11 oct. 2013

L'ultime débug

Nous sommes vendredi soir, et Rose in the Woods éclora ce dimanche 13 octobre à 00:00, c'est-à-dire dans un peu plus de vingt-quatre heures. Avant que tout soit bouleversé, j'aimerais partager une petite réflexion avec vous.

Quoi que l'on fasse, peu importe le temps qu'on y passera, la passion qu'on y mettra, l'énergie qu'on y dépensera, notre jeu ne sera jamais parfait. Il y aura toujours des bugs qu'on n'avait pas vus, des aspects qu'on aurait pu améliorer, des features qu'on aurait pu ajouter.

La seule vraie question, c'est : avons-nous fait de notre mieux ?

Lou lubie sereine

Alors, surtout, jouez à cette dernière version. Et si vous trouvez encore des bugs gênants, signalez-les moi en décrivant précisément ce que vous aviez fait avant, et avec un screenshot. C'est notre dernière chance de les corriger !

Et ensuite, rendez-vous dimanche pour découvrir la version définitive !


Débug

  • les ennemis qui tirent ne restent plus coincés dans le décor ;
  • les ennemis qui tirent vérifient au préalable s'ils peuvent tirer sans percuter un obstacle ;
  • le bruit d'explosion ne se produit plus en boucle quand Jihef meurt ;
  • les alliés ne lancent plus leur pouvoir en fonction du temps, mais du framerate ;
  • les ennemis n'attaquent plus en fonction du temps, mais du framerate ;
  • les projectiles ne sont plus détruits en fonction du temps, mais de la portée du tireur ;
  • l'album des campeurs n'apparaît plus si vous n'avez aucun allié ;
  • les ennemis et les boss ne font plus leur bruit de mort si vous quittez la partie ;
  • le pouvoir de Paulapin (vitesse +) peut se combiner à l'effet des herbes hautes ;
  • Lother ne bugue plus quand il meurt en même temps qu'une bombe ;
  • les effets du tutoriel (tir désactivé, etc) ne peuvent plus rester actifs hors niveau du tutoriel ;
  • les pouvoirs se désactivent correctement ;
  • les alliés se colorent en rouge quand ils sont sur le menus.

Équilibrage

  • rajout d'un petit délai avant l'ouverture de l'album des campeurs + un son ;
  • le Seigneur Noir est à nouveau plus rapide, mais il accélère moins au fil des phases ;
  • le niveau final est plus difficile ;
  • Morémuse tire plus loin mais moins fort ;
  • Two-Moles tire plus loin mais moins souvent ;
  • le héros tire plus loin que les fantômes, mais moins loin que les chauve-souris ;
  • les Ululers apparaissent plus souvent ;
  • les lucioles font un petit feedback en apparaissant pour attirer l'attention du joueur ;
  • votre premier allié peut désormais être Akita, Milou, Morémuse ou Sarena ;
  • si vous quittez ou perdez un niveau, vous récupérez les lubiens morts pendant ce niveau ;

Intégration

J'ai rajouté des fondus au noir entre chaque écran (accueil, options, etc...).

J'ai galéré à trouver un son pour la mort des ennemis, et j'ai fini par opter pour un son bizarre de ballon :


Le deuxième chapitre, au cœur de la forêt, utilise désormais un arrière-plan de mister poulet :

Au cœur de la forêt

Alcides a fini la carte, et j'y ai remis les drapeaux en beaucoup plus petit :

Carte forêt
La carte se dévoile petit à petit
Le bouton pause revient (mais le trouillomètre reste) :

Interface

Il reste encore quelques petites choses dans ma boîte mail, mais je n'aurai plus le temps de les intégrer...

Demain je termine avec l'intégration des cinématiques, et deux ou trois autres petites surprises... et on se retrouve à minuit pour fêter les 5 ans du Forum Dessiné !

126 commentaires :

  1. Euh, peut-être baisser le son de la mort des ennemis ?
    Fait chier, j'étais presque à la fin et je dois tout recommencer !

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    1. C'est un peu stupide, mais ce n'est pas un bug critique qui t'empêche de finir le niveau, si ?

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    2. Petit bug visuel dans le mini-jeu des lucioles : c'est coupé à droite.

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    3. Ca a été signalé et expliqué juste en-dessous.

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    4. Ah zut je croyais qu'ils parlaient du cadre en haut ^^
      Sinon un bug (enfin je sais pas si c'en est un) avec Two-Moles.

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    5. Je crois que je viens de tuer un koala encore ^^

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    6. Ah ben oui, elle avait un délai de 7,5 secondes :p

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    7. Thizman j'ai exactement le même problème d'ordi (Les boutons "ouvrir un onglet" ou ce genre de trucs qui restent sur l'écran), c'est super chiant ! Tu sais d'où ça vient ?
      (Haha pardon Lou, c'est un peu H.S mais je ne savais que ça arrivait à quelqu'un d'autre !)

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    8. Non je ne saispas d'où ça vient mais c'est super chiant.

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  2. ça fait tres bizarre de penser que c'est le dernier article avant la fin du jeu, moi aussi ça va me faire un peu vide après...(mais qu'est ce que j'ai hate de voir les cinematique !)
    bon sinon le jeu des lucioles fait ça :
    http://www.pixenli.com/images/1381/1381509626023191500.png

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    1. Pareil

      (Mon écran est un 1920x1080 si ça un rapport)

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    2. Ah, oui. C'est pas très grave, en fait, puisque dans la version finale on ne verra pas tout le cadre autour (donc on ne verra pas ce qui dépasse).

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  3. Un petit truc me gêne dans l'interface : le trouillomètre et le bocal à lucioles possèdent un fin contour blanc pixelisé ...

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    1. Oui, surtout le trouillomètre.

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    2. Je croyais que c'était fait exprès, mais c'est vrai que c'est pas génial....

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  4. En tout cas tu peux être fière de toi : ce projet, tu l'as porté, vécu ! BRAVO A TOUT LE MONDE ;)

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    1. Oui. Bravo Lou, bravo et merci. Et bravo à tous, lubiens, ululers, anonymes, participants de toutes sortes.

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    2. Ça, c'est sûr !
      Je suis super pressée d'avoir la version finale sous la main :D Bravo à tous ! Et surtout à Lou Lubie sans qui ce projet n'aurait pas existé, tout simplement.

      La fin de la petite fabrique...c'était vraiment sympa à suivre et à vivre, ça va me manquer. Mais une fin c'est aussi un début, pas vrai ? ^^

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    3. Je suis fière de moi
      et je suis fière de vous
      :)

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    4. Mais nous on est surtout fiers de toi. BAM. :D

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    5. Hum... Puisque je suis le râleur professionnel et le rabat-joie de service je vais jouer mon rôle : ne vendez pas la peau du jeu avant de l'avoir achevé. Il reste un peu moins 27h avant la sortie du jeu et il reste beaucoup de travail.
      Je dirais même plus : grompf.
      Allez, si on bosse bien, on fera sans doute le meilleur jeu que le forum dessiné n'ait jamais produit ! C'est la dernière ligne droite, c'est pas le moment de faiblir ! Allons-y à fond !

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    6. Je veux pas dire mais c'est pas toi qui va le plus travailler pendant ces 27h. C'est Lou qui va tout intégrer donc bonne chance!

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    7. Heuceh à raison, c'est facile à dire quand on laisse les autres travailler quasar...
      Bon courage à Lou, moi j'ai confiance !

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    8. Même l'anim de ton boss c'est pas toi qui la faite

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    9. C'est pas si tout son boss. Le SN et Quasar ne sont pas les mêmes personnes. Et de toute façon, lou ne sera pas là seule à travailler : nous, pendant ce temps, on testera et on trouvera les bugs.
      N'empêche ça fait bizarre de savoir que c'est peut-être le dernier article.

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    10. Je rejoins Trystan dans le club de ceux qui écrivent comme des patates.

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    11. Ça se voit que quasar et le son sont la même personne, c'est la même écriture et la même façon de dessinée surtout dans "prophecy"

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    12. Bien que je ne cautionne pas du tout certains points et méthode du développement de ce jeu, je ne peux qu'admettre que vous avez tous fait du très beau travail !
      Sincèrement, félicitations à tous pour ce que vous avez créer. Vous pouvez en être fier !

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    13. Oh.... déjà.... mince, en fait, on s'amusait bien !
      Par contre, je serais prêt à parier que Lou est une mutante, comment elle fait pour travailler autant oO

      Sinon, c'est super ! Vivement Dimanche :D

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  5. Dans les niveaux 3 et 4, impossible de lancer le jeu, le bouton "ok" ne semblait pas fonctionner (Qu'aucun, 1 ou 2 lubiens soit placé, j'ai essayé tous les cas de figure). Après avoir rechargé la page ça fonctionne parfaitement et la progression n'est pas perdue donc ce n'est pas si grave, mais je le signale tout de même des fois que :)

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    1. OK, ça doit pas être très grave mais effectivement je vais regarder ça.

      A tout hasard, vous aviez refait le tutoriel juste avant ? Et si oui, vous étiez allées jusqu'au bout ou vous aviez quitté avant la fin ?

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    2. J'ai eu le même problème au mêmes endroits et j'avais fait le tutoriel en entier au début du jeu (et pas juste avant).

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    3. Je pense que j'ai trouvé.
      Pour éviter le problème, ne bougez pas la souris quand le niveau se lance.

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    4. j'aurai du lire ton commentaire avant de jouer --'

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  6. Euh... C'est normal que quand les lucioles apparaissent, ça fait le même bruit que quand les ennemis meurent ? Si c'est normal, en tout cas, moi je trouve que ça fait très bizarre...

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    1. Non, c'est juste que dans le tutoriel la luciole apparaît au moment où l'ennemi meurt.
      Les lucioles ne font pas de bruit en apparaissant.

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    2. tu es sur ? Moi ça m'a fait un bruit pour la toute 1ere lucioles, et l'ennemi était déjà mort avant... (je sais, tu aurai besoin d'un screen, mais c'est trucs là vont super vite ^^)

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    3. petite précision, ça me le fait, mais pas tout le temps. Juste quand la luciole est motivée ^^

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    4. Non, c'est une coïncidence.

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  7. Pas de screen, mais c'est au sujet du fondu

    Quand je termine le jeu des lucioles, il y a le fondu pour aller sur la carte. Pendant ce fondu on voit la forêt noir, c'est normal
    Ce qui l'est moins c'est qu'on voit encore des yeux

    Ça ne gêne en rien le gameplay mais ça fait genre "Il y a encore du monde mais j'ai plus de lucioles donc je pars"

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    1. Un autre petit bug
      Quand je place mes lubiens et qu'il y a un Ululeur sur la carte, je n'ai pas d'informations sur lui quand je garde ma souris dessus screen

      C'est possible que ça concerne que cet Ululeur.

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    2. Pour les yeux qui restent sur le fondu noir pendant une demie-seconde j'avais remarqué aussi.

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  8. Bug mineur de profondeurs : à l'écran de "rachat des lubiens morts", le curseur-luciole est sous la fenêtre. Et la souris est masquée, donc on ne voit rien.
    (Faut juste remettre le curseur-luciole sur le dessus, du coup)

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    1. Oui, pareil pour moi. Voilà un screen si ça peut aider : http://sta.sh/0mbdgp2jqru

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    2. Mince, je pensais avoir remis la souris normale.

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    3. Il y a aussi (de temps en temps) le même problème sur la carte

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    4. (ça m'a fait ça après le SN, et après, j'ai plus jamais eu de curseur (donc j'ai fermer la fenêtre, redémarrer le jeu, et c'est bon)

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    5. Quand tu dis que tu as ce problème sur la carte, qu'est-ce que tu avais fait juste avant ? Juste le Seigneur Noir ?

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    6. Je n'en suis pas sûr mais je pense que ça le fait après que l'on rachète des lubiens, il semblerait que le bug du curseur qui passe en dessous de la fenêtre se prolonge sur la carte.

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    7. Non ce n'est pas ça, je viens d'avoir le bug des lucioles pour ressusciter Jihef, et ensuite sur la carte j'avais mon curseur. Désolé petit lémurien.

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    8. Il me semble que ça arrive sur la carte quand on dépense toutes ses lucioles au rachat des lubiens morts ...

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  9. Rapidement:

    - Bug où je clique "OK", mais ça ne fonctionne pas. Et je ne peux plus rien faire à part placer et enlever des lubiens et aller sur le menu pour partir.
    - Le halo d'arrivée des lucioles devrait être un peu plus clair selon moi.
    - Le son de mort des monstres est un peu trop omniprésent.

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    1. Pour éviter le problème du bouton OK, ne bougez pas la souris quand le niveau se lance (ce sera évidemment corrigé dans la version définitive).

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    2. et, les ennemis ne sont pas censé vérifier s'ils peuvent tirer avant de tirer (là, il le fait encore et encore, persuadé que ça va marcher, et c'est pas la seule fois dans le jeu)

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    3. et encore, Two-Moles n'a plus de pouvoirs

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    4. Comment ça, "Two-Moles n'a plus de pouvoirs" ?

      Pour l'ennemi, je vais augmenter la sensibilité de sa vérification (à chaque fois ça se produit parce qu'il est tout pile sur les coins d'un obstacle et que ça passe "au travers" de son check).

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  10. Bravo Lou tu peux être très fière de toi!
    C'est vrai que ça va me faire TRÈS vide sans la Petite Fabrique. C'est pour ça que j'espère que le jeu aura pleins de retours positifs pour faire une version plus complète. Comme ça la Petite Fabrique continuera! ^^

    Le jeu va être diffusé sur quelles plateformes? Plug in Digital propose lesquels?

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    1. Vu que le jeu est en Flash, il ne sera jouable que sur PC / Mac (merci Apple !).

      Quant aux plateformes de distribution qu'on va viser, il faut que je voie avec Plug-in-Digital - je n'ai pas eu le temps de gérer ça en parallèle de la production. Mais je vous tiendrai au courant, il y aura des articles post-13 Octobre sur cette Petite Fabrique !

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  11. Pour l'instant sur la nouvelle version je suis allé jusqu'au Seigneur Noir. Et à mon agréable surprise, celui-ci a réussi à me tuer une fois ! Je pense qu'on a atteint l'équilibre optimal pour ce boss en terme de difficulté. Cependant, il patine toujours un peu... Je vois deux solutions : soit on le rend encore plus rapide et on en fait un boss ultra-difficile, soit on ralentit un peu l'animation de marche. Ou alors on trouve un équilibre entre les deux. Mais je pense qu'on peut garder la version actuelle en maintenant une bonne qualité.
    Et aussi j'ai trouvé un nouveau bug : l'animation du tir du héros n'est plus activée ! Il se met juste en position de visée, ses bras ne bougent pas et les pierres partent toutes seules ! Dans le doute j'ai relu l'article sur l'animation du personnage, et Balthazarn a bien animé un mouvement de bras pour le héros. Il me semble important de rétablir cette animation, car la qualité de celle-ci était vraiment un plus pour le jeu. Cela le fait sur tous les niveaux. Pour épargner les bonobos, mon lecteur flash est à jour (après les koalas et les lémuriens, nous assassinerons les bonobos).
    Petit screen au cas où (toujours pour les bonobos) même si ça le fait sur tous les niveaux :
    http://www.pixenli.com/images/1381/1381519363000887100.jpg

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    1. Tu es sûr de ce que tu dis ?

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    2. Oui je suis sûr, sinon je n'aurais pas pris la peine d'écrire. Est-ce que je suis le seul qui ne vois pas l'animation du tir du héros ?

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    3. Je l'ai toujours vu en train de viser mais jamais en train de tirer.

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  12. Bug ! Quand on change de fenêtre (réflexe skype) pendant l'affichage de l'écran de victoire, il reste bloqué, on ne peut plus en partir. C'est arrivé 2 fois sur différents niveaux. Quand je clique, j'ai l'animation du fondu au noir, mais ça revient toujours à l'écran victoire.

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    1. ça marche aussi pour l'écran de défaite d'ailleurs...

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    2. Ah pis en fait, ça le fait aussi quand je reste sur le jeu tout le temps. L'écran de fin de partie bug à chaque fois, sur tous les niveaux. (désolée pour le spam)

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    3. Je comprends pourquoi ça bugue si tu changes d'onglet, mais j'ai du mal à voir comment ça pourrait buguer si tu restes tout le temps sur le jeu. Ca veut dire que tu ne peux pas terminer un niveau ?

      Quelqu'un peut confirmer ?

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    4. Moi ! je n'ai pas quitté la partie (et pas pu faire de screen sorry --'). Je crois que j'ai cliqué avec ma souris trop vite deux fois de suite. Sinon à l'arrière plan ce n'est plus le niveau que l'on vois : on vois le fond du niveau (herbe), des arbres mais je n'aperçoit plus que mousqueton. Sinon l'interface est là.

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    5. Et en retournant sur le jeu j'ai accès à quasi tous les niveaux O_o

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    6. Ok, ok, je vais regarder, merci !
      Si d'autres personnes ont ce bug, re-décrivez-le et si possible faites un screenshot !

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    7. Je pense que ce bug survient si vous cliquez trop vite sur l'écran de victoire ou de défaite (avant que le fondu soit terminé). Vous confirmez ?

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    8. Oui c'est possible moi je suis bloquée comme ça à l’écran de victoire à la fin du niveau 3
      Quand je clique il y a un fondu noir et je revient exactement a la même image
      Les lucioles bougent toujours, et les animations des persos marchent encore ainsi que l'interface qui devient toujours transparente quand on passe dessus
      Par contre le bouton pause ne marche plus, quand je clique ça fait le fondu cité plus haut
      Je ne me souvient plus si j'ai cliqué trop vite vu que j'ai testé sans regarder les commentaires
      Et j'ai effectivement accès a tous les niveaux après...

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    9. Je confirme lou. Ça me l'a fait.

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    10. Bon ça ira, je vois d'où ça vient. Merci à tous !

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  13. J'ai pas rencontré d'autres bugs hormis ceux déjà dis dans les commentaires au dessus.
    Juste un truc à dire: Le seigneur noir est un boss super. Je le trouve bien.Mais au final j'ai eu à simplement mettre Smiley à l'entrée de la carte et moonlight+Lou dans le coin. Et plus qu'à spammer le click. Et j'ai gagné. Sans presque rien faire au final. ( Smiley est mort, mais le seigneur noir n'avait plus que la moitié de sa vie :/..

    C'est un peu dommage. Les tanks devraient moins "tanker" contre le boss du coups, non?
    Car autrement je trouve que les dommages qu'il fait sont équilibrés.

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  14. le bouton "ok!" bugue une fois sur deux haaaaaaaaaaaaaaa

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  15. Bravo Lou, sincèrement, tu as réussi à capter mon attention pendant 2 mois et demi pour ma part. Euh... Ah oui quand même. Je ne les ai pas vus passer. C'était super cool d'avoir participé à cette aventure. Donc merci beaucoup.

    Je laisse ce message maintenant, car pour raison personnelle, je risque de ne pas avoir accès à internet jusqu'à lundi matin (j'essaierai via la 3G de mon smartphone mais je promet rien). Donc au cas où, je vous dis à tous un grand merci d'avoir permis de faire tout ça.

    Si jamais c'est possible, et que j'ai un accès internet, je propose une hangout party sur google ^^ (mais pas sans l'autorisation de Lou).

    Voilà, bonne nuit et bonne continuation à tous.

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    1. Sûr qu'on va faire un hangout anyway, haha. Mais à 10 personnes, c'est pas beaucoup.

      concentrons-nous sur le forum, histoire de justement souligner ses 5 ans! ;)

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    2. bah mince... déjà 2 mois et demi.....

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    3. Je croise les doigts pour que tu aies Internet alors : )
      Merci pour ces magnifiques musiques, c'était du beau travail !

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  16. Je suis tombée sur un easter egg qui fait peur!

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    1. Mmmmhhhh oui... C'EST QUOI VAS-Y DIS !!!!!!

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    2. :C La BREE (brigade de recherche de easter eggs) veut savoir!

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    3. Cherchez, cherchez mes petits lapins :3

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    4. Je les trouve jamais. J'ai absolument aucune idée de comment les trouver : c'est des cheatcodes, des détails cachés, ou alors il faut les provoquer.

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  17. Wouah...Se dire que le jeu sort dans presque 12 heures, ça fait bizarre. Ces 3 mois sont passés si vite! Courage à Lou pour cette toute dernière ligne droite!
    J'en profite pour remercier celui ou celle qui a proposé le pouvoir des coccinelles pour mon avatar dans le jeu.

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    1. C'est certainement Lother, c'est lui qui a imaginé la plupart des pouvoirs des lubiens : )

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  18. Euh, sur la carte, j'ai un bug : http://sta.sh/01hhzbejysvb

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    1. C'est pas un bug, c'est le graph d'Alcides qui est comme ça.

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    2. Ah, O.K, autant pour moi ! ^ ^'

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  19. Deux petits trucs :
    Les hérissons lancés par Milou durent à l'infini, sur cette image ils font une belle ligne bien nette mais quand il vise un ennemi en mouvement ça peut devenir n'importe quoi assez vite avec les hérissons qui traversent des obstacles en rebondissant partout et se qui retrouvent éparpillés sur la map entière.
    Deuxième chose, l'animation de haku est trop rapide, on a pas le temps de voir sa pose "activation de pouvoir".

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    1. Bien vu ! (surtout pour milou, c'est un peu cheaté)

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    2. Ah ah ouais c'est trop cool Milou avec une portée infinie : parfois il y a des dizaines de hérissons enflammés qui se baladent dans le décor un peu partout, je sens que ça va me manquer... J'aurais presque préféré que ce bug ne soit pas corrigé.

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  20. des fois, le curseur disparait (surtout quand le jeu demande si je veux utiliser des lucioles pour reavoir des lubiens)

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    1. Pareil, au niveau 7, non seulement j'ai eu le bug du bouton OK qui ne répondait plus, mais en plus le curseur était invisible.

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    2. Les deux problèmes se sont réglés en relançant le jeu. Mais pour le bouton OK, j'ai beau ne pas bouger la souris, j'ai régulièrement le bug.

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  21. Alors j'ai trouvé deux/trois nouveaux petits bugs :

    -Le drapeau de Lou se retrouve parfois sous les pieds de ce qui la surplombe, comme ici. Ce qui est perturbant, c'est que 1) je ne sais pas ce qui le déclenche exactement, 2) il apparait/disparait aux rythme de mes tirs ! Je m'explique, si je clique pour tirer une fois, Lou repasse au premier plan, si je reclique pour tirer à nouveau elle retourne au second plan, et ainsi de suite (si je laisse le clic appuyé, le changement se fait aussi à chaque tir.

    -Dans la version anglaise du jeu, mes champignons et les amphores d'apo n'ont pas leur nom traduit quand on passe la souris dessus.

    -Certains lubiens semblent avoir une "double ombre" ? (moi, ampoule et heudé). Bon c'est vraiment pas nuisible et on s'en fout mais je l'avais noté donc bon ... valivalou ... bref !

    -enfin j'aimerai savoir si ça arrive à d'autres ou non : une fois tous les lubiens récoltés, je ne trouve plus que des flamants roses et des renards dans le jeu des lucioles, alors que je ne les avaient jamais vu avant.

    Voilà, donc comme je l'ai dit ce sont vraiment des PETITS trucs, ça ne gêne en rien le jeu. :) Roger !

    (Ha oui et aussi, tant qu'on est dans les détails inutiles : certains éléments liés à un certain easter egg où je pourrai être impliqué (no spoil :p ) ont une barre de vie située très haute par rapport aux autres. (... Oui je sais, mais je l'ai bien dit que c'était un détail inutile !))

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    1. Et zut j'ai trouvé un autre bug --', j'étais en train d'essayer moon quand les ombres se sont misent à faire des câlins à calibi et smiley . Je ne sais pas ce qui leur vaut se traitement de faveur mais ils ne prenaient aucun dégât.
      D'ailleurs, au passage, je trouve que 10% de probabilité de sauver un lubien avec moon, c'est trop faible. :/ Avec 20% elle sauverait en moyenne un lubien par map, elle serait moins inutile ... Je proposerais bien de la mettre à 33% pour qu'on soit à peu près sûrs de la voir s'activer au moins une fois par partie (ça ferait une espérance de 1.65), cela la rendrait-elle trop puissante ?

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    2. Ton calcul d'espérance me semble bien hâtif. Tu considères que tous les autres lubiens meurent à chaque fois mais c'est faux, du coup tu surestimes largement l'espérance.
      Si je note P(n) la probabilité que n lubiens meurent avant Moon, le nombre moyen de lubiens qu'elle aura la possibilité de sauver en une partie vaut :
      Nm = P(1) + 2P(2) + 3P(3) + 4P(4) + 5P(5)
      Et si je note P la probabilité d'activation du pouvoir de Moon lorsqu'un lubien est sur le point de mourir, on voit que le nombre moyen d'activation du pouvoir de Moon en une partie vaut :
      Na = P Nm
      Quelques remarques : les P(i) (pour i allant de 1 à 5) dépendent du joueur, des lubiens sélectionnés, du niveau, de la façon dont ils sont agencés. Du coup l'espérance est beaucoup plus grande pour un débutant qui fait tout le temps mourir ses lubiens que pour un joueur expérimenté. Il est absolument impossible de calculer Na. Cependant, à mon avis il sera bien inférieur à 1.65 même si on élève P à 20%. À mon avis on peut largement élever P à 40%, voire 50%, pour avoir une espérance peut-être un peu plus petite que 1.

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    3. Désolé le site a bugué je croyais que mon premier commentaire n'avait pas été posté.... Là j'ai tué au moins 12 koalas...

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    4. En plus tu dis n'importe quoi parce que ce n'est pas programmé comme ça :D

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    5. Merci d'avoir supprimé mon commentaire si rapidement. Le dieu des koala te bénisse.
      Ah ah je suis agréablement surpris, j'aurais bien été intéressé par l'algorithme mais je pense que tu as autre chose à faire ce soir, et aussi que tu vas jalousement garder le secret.
      Hum.
      Je demanderai à Evarin. Voilà.

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    6. *le dieu des koalaSSS avec un SSS au pluriel.
      Décidément je suis maudit.

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    7. Il n'est pas dans ma tête Evarin, il ne saura pas te dire ce que j'ai programmé ;)

      Programmer c'est comme dessiner. Chacun son style. Même si on représente la même chose, on ne le fait pas forcément de la même façon.

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    8. Oooh c'est beau... Mais Evarin me dira quand même comment il aurait fait ça, et ça sera quand même intéressant. Ah il faut absolument que j'apprenne à programmer !

      Et aussi je ne dis pas n'importe quoi, car dans mon raisonnement je n'ai fait aucune hypothèse sur le style de programmation. Il est tout-à-fait licite de définir les probabilités ci-dessus ; même si tu en as définies d'autres, il est possible de calculer les P(i) et P à partir des autres probabilités que tu as secrètement définies. Ou on peut même les estimer en faisant un très grand nombre de mesures.

      D'ailleurs, exercice de maths pour toi (je sais que tu adores ça) : calculer P en fonction des paramètres que tu as définis dans ton programme, et en déduire la valeur qu'ils doivent prendre pour pouvoir contrôler P.

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  22. Très bien ce dernier prototype, le seul truc c'est que la première fois que je lance le mini jeu des lucioles, il y a un petit encadré "Vous trouvez xxx, pouvoir xxx"

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  23. Il serait bien de limiter les lucioles à trouver dans le tutoriel à une seule luciole (la première qu'on trouve après avoir tué le monstre). Sinon, on farm le tutoriel pour récolter des lucioles rapidement et débloquer à tout coup des lubiens quand on a fini.

    Voilà! <:

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    1. Autrement, les guimauves sont vraiment vraiment trop faibles. Elle ne sont plus marrantes du coup. :(

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    2. Mais c'est aussi que tu as beaucoup joué.
      J'ai fait tester à un playtesteur complètement "vierge", il les a trouvé difficiles.
      N'oublions pas qu'on ne fait pas le jeu pour nous, mais pour nos joueurs...

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    3. Je suis d'accord, même dans le "couloir de la mort" (niveau 5) en se prenant toutes les guimauves de face, raminou ou calibi tiennent très bien jusqu'à la dernière vague sans aucune aide. :(

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    4. Tavu Lou, même ton namoureux il est d'accord avec moi!

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  24. Aujourd'hui je viens de me rendre compte d'une chose un peu zarb mais sans rapport avec le jeu en lui même.

    Depuis que Trystan a trouvé notre titre ( encore GG ), je l'ai toujours prononcé "à la française" c'est a dire que je dis Rose avec "r" et Woods avec "w".
    Bon en gros je dis Rose in the Woods et non "wose in the woods".
    Je sais pas comment vous prononcez "rose".

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