sur Facebook quand il annonce qu'il va débugguer.



Au nom de tous les programmeurs, mal-aimés et incompris, je vous remercie.

Tant qu'on parle de débug, vous remarquerez l'apparition de ceci en-dessous de la zone de jeu :


C'est une console de débug. C'est un outil que j'ai programmé pour avoir accès à des informations techniques sur le jeu, informations qui sont normalement inaccessibles au joueur (la console de débug sera supprimée dans la version définitive).

Par exemple, je vais ici connaître les FPS du jeu, c'est-à-dire le nombre d'images affichées par seconde (Frame Per Second). Le taux de FPS normal est 24. Si vous trouvez que le jeu est saccadé, regardez si le chiffre des FPS a beaucoup diminué et indiquez-le moi.

J'en profite aussi pour vérifier l'appui sur les touches. Vous êtes nombreux à m'avoir signalé "le personnage qui part dans une seule direction comme si la touche était bloquée". Si le problème se présente à nouveau, décrivez-moi l'état des touches tel qu'il est indiqué dans la console de débug.

De toute façon, dès que vous rencontrez un bug, faites un screenshot. Certains d'entre vous ont des façons très imaginatives et pas vraiment compréhensibles de décrire les bugs, alors c'est mieux si je peux voir votre écran de jeu pour comprendre ce qui se passe ! (Au passage, félicitations à Colonel Suicide, qui est un excellent Testeur !)

Allez-y, testez-moi ce nouveau prototype tout fraîchement débuggué !



119 commentaires :

  1. Des retours sur le nouveau prototype ?
    Si vous trouvez des bugs, faites un screenshot de votre écran de jeu !

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    1. Voila un bug !

      Après avoir supprimé plusieurs Lubiens de suite en bas de l'écran (genre 3-4) Le panneau des Lubiens n'est pas apparu ni quand je levais la souris, ni quand je supprimais un autre Lubien.

      J'ai peut être supprimé trop vite et le panneau n'a pas eu le temps de répondre...

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    2. Désolé du double poste mais je rectifie avec screen

      Le panneau a complètement disparu ! En tout cas le bas n'est plus visible.

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    3. ça y est !
      plus de bug !
      parfait ^^

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    4. Même sur tablette, tout baigne!
      Par contre, j'ai toujours du mal à placer le lubien à droite du tronc d'arbre, au dessus du petit citron.
      en revanche, le bug signalé par Colonel Suicide de l'ennemi qui se fige a bien disparu.

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  2. Postez ici vos propositions de design pour Rose (et éventuellement le héros).
    - les deux personnages doivent avoir un air de famille
    - la tenue de Rose doit être adaptée au camping
    - son apparence peut rappeler son prénom, Rose

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    1. Bon ,alors, je tente le coup . Un design simplifié m'a paru le plus juste , surtout si on doit pixelliser ensuite :
      frère et soeur

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    2. Un essai pour le héros en petit :)
      Tadaaa

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    3. Bon, alors un essai pour Rose: http://sta.sh/0dhwt8cck38

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    4. (comme je vois pas le message que j'avait envoyé, je repost)
      Essais pour Rose.
      C'est très brouillon, par contre.
      Le jupe n'est pas bicolore, c'est juste que j'hésitais entre orange et rose, pareil pour les baskets, oranges ou blanches.
      (et c'est un bonnet-citron, qu'elle a)

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    5. Bon, je ne sais pas ce que mes essais valent, mais je les poste quand même parce que c'était rigolo à faire.
      http://www.pixenli.com/images/1376/1376757437016270100.jpg
      (par contre je ne sais pas dessiner les roses, désolée.)

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    6. J'adore tous vos dessins mais j'ai une petite préférence pour celui de moon

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    7. Hey ! Moi aussi j'ai essayé ! C'est plutôt brouillon et pas très convaincant, mais bon... C'est l'intention qui compte.
      http://www.pixenli.com/images/1376/1376767402055435700.png

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    8. moi, pour le chapeau je vois plus un truc comme ça :
      http://www.pixenli.com/images/1376/1376820282030568600.jpg
      (je suis nulle pour dessiner les corps donc bon)
      sinon j'aime bien l'idée des tresses

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    9. c'est normal que c'est une vraie rose au lieu d'un dessin ?
      sinon, je suis pas convaincu d'un chapeau Rose (la fleur, pas la couleur)

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    10. Je trouve la casquette-citron de ZLGM très chouette !
      (Est-ce que je pourrais reprendre cette idée si jamais j'essaye de faire un dessin ?)

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    11. Ben oui Camille, bien sûr ! C'est en s'inspirant les uns les autres qu'on peut faire mieux et qu'on avance :D

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    12. j'aime aussi la proposition de ZLGM !

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    13. oui c'est normal !! ^^
      je ne sais pas dessiner les roses ! encore moins a l'envers!

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    14. Vos très jolis dessins m'ont inspirés pour la petite Rose!
      Une petite page de dessins/croquis
      J'en ai mis en couleurs certaines, mais je préfère le modèle "couettes en forme de roses"
      Et pour le logo ça serait bien des yeux dans le "Woods" qui rouleraient lorsqu'on déplace la souris^^

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    15. J'aime beaucoup l'idée des couettes en forme de roses, ça fait très joli !
      Et j'en profite pour remercier Jeanne Comets (:

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    16. les couettes en formes de rose sont trop cool !

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    17. J'ai fait quelques recherches sur le héros, à la taille du jeu (mon logo est pas top mais c'est pour le décor):

      Héros grand+petit

      Héros turnaround

      Essai héros dans décor

      Et une petite Rose inspirée des autres recherches (la tresse notamment):

      Rose

      Je lui ai fait un doudou/poupée, je me suis dit que ça pourrait faire office de boss final du jeu (si il y en a un)?

      Et pour le fun:

      Rose + héros

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    18. WOUAH ** j'adore la rose de chouf ! ( d'ailleurs est ce que ton pseudo est liée a tes cheveux ou est ce que cela viens du mot regarder ?

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    19. Si je peux me permettre, j'aime beaucoup l'idée de Vaëll ! Les couettes en forme de rose pour Rose c'est très ingénieux et original :)

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    20. C'est super !

      Mais faut pas oublier que ceux qui seront le plus mis en avant, c'est les Lubiens... Je dis ça parce que les frère et soeur sont si bien mis en valeur que ça va être difficile de mettre plus en avant chaque Lubiens

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    21. J'aime vraiment le frere et la soeur de Chouf ! Mais je pense que la soeur devrait un peu plus ressembler au frere (meme couleur de cheveux ou d'yeux par ex)

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    22. Ah j'avais modifié la couleur à partir du roux mais c'est vrai que ça marche moins, du coup j'ai suivi ton conseil et j'ai remis la même couleur + celle des yeux ^^:

      Rose 2nde

      Ceci dit j'adore les couettes-rose de vaell! Est-ce qu'on peut reprendre l'idée?

      Oui adj tu n'as pas tort pour la mise en valeur des persos, mais je pense que les lubiens sont assez haut en couleur pour reprendre le dessus ^^!

      ( Et jeanne mon pseudo fait bien référence à mes cheveux, mais les initiés peuvent aussi y voir une marque de bière héhé) )

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    23. Mais oui bien sur! Je recite ZLGM: "C'est en s'inspirant les uns les autres qu'on peut faire mieux et qu'on avance :D"
      Au fait je l'aime bien ton petit héros, il a l'air paré au combat avec son lance pierre^^

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    24. J'aime beaucoup ton idée de couettes-roses Vaëll ! Je l'ai reprise pour voir ce que ça donne (J'espère que ça ne te dérange pas ?)

      Je me disait que, pour les identifier comme frère et soeur, on aurait pu les habiller presque pareil ? Avec les mêmes coloris du moins.

      Personnellement le rose est une des couleurs que j'aime le moins... Surtout dans un univers de forêt, avec des teintes vertes, ocres, bleues...
      Et comme elle avait déjà les cheveux en forme de roses (Sur l'idée de Vaëll !), je ne lui ai coloré en rose que les yeux pour faire un rappel. Ça ne se verrait évidemment pas dans le jeu, mais sur des dessins en grand (Sur d'éventuelles cinématiques, même si Lou en veut très peu, etc...).

      Dessin de Rose

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    25. Kewa mé le rose cé tro swagg "3

      Non c'est vrai ça peut jurer avec le reste de l'univers, j'aime beaucoup les couleurs de ta Rose!

      Du coup j'ai fait 3 autres versions avec d'autres couleurs et la coupe by Vaell:

      Rose en rose

      Rose jaune orange

      Couleurs proches de celles du héros en supprimant totalement le rose

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    26. Ouah! J'adore tes recherches sur les personnages, Chouf'!
      Sinon je ne trouve pas que ça jure, de l'habiller en rose, ou en pêche (le pêche est plus proche du orange, peut-être)... Enfin, c'est mon avis et le orange lui va bien aussi. Ce serait marrant de faire ses noeuds verts, ça ferait comme les feuilles des roses!
      Et Vaell aussi, elle est toute mimi! (Ou sont?)

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    27. Merci! Et les nœuds en vert, bonne idée!!

      Je trouve qu'en rose elle ressortira bien sur les couleurs sombres de la forêt, c'est comme le bleu primaire et l'orange du héros qui sont des couleurs qui "pètent"!
      Après pour l'identifier comme sœur du héros, on peut reprendre une seule couleur de celui-ci et l'associer à du rose (parce que ben elle s'appelle Rose quoi) ou autre...

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    28. Je trouve que la version de Chouf avec les couleur du frère est sympathique, mais qu'il manque peut-être une troisième couleur pour casser un peu le bleu/jaune. Mais, l'idée d'Apollodoros est aussi très bonne.

      Donc j'ai fait des petits essaies :
      http://www.pixenli.com/images/1376/1376871967024029500.png

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    29. vos idées sont superbe ! J'aime beaucoup l'idée des roses !

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    30. Wow ! Beau travail, tout le monde !

      Vous avez absolument raison de vous alimenter des idées des autres. C'est un travail collectif, c'est très bien de travailler ensemble.

      Voyons voyons...

      DESIGN DE ROSE

      L'idée d'avoir des chignons en forme de roses est très bien trouvée : on a un rappel intelligent, mais discret, du prénom.

      Les dessins qui me semblent les plus viables sont ceux de ZLGM et Vaëll. La petite fille reste sobre et dynamique, comme le grand frère, avec des traits caractéristiques très marqués (les couettes, le foulard) qui permettront de la reconnaître et de l'identifier facilement.

      La proposition de Keimi est intéressante aussi, mais le personnage est moins caractéristique, moins fort.

      Certaines propositions ont un parti-pris trop marqué.
      - Celle de PiliPili a l'air d'une adolescente rebelle : trop vieille et pas assez innocente.
      - Chez Chouf', c'est l'inverse : l'aspect mignon est un peu trop forcé avec les joues rouges et les petits nœuds - par contre, la poupée / peluche est une très bonne idée.
      - Chez en-poule, l'idée du chapeau fait vraiment trop habillé. Une petite fille ne porte pas ce genre de chapeau.
      - Chez Paul aussi, la petite fille est habillée bien trop classe pour aller camper !

      A l'inverse, d'autres propositions manquent de parti-pris, comme celle de Moon, de Jihef ou de Trystan. Vos personnages manquent d'un élément caractéristique fort qui permette de les identifier. Dans vos dessins, ce qu'on voit surtout, c'est votre style. (D'ailleurs Jihef, ton héros est complètement hors-sujet : le design définitif a déjà été fixé !)

      Sur les recherches de couleurs, il y a encore pas mal de questions en suspens. Comme certains d'entre vous l'ont dit, il serait effectivement intéressant de faire un rappel fort aux couleurs du héros, en particulier sur les cheveux. Mais ses vêtements (couleur et forme) doivent tout de même rester assez féminins.

      DESIGN DU HEROS

      Chouette version de Chouf' :)

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    31. Voici un récapitulatif des recherches retenues !

      Nous allons retravailler ce design (couettes en forme de roses, foulard, petit short, tennis) pour obtenir un design en adéquation avec celui du héros, en particulier sur la couleur.

      N'hésitez donc pas à redessiner le héros ou à reprendre celui de Paul, de Camille ou de Chouf' comme référence.

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    32. Pour les couleur j'aime beaucoup celles de la 3e fille de ZLGM, en gardant les meme et en inversant la couleur des cheveux et du gilet on verrait le lien de parenté
      Pour la poupée je pensais qu'un nounours serait bien, les enemis betes sauvages pouraient un peu lui ressembler ( ou alors une poupée lubien anonyme pour la reference )

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    33. Je suis d'accord avec toi sur les couleurs, Besloth et une poupée du petit lubien citronné serait vraiment mignonne!

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    34. Ok, oui j'avais un peu abusé sur le kawaï, du coup j'ai ressayé en plus sobre (un peu plus âgée), en inversant les couleurs (selon Besloth) et en ajoutant la poupée lubienne (selon Apo) :):

      Rose

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    35. *d'après les recherches retenues

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    36. Du coup j'ai fait 3 essais de couleur avec le bleu du héros(j'en ai profité pour modifier la poupée):

      Essais couleur

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    37. Le personnage me plaît bien, mais je ne suis pas vraiment convaincue par la couleur. A mon avis, il faudrait conserver le orange du frère pour le short et éventuellement le foulard ; par contre, la couleur bleue devrait être modifiée (rose, brun ?).

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    38. Moi, je trouve ça pas mal du tout !

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    39. Je trouve ça assez monochrome, peut-être contrebalancer ça en remettant le foulard et les noeuds verts?
      Sinon je préfère la 2e

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    40. J'adore ta Rose, Chouf !
      Je l'ai dessinée avec son frère ici
      Effectivement, c'est peut-être un peu monochrome comme dit Apo ? Ceci dit, ça renforce le côté frère & soeur :D

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    41. J'ai essayé de mettre le foulard et les noeuds en vert mais je trouve que ça ne s'accorde pas avec les autres couleurs:

      Essai vert

      Sinon en jaune?

      Essai jaune

      D'ailleurs pour le foulard du héros, je trouve que ça ferait moins monochrome justement de le mettre aussi en jaune au lieu du orange du short, des avis?

      Haha pili tu l'as faite en rose en plus :3

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    42. C'est vrai que c'est pas mal en jaune :) !

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    43. Jolies teintes automnales en jaune :)

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    44. le vert ressort trop, ça rend mieux en jaune :)

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    45. Joli en jaune!! Je donne aussi mes essais avec un jaune un peu plus vif, pour rappeler le bonnet citron du héros...et les baskets de Chouf! (un peu ratées :S)

      Au fait j'ai une question concernant les artworks des environnements (je crois qu'il y en a pas beaucoup qui ont été faits): on a jusqu'à quand pour les proposer? Et est-ce qu'on peut les faire directement vus du dessus comme dans le prototype? J'ai commencé un sur les marécages de ce style...

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    46. Elles sont chouettes tes Roses, Vaëll... à part la peau qui est un peu grise. La deuxième est peut-être pas mal au niveau couleurs.

      Pour les environnements, ce n'est plus prioritaire pour le moment mais tu peux toujours proposer des choses (pas de date limite). Le moment venu je réunirai tout ce qui a été fait, ça sera notre base de travail.

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    47. Comme on commence à bien cerner le personnage, un petit artwork (version rose-jaune-orange proche des couleurs de la deuxième rose de vaell).

      Aussi, on en est encore loin, mais pour les cinématiques, on pourrait montrer une sorte de rétrospective en photos des événements, sur fond de bois rappelant le camp et la forêt (ou autre d’ailleurs) ? L’idée n’est pas hyper originale mais bon je voulais tester ^^ :

      Artwork Rose Camp chamallow

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    48. Très chouette image ! Les couleurs fonctionnent bien sur Rose, et les manches blanches sont très jolies : )

      Effectivement, pour les cinématiques, on va sûrement travailler en images fixes (on a peu d'animateurs à disposition, mais plein d’illustrateurs, alors on s'adapte !). Après, qu'il s'agisse de photos ou juste d'images fixes (comme dans cette proposition de Besloth), on verra. Mais tu as raison de le proposer, c'est intéressant d'envisager plusieurs options !

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  3. Postez ici vos propositions pour le logo du jeu.
    - attention, le titre est "Rose in the Woods" (Rose au singulier, woods au pluriel)
    - si vous utilisez une police spéciale, donnez-nous le lien pour la télécharger
    - si vous avez de bonnes connaissances en typographie et que vous pourriez réaliser le logo définitif en format vectoriel, signalez-vous !

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    1. Je connais quelqu'un qui a fait des études de graphisme. Je vais essayer de le contacter.

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    2. juste pour dire que c'est très zolie les typo proposés, mais c'est dommage qu'ils ne soit pas colorés.
      Voilà ^^

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    3. Un bon logo doit pouvoir être lisible en noir et blanc car tous les supports n'ont pas forcément de couleurs, dans le cas d'une photocopie par exemple. Il faut d'abord chercher la graphie, ensuite la couleur.

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    4. Je vais faire quelques essais si j'ai le temps au milieu de mon déménagement... Mais bon même si c'est ce a quoi mes études étaient sensé me former, ça a jamais trop été mon fort xD mais ça coûte rien d'essayer..

      Et euh, c'est pas si terrible hein, Tim Burton :D <3

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    5. Vu comme -a mon avis- le titre en lui même ne reflète pas a 100% un Arèna Shooter avec de l'action et du fun, il va falloir une typo Fun ! Donc j'éviterais quelque chose de dur, une écriture "a la Burton" ou du romantisme noir ! Je vois bien quelque chose de "croquant" et "rigolo" a la fois^^


      Je dis ça mais je n'y connais rien en typo

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    6. Oui, m'enfin ce genre de gameplay n'est pas incompatible avec un univers noir. Regarde le jeu qui est justement cité en référence pour notre jeu : The Binding of Isaac. Remarque : ce jeu a un design assez enfantin. Ça doit être leur manière de contrebalancer.

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    7. Euh... Voici un essai, mais je sais pas du tout si ça peut aider... Enfin, bon : http://sta.sh/08d94n2j845

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    8. J'aime beaucoup ton essai Alice ! Je verrais bien ça gravé sur un tronc d'arbre !

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    9. Voilà le bon lien : http://sta.sh/01ta783sllic

      --' Désolée !

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    10. J'aime bien ce que tu as fait Alice. On dirait que le deuxième a été fait par rose elle même sur un arbre pour qu'on aille la chercher. Comme un appel au secours

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    11. Hihi j'aime bien ton truc Alice, ça fait penser à Slender unpeu.

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    12. On pourrait remplacer les "OO" de "Wood" par des objets ronds, comme des yeux ou un citron et une rose, ou autre chose

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    13. Voici une proposition pour la typo : Rose in the Woods

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    14. Dans vos deux essais, j'aime bien chez Lother le "Rose" (le in the me plaît beaucoup moins)
      Et chez Alice le "in the wood" est bien réussi
      Ce serait marrant de tenter un mix des deux

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    15. Merci ! :3 et c'est vrai ce serai cool un mix des deux pour voir.

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    16. J'ai fait la combinaison des deux. Il y a trois versions avec des trucs différents pour les OO de Woods.

      RitW V2
      RitW V3
      RitW V4

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    17. Le mix est intéressant (j'aime particulièrement la rose dans le prénom) mais ce serait à mon avis mieux de garder le côté "gravure sur un arbre ". Ça fait un rappel au côté scout et enfantin :)

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    18. Désolé mais je trouves le "Rose" assez illisible... Mais j'ai pas pensé a mettre quelque chose dans le O du "Rose"

      Je me demandes en revanche si il vaut mieux mettre plus en valeur le "Wood" que le "Rose" L'importance n'est pas le but du jeu, mais le contexte dans lequel je vais l'atteindre.

      Ou sinon on peut donner une grande importance au personnage de Rose

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    19. En fait on va savoir à la fin que Rose est sujette à des cauchemars à l'origine de monstres que l'on combat durant tout le jeu. Je pense que c'est assez important comme rôle. Après faut voir ce qu'en pense Lou et les autres.

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    20. En tenant compte des quelques remarques, j'ai tenté une approche un peu plus gravure dans l'écorce.

      RitW V5

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    21. Je trouve que le logo pour Mood Wood est bien et efficace... il rappelle la forme d'un citron... ^^

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    22. Hop, quatre essais pour le logo!

      http://sta.sh/01jgfdgu54hg

      Un peu messy... mais bon, certains restent lisibles. Hahaha.

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    23. J'avais aussi pensé à un logo dans le genre de celui de Trystan, avec le rose en rose et le woods en bois:

      Logo

      bon du coup ça fait un peu doublon arf

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    24. Wah... le logo de Trystan avec les yeux!
      Sublime!!!

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    25. J'ai fais un énorme version au propre d'un de mes logos. Proute: http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/230/d/6/rose_in_the_woods_by_zetrystan-d6ioihg.png

      Attention: il est IMMENSE.

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    26. J'aime bien le logo en haut à droite de trystan, il est simple et lisible ! Les autres font quelque peu trop chargé à mon goût.

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    27. Pareil que Sacha, pourquoi faire compliqué ?

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    28. Idem ! Peut être rajouter les yeux que proposait Vaëll plus haut. Et je me disais qu'avec un fond en écorce ça pourrait être pas mal :) Il faudrait voir si c'est assez visible ...

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    29. Pour la plupart d'entre vous, les logos sont trop tarabiscotés, trop dessinés. Un logo efficace doit être simple et élégant !

      Le logo en haut à droite de Trystan est, pour le moment, celui qui fonctionne le mieux.

      Il n'est pas forcément nécessaire de faire un dessin pour qu'un logo de titre véhicule un message. Le choix de la police et l'agencement des lettres sont vos outils pour susciter une émotion chez le spectateur.

      Voici quelques exemples de titres simples et intéressants. Même sans connaître le jeu, vous pouvez déjà deviner leur ambiance !
      - "The Cave"
      - "Minecraft"
      - "Limbo"
      - "Bastion"

      Quelles sensations devons-nous véhiculer dans notre logo ? Quel genre de police faudra-t-il employer ? Comment pouvons-nous agencer les mots les uns par rapport aux autres pour déclencher cette sensation ?

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    30. Hop, une petite recherche pour le logo (faite au stylo donc ne tenez pas compte du rendu, c'est une recherche uniquement sur la forme).

      Les deux croquis sur la gauche sont des recherches préliminaires que je ne trouve pas très concluantes.

      J'ai essayé d'illustrer le titre en me servant de la typo elle-même. Le mot "Rose" est ainsi prisonnier du mot "Woods". Le W et le D se transforment en arbres secs (petites branches piquantes, formes irrégulières) qui retranscrivent l'ambiance inquiétante du bois.

      Comprenez-vous la démarche, vous inspire-t-elle ? Que pensez-vous du résultat final ?

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    31. http://hpics.li/c86483c

      J'ai repris le dessin de Trystan avec l'idée de Lou
      peut-être pourrait-on rajouter des yeux

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    32. Très beau et très réussi !
      Il faudrait retravailler la lettre "D" pour qu'elle soit plus lisible, et détacher les lettres de Rose et les lettres de Woods.

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    33. C'est une super idée cette apparence du mot "Woods"!
      Mais il faudrait peut etre faire des branches plus grandes, plus menaçantes pour ne pas les confondre avec des ronces ou avec les épines de la rose
      ( http://images.wikia.com/disney/images/b/b5/Snow_White_094.jpg )

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    34. http://hpics.li/1fa1480
      version 2
      j'ai essayé de tenir compte de vos avis
      Quand tu dis détacher les lettres de Rose et de Woods, tu veux dire ne plus lier les deux mots?

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    35. C'est pas mal avec juste un point pour figurer des yeux !
      "détacher les lettres de Rose et de Woods" : je parle de détacher le R du W, et le E du D.

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    36. Avec les lettres détachées:

      http://hpics.li/c004e66

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    37. C'est très réussi, bravo !
      J'aime beaucoup : c'est simple et élégant, mais ça véhicule une ambiance très forte.

      Les autres, quel est votre avis ?

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    38. Une source anonyme m'a dit qu'elle lisait Rosey ou Rosek
      du coup je me suis permis un nouvel essai

      http://hpics.li/c5759a5

      Sinon, je ne suis pas terriblement satisfaite du S... vous avez des idées?

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    39. Arf perso je n'aurai jamais vu Rosey si tu ne l'avais pas dit xD

      Je préfère quand même la première version personnellement, elle est super :)!

      Et pour le s tu parles du s de "rose"?

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    40. Non, le S de Woods
      C'est laquelle la première, pour toi?

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    41. (Double post, j'ai posté le premier commentaire au mauvais endroit)

      J'aime énormément ton logo Apo !
      Je l'ai montré à ma soeur qui ne connaissait pas du tout le titre du jeu avant de voir le logo :
      - Elle a lu du premier coup "Rose in the Wood", mais sans le S de la fin
      - Je lui ai demandé si elle aurait pu lire "Rosey" mais non, elle dit qu'on lit très bien Rose.
      - En revanche, elle trouve le D un peu compliqué à lire (Mais elle l'a tout de même lu du premier coup donc ce n'est pas si dérangeant que ça au final)

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    42. Merci beaucoup
      nouvel essai, j'ai du mal avec avec le dernier S

      http://hpics.li/5bed242

      j'ai un document psd avec toutes les variantes, si ça intéresse quelqu'un

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    43. C'est bizarre ce "S" avec des épines alors que les autres lettres sont lisses.

      Excellente idée que de montrer le logo autour de vous pour recueillir des avis neufs ! N'hésitez pas à le faire autant que possible !

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    44. J'adore ce logo ! Je le trouve clair et évocateur à la fois. L'idée du "Rose" encadré par les arbres est bien pensée :)
      J'ai fait.lire le logo à ma sœur et elle a un peu butée sur le "Woods". Peut être modifier le D pour l'arrondir un peu ...

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    45. http://hpics.li/05fee92

      Je suis d'accord pour le D

      (C'est marrant, on a tous partagé l'avis de nos soeurs ;) )

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    46. Sur l'article "La Programmation Orientée Objet", on a une proposition de Chouf pour le logo.

      Mon avis : "Je me demande par contre si ça ne focalise pas un peu trop l'attention sur ce détail, empêchant de voir la globalité du texte.". Qu'en pensez-vous ?

      Apollodoros, peux-tu faire un essai en arrondissant le "D" ?

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    47. http://hpics.li/1f9c61f
      http://hpics.li/80b9630

      Deux essais pour le prix d'un! Choisissez celui qui vous plaît le plus
      J'espère avoir bien saisi ta demande, Lou et que ce n'étaient pas les pointes du D que tu voulais arrondies :)

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    48. Celle-ci me paraît bien, mais il faudrait tester sur une personne extérieure pour voir si le mot "WOODS" est bien lisible.

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    49. J'ai testé avec ma sœur et elle a bien lu "Rose in the Woods". Je pense que c'est bon pour le logo.

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    50. Le Woods est plus visible en effet :) Pour moi, ce logo est quasi parfait !

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    51. Du coup j'ai réquisitionné mon frère qui ne connaissait pas le jeu pour lire celui avec le hibou (avec la dernière version du D), il n'a pas eu de problème, je ne pense pas que ça gène la lecture, mais c'est surtout à la préférence de chacun :)!

      Je poste celle avec le nouveau "D" d'Apo du coup pour en juger :

      Logo hibouté

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    52. Je pense qu'on fera sans le hibou pour la version classique du logo. Pas mal de gens sont "attirés" par le visage de hibou et, du coup, ont du mal à lire le reste du titre.

      Ceci dit, sur les versions colorées du logo, peut-être pourrait-t-on jouer avec ces yeux en ajoutant un bec (ou autre chose) en-dessous, dans une teinte peu visible... De cette façon, on aurait une présence subtile mais qui ne gênerait pas la lecture.

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    53. Ok, oui dans ce cas c'est plus sûr :)!

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  4. Deux choses, l'une ce serais super si on pouvait choisir son peso (féminin ou masculin) au début du jeu, comme ça bin les filles jouent des filles et les garçons incarnent un garçon! et de deux, jouer n'est vraiment pas pratique sur un ordinateur portable sans souris :/
    sinon (après avoir joué sur un PC) le nouveau prototype est très bien, félicitations pour tout ce travail!

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    1. Je trouve ton commentaire bizarre...
      Toutes les filles n'ont pas envie de jouer une fille et tous les garçons un garçon. De plus, pour toi (et c'est normal à cette étape, pendant la fabrication) le héros n'est défini que par une seule caractéristique:c'est un garçon, alors qu'au fond, c'est un personnage, auquel il arrive des aventures, et son genre importe peu, il s'est présenté comme ça. Dans la plupart des jeux vidéos, quand il y a un scénario, tu n'as pas le choix du personnage incarné, regarde Zelda ou les Ace Attorney (Phoenix Wright).
      En l'occurrence, dans notre jeu, le héros doit sauver sa soeur. Il a son identité propre et ce serait bizarre de le laisser au choix avec une fille dont on ne sait pas d'où elle sort.
      Après je ne dis pas ça méchamment et j'espère vraiment que tu ne le prends pas mal! Je ne veux pas dégoûter les gens de venir s'intéresser à la petite fabrique! :)

      (Oula, ce pavé...)

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    2. D'un autre coté... Ca revient a refaire un scénar a la "Mario qui sauve Peach" La fille est la victime et c'est le garçon qui doit aller la sauver.

      Et il y a les lubiennes pour cacher ça... :/

      Du coup faut changer le titre XS ok on laisse tombé !

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    3. Tout à fait d'accord avec le commentaire d'Apollodoros. De plus, intégrer le choix du héros reviendrait à réécrire tout le scénario. L'univers pour lequel les gens ont voté a pour scénario le frère qui sauve sa petite sœur et c'est ainsi que sera construit le jeu (sinon bah fallait voter autre chose)
      C'est peut être du déjà vu, mais ce n'est pas un classique "Mario qui sauve Peach", la fille est la victime et c'est le garçon qui doit aller la sauver puisque là il s'agit d'un membre de sa famille.

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    4. Réponse parfaite d'Apollodoros et Vaëll !

      J'ajoute, pour répondre à la remarque "jouer n'est vraiment pas pratique sur un ordinateur portable sans souris", que le jeu n'est pas fait pour être joué avec un trackpad. C'est comme si tu disais que ce n'est vraiment pas pratique de jouer les yeux fermés...

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    5. Oui, j'y ai repensé après, pour l'ordinateur portable, et il ne s'agissait que d'une idée comme ça :)

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    6. Ah et puis aussi, il faudra que j'apprenne à réfléchir avant de donner des idées (changer les personnages, comment ça, il faudrait dans ce cas changer tout le scénario?? Mais pas du tout??)

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