tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post710542056945717890..comments2023-04-27T11:24:40.156+02:00Comments on La petite fabrique de jeu vidéo: Pathfinding et collisionsAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comBlogger85125tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-8131796550354427532013-09-05T12:01:24.073+02:002013-09-05T12:01:24.073+02:00Tres sympa ! Merci énormément pour ces ressources,...Tres sympa ! Merci énormément pour ces ressources, je suis moi-même en R&D avec une petite équipe, nous réfléchissons à des concepts dans l'idée de créer un petit jeu de manière empirique et ce site sera un très bon support pour la réu de cete aprem ! <br /><br />J'ai lancé le petit test avec le tracking de l'ennemi vers le joueur. J'ai utilisé une méthode très WoWienne,que l'on nomme le lèche-poteau, et en jouant à faire aller le méchant sur son chemin A puis son chemin B (en changeant la position du juoeur d'une case en sens inverse), puis en revenant sur la première case pour le faire reprendre son chemin A et en répétant ces phases jusqu'à en avoir trop marre, on ne perd finalement jamais et l'ennemi ne se rapproche même pas... Bien sûr, cela ne fonctionne que s'il ne reste plus qu'un ennemi, ou si tous les ennemis sont sur la même case et suivent le même chemin... J'imagine alors : le joueur avec plus qu'1 PV face à un monstre unique : le joueur tourne autour du poteau, n'osant pas s'exposer au risque de perdre, le mob essayant en vain de faire le tour... Le bus qui arrive irl... Epique :)Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/12202911196470440265noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-25145509700700625172013-08-06T17:29:42.486+02:002013-08-06T17:29:42.486+02:00Esthétiquement pourquoi pas, mais en terme de game...Esthétiquement pourquoi pas, mais en terme de game design, des trous rectangulaires s'imposent.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-49935710063197874852013-08-06T17:26:42.991+02:002013-08-06T17:26:42.991+02:00merci! donc pas besoin de m'occuper de la mous...merci! donc pas besoin de m'occuper de la mousse?<br />ohé!https://www.blogger.com/profile/03294079008844946793noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-26847627603324166882013-08-06T11:53:48.340+02:002013-08-06T11:53:48.340+02:00Il faut que je voie jusqu'à quel point le pers...Il faut que je voie jusqu'à quel point le perso peut être agrandi sans qu'il ait l'air de traverser les obstacles. Mais c'est difficile de se rendre compte avec des carrés, d'où l'intérêt des tests d'intégration dans le prototype :)Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-39538819727671355722013-08-06T11:48:08.851+02:002013-08-06T11:48:08.851+02:00Je reviens un peu sur la taille du perso, je n'...Je reviens un peu sur la taille du perso, je n'ai pas bien compris (désolé tu l'as peut être déjà expliqué...) pourquoi il devait être si petit par rapport à la case dans notre jeu. Dans <a href="http://static-www.ec.popcap.com//www.popcap.com/sites/all/themes/popcap_2012/games/plants_vs_zombies/screenshots/pvz3.jpg" rel="nofollow">plants vs zombies</a> (je suis d'accord que ce n'est pas le même type de jeu) les ennemis / plantes sont plus grands que les cases et cela ne gène pas la lisibilité. Je me demandais donc si c'était du à une contrainte technique et si oui laquelle ?<br /><br />Bref en tout cas je trouve ça dommage d'avoir le personnage si petit, n'y a-t-il aucun moyen pour y remédier ?Kamihttps://www.blogger.com/profile/09537059287882228575noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-57264080602869633362013-08-05T17:35:48.598+02:002013-08-05T17:35:48.598+02:00Oups, c'était pour répondre à Lou en haut...Oups, c'était pour répondre à Lou en haut...Cyril CADEThttps://www.blogger.com/profile/17219781487196230394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-51284637214716463122013-08-05T17:35:15.454+02:002013-08-05T17:35:15.454+02:00Oh non je voulais dire, ma proposition du héros du...Oh non je voulais dire, ma proposition du héros du jeuCyril CADEThttps://www.blogger.com/profile/17219781487196230394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-51578502731380484922013-08-05T17:10:36.045+02:002013-08-05T17:10:36.045+02:00Les artworks et l'intégration de votre personn...Les artworks et l'intégration de votre personnage, ce n'est pas la même chose !<br /><br /><b>> Les artworks :</b> ce sont des dessins de recherches graphiques sur l'univers du jeu.<br /><b>> Les personnages :</b> chaque lubien de plus de 100 posts pourra intégrer son personnage au jeu. <a href="http://www.forum-dessine.fr/index.php?id=05001&id_topic=943" rel="nofollow">Inscriptions ici !</a>Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-54930964559974940992013-08-05T17:02:00.289+02:002013-08-05T17:02:00.289+02:00Oui les artworks
j'ai un gros problème, je sa...Oui les artworks<br /><br />j'ai un gros problème, je sais pas si je pourrai proposer mon personnage.<br />Tans pisCyril CADEThttps://www.blogger.com/profile/17219781487196230394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-91739210979335942972013-08-05T16:47:31.581+02:002013-08-05T16:47:31.581+02:00Quelles propositions ? Les artworks ? On est passé...Quelles propositions ? Les artworks ? On est passés au <a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.fr/2013/08/choisissez-un-univers.html" rel="nofollow">vote</a> déjà, mais tu peux continuer à en envoyer si tu veux.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-40804506602955403312013-08-05T16:45:25.789+02:002013-08-05T16:45:25.789+02:00Oui, je m'en doutais ^^ c'était juste pour...Oui, je m'en doutais ^^ c'était juste pour savoir, et sinon, les envoie de propositions (dessins) se finissent quand (j'ai un problème à la maison) ?Cyril CADEThttps://www.blogger.com/profile/17219781487196230394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-14322681392578384882013-08-05T16:28:57.354+02:002013-08-05T16:28:57.354+02:00Le but, c'est que VOUS participiez. Si je veux...Le but, c'est que VOUS participiez. Si je veux faire un jeu vidéo toute seule, pourquoi m'embêter avec ce blog ? :)Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-88124662342675265632013-08-05T16:27:43.801+02:002013-08-05T16:27:43.801+02:00J'avais une question...
Les personnages, ennem...J'avais une question...<br />Les personnages, ennemis... etc<br />tu les redessineras Lou ?Cyril CADEThttps://www.blogger.com/profile/17219781487196230394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-45105579847123450532013-08-05T15:22:29.713+02:002013-08-05T15:22:29.713+02:00Pas uniquement. C'est avant tout la concentrat...Pas uniquement. C'est avant tout la concentration qui est demandée au joueur qui joue.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-38766815194190698672013-08-05T15:21:18.205+02:002013-08-05T15:21:18.205+02:00est ce que la qualité voire la profusion de detail...est ce que la qualité voire la profusion de detail dans le decor, n'est pas un frein a cette attention?tarrannoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-10820509435250521572013-08-05T15:11:20.119+02:002013-08-05T15:11:20.119+02:00L'attention du joueur est focalisée sur son pe...L'attention du joueur est focalisée sur son personnage et / ou ses tirs. Il y a de fortes chances qu'il ne perçoive pas un élément placé en-dehors de sa zone de concentration.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-51354051613505080552013-08-05T15:10:19.342+02:002013-08-05T15:10:19.342+02:00ha je pensais plutôt a une image juste un peu plus...ha je pensais plutôt a une image juste un peu plus grosse que les trentes pixels, mais qui n'interrompt pas le jeu, juste un rectangle qui apparaitrait en haut a gauchetarrannoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-30365989975202551432013-08-05T15:02:26.131+02:002013-08-05T15:02:26.131+02:00Si tu as un écran fixe qui t'interrompt à chaq...Si tu as un écran fixe qui t'interrompt à chaque fois qu'un nouveau type d'ennemi fait son entrée, le joueur va se sentir frustré.<br /><br />Tandis que les lubiens sont une récompense donnée en fin de niveau, il n'y a pas d'interruption dans le jeu.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-1465425034768088572013-08-05T14:38:33.894+02:002013-08-05T14:38:33.894+02:00tiens c'est nouveau ça, comment ça marche le r...tiens c'est nouveau ça, comment ça marche le rythme du jeu?tarrannoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-85881947181453415212013-08-05T14:17:21.353+02:002013-08-05T14:17:21.353+02:00Non, ça casserait le rythme du jeu...Non, ça casserait le rythme du jeu...Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-53871127882797906892013-08-05T14:15:50.376+02:002013-08-05T14:15:50.376+02:00ce qu'on pourrait avoir aussi a l'appariti...ce qu'on pourrait avoir aussi a l'apparition de nouveaux ennemistarrannoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-74010498057716402712013-08-05T14:02:45.543+02:002013-08-05T14:02:45.543+02:00Oui, forcément !Oui, forcément !Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-31483208780975408502013-08-05T14:00:04.824+02:002013-08-05T14:00:04.824+02:00C'est noté, Lou ! Par contre, j'ai une qu...C'est noté, Lou ! Par contre, j'ai une question : les niveaux des étages se dérouleront-il toujours vue du dessus ?Jihefhttps://www.blogger.com/profile/13388259122407751164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-38801480941092005302013-08-05T13:17:59.636+02:002013-08-05T13:17:59.636+02:00Les trous d'eau rectangulaires fonctionneront ...Les trous d'eau rectangulaires fonctionneront bien mieux une fois dans le jeu, parce que le joueur saura où il met les pieds :)<br />Cet essai est très réussi mister P. !Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-25396534447023337072013-08-05T13:13:18.349+02:002013-08-05T13:13:18.349+02:00merci! c'est une bonne idée la mousse. je vais...merci! c'est une bonne idée la mousse. je vais voir ce que je peux modifier, mais le fait qu'ils soient simples était voulu, ils s'emboitent mieux du coup.ohé!https://www.blogger.com/profile/03294079008844946793noreply@blogger.com