tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post6786157172649326753..comments2023-04-27T11:24:40.156+02:00Comments on La petite fabrique de jeu vidéo: La Programmation Orientée ObjetAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comBlogger73125tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-32979113085375032642013-08-22T10:14:18.209+02:002013-08-22T10:14:18.209+02:00Oh, mais je suis ravie que, pour une fois, les gen...Oh, mais je suis <i>ravie</i> que, pour une fois, les gens s'intéressent à la programmation et essayent de la comprendre. Pose autant de questions que tu voudras !Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-33906171398560115192013-08-22T10:13:05.314+02:002013-08-22T10:13:05.314+02:00Merci Lou pour toutes ces explications. Tout paraî...Merci Lou pour toutes ces explications. Tout paraît plus clair ^^<br />Désolé de poser autant de questions (parfois inutiles). Et merci de prendre le temps d'y répondre. ^^Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-60876721112269312102013-08-22T07:52:30.192+02:002013-08-22T07:52:30.192+02:00Une fois que le programme d'un loup avait bugg...Une fois que le programme d'un loup avait buggué, il s'arrêtait et n'essayait plus de recalculer un autre chemin.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-5571668183909489202013-08-21T23:00:14.627+02:002013-08-21T23:00:14.627+02:00Aaaaaah ok : )
Mais alors pourquoi quand je me rap...Aaaaaah ok : )<br />Mais alors pourquoi quand je me rapprochais du loup il restait quand même coincé? C'est parce qu'il n'arrivait plus a calculer?Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-38603784150651358572013-08-21T22:22:07.651+02:002013-08-21T22:22:07.651+02:00Non Heuceh, tu ne te trompes pas :)
Pour éviter q...Non Heuceh, tu ne te trompes pas :)<br /><br />Pour éviter que l'ordinateur fasse trop de calculs et baisse le nombre de FPS, j'ai placé une limite au-delà de laquelle l'ennemi considère que sa cible est trop loin et qu'il vaut mieux viser une cible proche de lui. Or cette limite était un peu trop basse et, dans certaines situations, l'ordinateur ne trouvait aucune cible à sa portée. D'où un gros bug.<br /><br />Merci pour tes retours aiRSoL, c'est très pertinent :)Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-44647028513168820222013-08-21T21:19:33.069+02:002013-08-21T21:19:33.069+02:00Merci aiRSoL pour cette explication. Apres je ne c...Merci aiRSoL pour cette explication. Apres je ne connais rien a la programmation mais il me semble que Lou expliquait autre chose. Dites moi si je me trompe (surement). --'Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-81137168433828621862013-08-21T20:04:33.631+02:002013-08-21T20:04:33.631+02:00La tente est en haut à gauche pas à droite -_-'...La tente est en haut à gauche pas à droite -_-'aiRSoLhttps://www.blogger.com/profile/14775416355619902488noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-39396763639128824662013-08-21T20:03:13.919+02:002013-08-21T20:03:13.919+02:00Je trouve que la hitbox des ennemis est trop grand...Je trouve que la hitbox des ennemis est trop grande en haut : je peux les toucher en tirant sur le nombre au dessus de leur tête.<br />Et je pense que ça serait mieux si les ennemis se dirigeaient vers la cible la plus proche que ce soit héro ou lubiens. Parce qu'ils essayent tout le temps de faire le tour des lubiens pour venir me toucher.<br />Sinon à un moment j'ai eu (mais j'arriverai pas à le reproduire) une bullet qui a touché un ennemi en même temps qu'elle a touché la tente en haut à droite, ce qui la fait rebondir et toucher l'ennemi une deuxième fois. La suppression de la bullet aurait du être prioritaire sur le rebond (après c'est peut-être mes yeux qui m'ont joué un tour et il n'a été touché qu'une seule fois, mais je pense qu'il faudrait vérifier).<br /><br />@Heuceh : il y avait un chemin très long, donc beaucoup de tests lancés en même temps pour connaitre le meilleur chemin jusqu'au héro. Et qui dit beaucoup de tests lancés en même temps dit beaucoup de calculs... Suffisamment pour que ton ordinateur rame et que ça fasse baisser le nombre de FPS.aiRSoLhttps://www.blogger.com/profile/14775416355619902488noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-9086592149481942842013-08-21T18:06:30.517+02:002013-08-21T18:06:30.517+02:00À ok.
Même si j'ai pas trop compris comment t...À ok. <br />Même si j'ai pas trop compris comment tu as résolu le problème, j'ai compris pourquoi ce fichu bug était là. ^^Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-25381631113670532512013-08-21T17:18:42.525+02:002013-08-21T17:18:42.525+02:00Trouvé et corrigé !
Ce bug survenait en fait quand...Trouvé et corrigé !<br />Ce bug survenait en fait quand le chemin entre l'ennemi et son objectif est particulièrement tortueux. J'ai augmenté la limite des tests qu'il a le droit de faire avant de considérer qu'il est perdu.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-65312521006981838092013-08-21T14:54:01.456+02:002013-08-21T14:54:01.456+02:00http://hpics.li/19a8f97
Voila Lou le fameux bug. ...http://hpics.li/19a8f97<br /><br />Voila Lou le fameux bug. J'ai fait exprès de laisser les loups arriver. Donc en haut a gauche, il y a un loup coincé vers la gauche contre la tente. Voila<br />Bonne chanceHeucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-81610183639574814512013-08-21T14:38:45.060+02:002013-08-21T14:38:45.060+02:00Ok bon courage alors ^^Ok bon courage alors ^^Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-62894353804698792272013-08-21T14:33:39.321+02:002013-08-21T14:33:39.321+02:00Demain, je pense.
Comme j'ai écrit un article ...Demain, je pense.<br />Comme j'ai écrit un article lundi et un autre mardi, j'ai besoin d'un peu de temps pour préparer le suivant.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-62627150607560562282013-08-21T14:32:24.951+02:002013-08-21T14:32:24.951+02:00D'ailleurs, en parlant du nouveau prototype, i...D'ailleurs, en parlant du nouveau prototype, il sera bientôt disponible j'imagine. ^^Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-27263929580677714812013-08-21T14:18:04.006+02:002013-08-21T14:18:04.006+02:00Ce bug a déjà été signalé plein de fois, et corrig...Ce bug a déjà été signalé plein de fois, et corrigé.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-69274420001228064552013-08-21T13:41:13.304+02:002013-08-21T13:41:13.304+02:00Je n'ai pas pus récupérer de screenshot mais à...Je n'ai pas pus récupérer de screenshot mais à un moment la tourelle d'Akita qui était sensée être morte continuait de tirer malgré tout... (elle était invisible cependant, on ne voyait que les balles partir).wolfiquenoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-27368606154961721612013-08-21T09:12:57.714+02:002013-08-21T09:12:57.714+02:00Bizarre bizarre...Bizarre bizarre...Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-14279919253226526822013-08-21T01:01:57.923+02:002013-08-21T01:01:57.923+02:00Je suis mort avant de prendre des screens. :S
&qu...Je suis mort avant de prendre des screens. :S<br /><br />"Je me fais attaquer par des monstres invisibles" : Je continue à perdre de la vie comme si je me faisais attaquer par un monstre invisible, c'est-à-dire que quand je bouge, je ne perd plus de vie, mais après un moment passé immobile, je perd de la vie. Le tout se passe partout sur le terrain.<br /><br />"ADJ ne soigne plus au bout d'un moment" : Bien sûr. Ce que je veux dire, c'est que je ne gagne plus de vie malgré un manque de vie (par exemple 40pdv/50pdv).Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/06188027548951773842noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-89301810070249994742013-08-20T21:47:28.312+02:002013-08-20T21:47:28.312+02:00Héberge ton image sur http://www.hostingpics.net/ ...Héberge ton image sur <a href="http://www.hostingpics.net/" rel="nofollow">http://www.hostingpics.net/</a> et donne-moi le lien.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-32261719030903005222013-08-20T21:07:55.557+02:002013-08-20T21:07:55.557+02:00J'ai réussi a reproduire le bug du lubien bloq...J'ai réussi a reproduire le bug du lubien bloqué et j'ai fait un screenshot. Mais je ne sais pas comment te l'envoyer --' <br />Et dans mon bug, les lubiens sont toujours vivants.Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-21538216448698039622013-08-20T18:03:15.716+02:002013-08-20T18:03:15.716+02:00Pourtant Lou il me semble que les lubiens étaient ...Pourtant Lou il me semble que les lubiens étaient toujours vivants et ils se bloquaient quand meme. Mais bon c'est de ma faute je n'ai pas fait de screenshot! --'Heucehnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-81175646395862185972013-08-20T17:32:07.316+02:002013-08-20T17:32:07.316+02:00Les grands esprits se rencontrent...
Non seulement...Les grands esprits se rencontrent...<br />Non seulement sur la sorcellerie, mais aussi parce que j'ai déjà programmé les obstacles hauts et bas dont tu parles (c'est pour la prochaine version mais chuuuut...)Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-72214544321196053052013-08-20T17:27:18.287+02:002013-08-20T17:27:18.287+02:00En tout cas ce jeu montre très bien la solidarité ...En tout cas ce jeu montre très bien la solidarité entre les lubiens, j'avais envide de défendre mes petites tours :3sam ilouhttps://www.blogger.com/profile/02797896365389140191noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-59215718741558997262013-08-20T17:26:40.272+02:002013-08-20T17:26:40.272+02:00Tiens, on a la même vision de la programmation (ça...Tiens, on a <a href="http://evarin.fr/galeries/photos/dessins/gds/sorcier.jpg" rel="nofollow">la même vision de la programmation</a> (ça date de 2009 ^^").<br /><br />Sinon, je sais pas si ça a été proposé quelque part, pourquoi n'y aurait-il pas 2 types d'obstacles :<br />- les obstacles bas qui bloquent les mouvement mais pas les projectiles (et éventuellement les ennemis volants)<br />- les obstacles haut qui bloquent tout<br />Ca ne me paraît pas très dur de changer le code existant pour le permettre (vu l'aperçu qu'on a eu du code jusqu'à présent), et ça serait plus naturel (rebondir sur les pierres, c'est un peu bizarre).<br />Après, ça rend possible les "barricades", mais ça peut être intéressant aussi de jouer avec ça dans le level design.Evarinhttp://evarin.frnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-24560412685820789772013-08-20T15:20:02.107+02:002013-08-20T15:20:02.107+02:00PETIT RAPPORT DE DEBUG (suite)
des flèches direct...<b>PETIT RAPPORT DE DEBUG (suite)</b><br /><br /><i>des flèches directionnelles qui restent activées</i> (Flash Six / aiRSoL)<br />Corrigé. Ce problème survient si vous cliquez en-dehors de l'espace de jeu en jouant. Les touches ne sont alors plus captées par le jeu et, si vous relâchez la touche de direction pendant ce temps-là, Flash ne le sait pas.<br /><br /><i>La validation du positionnement des lubiens est bugué</i> (aiRSoL)<br />Corrigé. J'ai agrandi la zone cliquable pour qu'elle soit un peu plus grande que la silhouette du lubien.<br /><br />Voilà, je crois que tout est fixé (vous verrez ça dans la prochaine version). Autre chose ?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com