tag:blogger.com,1999:blog-34385108335532189732024-03-13T18:16:08.075+01:00La petite fabrique de jeu vidéoParticipez à la création d'un jeu vidéo ! Donnez votre avis, dessinez les personnages et découvrez les coulisses de la construction d'un jeu. - Un blog du Forum Dessiné (www.forum-dessine.fr)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.comBlogger73125tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-44523072833497087342013-12-02T18:58:00.000+01:002013-12-03T09:34:19.358+01:00Le métier de Père Noël<a href="http://1.bp.blogspot.com/-bXYw1NoYQUw/UpzB0na0vsI/AAAAAAAADPU/p5tRe5bD5Ks/s1600/lou_costume_pere_noel.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-bXYw1NoYQUw/UpzB0na0vsI/AAAAAAAADPU/p5tRe5bD5Ks/s250/lou_costume_pere_noel.png"></a>Depuis Juillet, la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i> vous a présenté tout plein de <b>métiers très sérieux</b> qui visent à rendre les gens un peu plus heureux en <b>fabriquant du divertissement</b>. Décembre oblige, j'ai envie de vous parler d'un dernier métier, un peu moins sérieux mais tout aussi bonheurifère : le métier de <b style="color: red;">Père Noël.</b><br>
<br>
Parce que oui, ça y est, <b>j'ai terminé d'empaqueter et d'envoyer les colis</b> pour les <a href="http://fr.ulule.com/fabrique-jeu-video/" target="_blank">donateurs Ulule</a> !<br>
<br>
Si vous en faites partie, préparez votre embuscade près de votre boîte aux lettres, car <b>le paquet devrait arriver dans le courant de la semaine</b> (ou un peu plus si vous habitez hors métropole).<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/12/pere-noel.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com50tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-17375545155938089632013-11-29T11:05:00.000+01:002013-11-29T11:05:07.454+01:00Rose in a Box<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ça y est ! Une haute pile de <i>Rose in the Woods</i> en boîte n'attend plus qu'une chose : être envoyée à nos <a href="http://fr.ulule.com/fabrique-jeu-video/" target="_blank">donateurs Ulule</a> !</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Uv4zSqj3_Xc/UphiYuK3PeI/AAAAAAAADOc/hY9-Nl7MqZs/s1600/rose_in_the_woods_boite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="372" src="http://3.bp.blogspot.com/-Uv4zSqj3_Xc/UphiYuK3PeI/AAAAAAAADOc/hY9-Nl7MqZs/s640/rose_in_the_woods_boite.jpg" width="640"></a></div>
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<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/11/box.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com29tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-85481790760688747422013-11-21T09:25:00.000+01:002013-11-21T09:26:02.626+01:00Quand les joueurs deviennent les créateursUne fois n'est pas coutume, mon article du jour ne sera pas publié sur la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i>, mais sur <a href="http://www.dablog.fr/2013/11/rose-in-woods-quand-les-joueurs.html" target="_blank">Dablog.fr</a>.<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-QUTFBdhijMM/Uo3CmzCgNeI/AAAAAAAADOM/Ek-8lXG6gwA/s1600/comment_faire_un_jeu_video_collectif.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Comment faire un jeu vidéo collectif" border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-QUTFBdhijMM/Uo3CmzCgNeI/AAAAAAAADOM/Ek-8lXG6gwA/s320/comment_faire_un_jeu_video_collectif.jpg" title="" width="320" /></a><br />
Quand il a découvert la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i>, DA m'a posé cette question : "<i>Qu'est-ce que tu aurais aimé savoir quand tu as commencé ce projet</i> ?" Il faut savoir que, sur son blog, DA <b>partage sa propre expérience de créateur de jeu en ligne</b> : comment gérer la triche, comment attirer des milliers de joueurs, quels outils utiliser... Et comme j'aime sa démarche, j'ai accepté l'invitation. J'ai donc remis ma robe-orange-du-chef-de-projet, et j'en ai profité pour faire un bilan de cette expérience atypique : <b>comment ai-je amené une centaine d'internautes à créer un jeu vidéo ?</b><br />
<br />
<a href="http://www.dablog.fr/2013/11/rose-in-woods-quand-les-joueurs.html" target="_blank">Lire l'article »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com33tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-34502125297765231022013-11-19T16:14:00.000+01:002013-11-20T08:51:51.747+01:00Barre de chargement interne en FlashSi vous avez jeté un coup d’œil curieux à <a href="http://www.forum-dessine.fr/index.php?id=09038" target="_blank">Rose in the Woods</a> récemment, vous avez dû remarquer que, depuis la semaine dernière, le jeu s'est <i>enfin </i>enrichi d'une <b>barre de chargement</b> (<i>preloader </i>en anglais).<br>
<br>
Une toute petite barre de chargement, pff... Anodin ? Facile ? Eh bien, sachez que de tout le développement de <a href="http://www.forum-dessine.fr/index.php?id=09038" target="_blank">Rose in the Woods</a>, c'est cette #$!%*& de barre de chargement qui a été mon <b>pire cauchemar</b> !<br>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8SdaGrBC7Lo/UotL4HTVM2I/AAAAAAAADME/LlyYwZRKI-o/s1600/barre_de_chargement.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="230" src="http://3.bp.blogspot.com/-8SdaGrBC7Lo/UotL4HTVM2I/AAAAAAAADME/LlyYwZRKI-o/s320/barre_de_chargement.png" width="320"></a></div>
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<br></div>
Maintenant que j'en suis venue à bout, on va pouvoir passer à la diffusion. J'ai envoyé le jeu final à <a href="http://www.plug-in-digital.fr/" target="_blank">Plug-in-Digital</a>, notre diffuseur, qui va <b>soumettre le jeu à ses partenaires.</b> On devrait avoir de ses nouvelles la<b> semaine prochaine</b>. En attendant, laissez-moi vous expliquer pourquoi la barre de chargement a été une telle épreuve, et quelles solutions j'ai trouvées pour en venir à bout !<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/11/preloader.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-67491520040134603302013-11-14T16:14:00.000+01:002013-11-14T16:59:36.792+01:00Rencontre avec le grand public<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Prêts pour votre<b> première confrontation avec le grand public</b> ?</div>
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On l'espérait tous, c'est fait : notre jeu vient d'être présenté sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00069061-rose-in-the-woods-cree-par-82-internautes-amateurs.htm" target="_blank">jeuxvideo.com</a>, le premier site d'information francophone sur le jeu vidéo !</div>
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<br></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-vjunm_fGM6k/UoTtrw4EnKI/AAAAAAAADLA/o4AFXWNzQgM/s1600/on_est_sur_jeuxvideo_com.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="231" src="http://2.bp.blogspot.com/-vjunm_fGM6k/UoTtrw4EnKI/AAAAAAAADLA/o4AFXWNzQgM/s320/on_est_sur_jeuxvideo_com.png" width="320"></a></div>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/11/rose-in-woods-sur-jeuxvideocom.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com85tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-17727918641959699222013-11-12T13:04:00.000+01:002013-11-12T13:04:26.194+01:00Les relations presse<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Rappelez-vous : il y a un peu plus d'une semaine, j'étais en vadrouille à la <a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.fr/2013/10/paris-games-week.html" target="_blank">Paris Games Week</a> pour présenter notre jeu, <a href="http://www.forum-dessine.fr/index.php?id=09038" target="_blank"><i>Rose in the Woods</i></a>.</div>
<br>
J'étais revenue très optimiste de cette soirée. Ma démarche d'<b>ouvrir la création de jeu vidéo au public</b>, et <b>votre extraordinaire travail</b> sur la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i>, avaient intrigué quelques journalistes - et pas des moindres !<br>
<br>
Mais une fois la soirée terminée, que reste-t-il de cette rencontre ? Une carte de visite au fond d'une poche, un communiqué de presse froissé, et un vague souvenir d'une rencontre parmi des dizaines d'autres. Or, quand on veut porter un projet, <b>il ne faut surtout pas le laisser tomber dans l'oubli</b>. Il faut continuer d'en parler, relancer, être tenace. J'ai donc écrit un petit mail aux journalistes rencontrés ce soir-là.<br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gaK7DcpYLuI/UoIUysga9nI/AAAAAAAADKI/pffAAzyB4-Y/s1600/relations_presse_reprendre_contact.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Relations presse : reprendre contact" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gaK7DcpYLuI/UoIUysga9nI/AAAAAAAADKI/pffAAzyB4-Y/s1600/relations_presse_reprendre_contact.png" title="Relations presse : reprendre contact"></a></div>
A peine quelques heures plus tard, j'ai un nouveau message dans ma boîte mail...<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9lkEzwlOWYw/UoIPI7WXHrI/AAAAAAAADJ4/QRtmSAPK0cU/s1600/funky_web_mail.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/11/relations-presse.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com42tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-35198415402530958972013-11-06T19:06:00.001+01:002013-11-06T19:08:02.528+01:00La petite fabrique de T-shirtsNon non, je n'ai pas oublié mes chers <b><a href="http://fr.ulule.com/fabrique-jeu-video/" target="_blank">donateurs Ulule</a></b> qui ont soutenu la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i> à ses débuts... et qui attendent aujourd'hui les contreparties promises en échange de leurs dons.<br />
<br />
Après pas mal de réflexions, j'ai commencé par les <b>T-shirts.</b> Ma principale contrainte : le motif devait être d'un seul tenant, impossible donc d'utiliser notre logo tarabiscoté. J'ai finalement opté pour les personnages principaux dessinés par <a href="http://purple-scales.tumblr.com/" target="_blank">Axel</a>, non seulement parce qu'ils étaient faciles à découper, mais aussi parce qu'ils ont marqué les esprits dans la cinématique d'intro du jeu...<br />
<br />
Petite coquetterie supplémentaire : non mesdames, vous ne recevrez pas un T-shirt masculin qui vous descend aux genoux, puisque j'ai réalisé deux modèles différents, <b>un pour hommes et un pour femmes</b> !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-19D2fih53ZA/UnqE4tSQOlI/AAAAAAAADJQ/v-U61oXX138/s1600/tshirts_rose_in_the_woods.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="T-shirts Rose in the Woods" border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-19D2fih53ZA/UnqE4tSQOlI/AAAAAAAADJQ/v-U61oXX138/s640/tshirts_rose_in_the_woods.jpg" title="T-shirts Rose in the Woods" width="640" /></a></div>
<br />
Allez allez, prochaine étape, le jeu en version boîte !Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com62tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-62242804520235636032013-10-30T15:20:00.000+01:002013-10-30T16:28:42.802+01:00La Paris Games WeekComme je vous le disais dans mon <a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.fr/2013/10/trailer.html" target="_blank">dernier article</a>, j'étais hier soir à la <b>soirée d'inauguration de la <a href="http://www.parisgamesweek.com/%E2%80%8E" target="_blank">Paris Games Week</a>.</b> Cette soirée étant réservée aux professionnels et aux journalistes, c'était le bon moment pour y <b>présenter notre jeu</b>, <i>Rose in the Woods</i>.<br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-a-yGaBXMinc/UnDRtY9fzuI/AAAAAAAADGM/HxBcTUbR1pc/s1600/paume_paris_games_week.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Se perdre à la Paris Games Week" border="0" height="306" src="http://3.bp.blogspot.com/-a-yGaBXMinc/UnDRtY9fzuI/AAAAAAAADGM/HxBcTUbR1pc/s320/paume_paris_games_week.png" title="Se perdre à la Paris Games Week" width="320"></a></div>
<br>
J'ai passé une excellente soirée et fait des rencontres très intéressantes. Et surtout, <i>Rose in the Woods</i> a beaucoup plu ! Alors, comme vous ne pouviez pas être là mais que vous êtes mon petit studio virtuel, hop ! je vous emmène !<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/paris-games-week.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com67tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-53990372636090072222013-10-29T17:27:00.001+01:002013-10-29T17:27:47.196+01:00Le trailer !Ça y est ! J'ai bien failli y laisser tous mes cheveux, mais <b>le trailer est enfin terminé</b> !<br>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-EXSW7VlGgEQ/Um_g-hJ54fI/AAAAAAAADF8/vYTjpODbKVc/s1600/echelle_de_difficulte.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="305" src="http://4.bp.blogspot.com/-EXSW7VlGgEQ/Um_g-hJ54fI/AAAAAAAADF8/vYTjpODbKVc/s400/echelle_de_difficulte.png" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La notion de difficulté est très relative.</td></tr>
</tbody></table>
Problèmes de format, crash de logiciel, codecs manquants, watermark gênante, décalages, export impossible, je crois que j'ai eu <b>TOUS les problèmes techniques imaginables</b>. Sans compter que la vidéo n'est pas vraiment mon domaine et que, de la conception au montage, <b>chaque étape est un vrai casse-tête</b>. Décidément, je préfère faire des jeux vidéo ♥<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/trailer.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com37tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-39099814731028221572013-10-28T09:41:00.000+01:002013-10-28T09:41:26.830+01:00"Rose in the Woods" dans Lundi IndéAujourd'hui, le SadPanda présente <i>Rose in the Woods</i> dans son émission Lundi Indé. Sans avoir suivi le processus de fabrication du jeu, c'est <b>avec un œil neuf</b> qu'il découvre notre création.<br />
<br />
Son avis : "<i>Rose in the Woods, un tower défense vraiment cool, bien fait, fluide !</i>" Allez, je vous laisse découvrir la suite !<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="//www.youtube.com/embed/_ZGqATUQuxU" width="640"></iframe><br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com51tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-18816908046241897522013-10-24T12:55:00.001+02:002013-10-24T12:55:10.636+02:00Le trailer - Capture de la vidéo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-baQodCCUnDo/Umj6GI-c-lI/AAAAAAAADEc/Y4hBgemFBvQ/s1600/cinema2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/-baQodCCUnDo/Umj6GI-c-lI/AAAAAAAADEc/Y4hBgemFBvQ/s320/cinema2.png" width="320"></a></div>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.fr/2013/10/diffusion.html" target="_blank">Comme je vous l'ai dit hier</a>, c'est parti pour la réalisation d'un trailer pour <i>Rose in the Woods</i> !<br>
<br>
Un trailer doit avant tout être honnête, c'est-à-dire <b>montrer le jeu tel qu'il est.</b> Pour ça, il me faut des <b>captures vidéo du jeu</b>. Or, trouver et paramétrer les bons outils relève un peu du parcours d'obstacles...<br>
<br>
Aussi je vais profiter de cet article pour faire un petit <b>tutoriel de capture de vidéo avec CamStudio</b> - on ne sait jamais, ça pourrait être utile à quelqu'un !<br>
<div style="clear: both;">
</div>
<div>
</div><a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/camstudio.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com72tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-12962606015766626442013-10-23T18:07:00.001+02:002013-10-23T18:22:44.149+02:00Coup de fil avec le diffuseurAujourd'hui, j'ai discuté avec <a href="http://www.plug-in-digital.com/" target="_blank">Plug-in-Digital</a>, notre diffuseur, qui va s'occuper de distribuer notre jeu <i>Rose in the Woods</i> sur Internet et de lui faire rencontrer le succès qu'il mérite !<br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bibYxjtQYH0/Umfhcickx6I/AAAAAAAADDE/Fl1VpFQKSCs/s1600/diffusion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="261" src="http://3.bp.blogspot.com/-bibYxjtQYH0/Umfhcickx6I/AAAAAAAADDE/Fl1VpFQKSCs/s320/diffusion.png" width="320"></a></div>
<br>
...et comme le principe de la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i> c'est de tout vous dire... eh bien, je vous dis tout.<br>
<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/diffusion.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-75031219441119611282013-10-21T16:16:00.000+02:002013-10-21T16:16:31.615+02:00Indie Game, the movie<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VaxMGLz_TCg/UmUmpdrqVVI/AAAAAAAADBw/PnItStjGRa4/s1600/calme.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="310" src="http://4.bp.blogspot.com/-VaxMGLz_TCg/UmUmpdrqVVI/AAAAAAAADBw/PnItStjGRa4/s320/calme.png" width="320"></a></div>
<br>
Après trois mois et demi de folle ébullition créative, la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i> relâche la pression. Et ça fait du bien !<br>
<br>
Bon, tout n'est pas calme non plus. Cette semaine, j'ai rendez-vous avec notre diffuseur, <a href="http://www.plug-in-digital.com/" target="_blank">Plug-in-Digital</a>, pour voir avec lui où et comment diffuser <i>Rose in the Woods</i> - je vous tiendrai au courant. Je passe aussi pas mal de temps à envoyer des <b>communiqués de presse</b> à tout plein de journalistes, en espérant que tous nos efforts fassent fondre leur petit cœur et qu'on aie droit à une petite news ! Et puis, certains d'entre vous ont commencé à parler du jeu sur leur <a href="http://zlgm.tumblr.com/post/64620295981" target="_blank">tumblr</a>, leur <a href="http://nugarumus.blogspot.fr/2013/10/travail-sur-la-petite-fabrique-de-jeu.html" target="_blank">blog</a>, leur <a href="http://lohiaxel.deviantart.com/art/Friends-around-a-campfire-407122711" target="_blank">deviantArt</a> ou encore sur des <a href="http://www.kraland.org/main.php?p=5_3_3_269842" target="_blank">forums</a> : continuez comme ça, <b>c'est le meilleur moyen de faire connaître le jeu</b> !<br>
<br>
Et puis, comme c'est calme, il y a un truc que je voulais vous proposer depuis longtemps :<br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-IRwWU687oNk/UmUpiclajHI/AAAAAAAADB8/pkvP-H-akJ8/s1600/film.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="http://2.bp.blogspot.com/-IRwWU687oNk/UmUpiclajHI/AAAAAAAADB8/pkvP-H-akJ8/s320/film.png" width="320"></a></div>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/indie-game-movie.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com58tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-36657880596122797052013-10-17T18:42:00.000+02:002013-10-17T18:42:15.832+02:00Nos premiers joueurs<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3sKiTBAspII/UmALExTl_mI/AAAAAAAADAs/RpFggX8Hrks/s1600/peur_des_joueurs.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-3sKiTBAspII/UmALExTl_mI/AAAAAAAADAs/RpFggX8Hrks/s400/peur_des_joueurs.png" width="295"></a>On ne fait pas un jeu vidéo pour soi : on le fait pour ses joueurs.<br>
<br>
Mais <b>les joueurs sont comme des enfants</b> : impatients, francs et parfois terriblement cruels. Si le jeu <b>ne leur plaît pas</b>, ils le diront brutalement, sans s'inquiéter de savoir s'ils peuvent blesser les développeurs. A l'inverse, si le jeu leur plaît, ils le diront aussi : c'est comme ça que commence le <b>bouche-à-oreille</b> qui permet aux jeux exceptionnels de sortir du lot !<br>
<br>
La diffusion de <i>Rose in the Woods</i> n'a pas encore vraiment commencé, mais <b>plus de 2.000 parties</b> ont été jouées les deux premiers jours. Qu'en ont pensé nos joueurs ?<br>
<br>
Notez aussi que deux articles sont déjà parus à propos de <i>Rose in the Woods </i>: le premier sur l'<a href="http://oujevipo.fr/20-minutes/1018-rose-in-the-woods" target="_blank">Oujevipo</a>, un site dédié aux jeux indépendants, et le second sur l'<a href="http://jeuvideo.afjv.com/news/8509_rose_in_the_woods.htm" target="_blank">AFJV</a>, le portail professionnel dédié à l'industrie du jeu vidéo.<br>
<br>
Enfin, si certains d'entre vous vivent dans l'ouest de la France, <b>ne manquez pas d'acheter le journal <a href="http://www.ouest-france.fr/" target="_blank">Ouest-France</a> ce dimanche</b> : <i>Rose in the Woods</i> y aura sans doute droit à un petit article ! Le journaliste m'a d'ailleurs confié - que ça reste entre nous ! - "<i>A titre personnel, je suis très fan de la direction artistique de "Rose in the
Woods". L'univers a été très travaillé, cela se voit, et la présence des lubiens
est très bien intégrée. De même, dans les mécaniques de jeu, plus profondes que
je ne l'aurai pensé d'ailleurs, pour ce que j'ai pu en voir.</i>" Encourageant, non ?<br>
<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/premiers-joueurs.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com58tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-79318547452387464872013-10-15T07:59:00.001+02:002013-10-15T09:32:53.691+02:00Un petit patch pour la route !Depuis plusieurs jours, je cours après un <b>bug fantôme</b> que je n'arrive pas à reproduire mais que de nombreuses personnes me signalent. Pourquoi l'écran de victoire ou de défaite se fige-t-il parfois, sans raison apparente ? Pourquoi, hein, POURQUOI ?<br />
<br />
Après de longues recherches et grâce à un <a href="http://www.pixenli.com/images/1381/1381677291041848500.png" target="_blank">screenshot fort utile</a>, enfin, je l'ai débusqué ! Le fautif, le voici : une toute petite, minuscule faute dans le code de Mousqueton :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7g8-tJZ-TpY/Ulwf8wFYhCI/AAAAAAAAC5c/kH4wNSOh4x0/s1600/debug.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7g8-tJZ-TpY/Ulwf8wFYhCI/AAAAAAAAC5c/kH4wNSOh4x0/s1600/debug.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-L37LrqpibBM/Ulwj9V6nNoI/AAAAAAAAC5o/DMxAyIgvDPU/s1600/ecraser_un_insecte.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Écraser un insecte" border="0" height="244" src="http://1.bp.blogspot.com/-L37LrqpibBM/Ulwj9V6nNoI/AAAAAAAAC5o/DMxAyIgvDPU/s320/ecraser_un_insecte.png" title="" width="320" /></a></div>
<br />
Le jeu a été mis à jour : finis les soucis avec l'écran de victoire ou de défaite !<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com27tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-35925596668491773002013-10-13T01:26:00.000+02:002013-10-13T08:47:58.218+02:00Rose in the Woods<div>
Cette nuit, une extraordinaire expérience créative se termine. Nous avons créé, ensemble, le <b>premier jeu vidéo réalisé sur Internet par une centaine d'internautes amateurs</b>.</div>
<div>
<br></div>
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J'avoue, c'était un peu dingue de dire : "<i>allez, je vais faire un jeu vidéo avec des gens qui n'en ont jamais fait !</i>". Comme si ça n'était déjà pas assez compliqué de faire un jeu vidéo, tout court. Mais vous avez relevé le défi avec brio. Vous avez écouté, vous avez essayé... et vous avez réussi !</div>
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<br></div>
<div>
Je crois qu'on peut tous être très fiers de <i>Rose in the Woods</i>. Bien sûr, ce n'est qu'un jeu Flash, un peu hétéroclite à cause des mains nombreuses qui l'ont construit sans se voir. Mais nous l'avons vraiment réussi, et il n'a rien à envier à certains jeux faits par des personnes bien plus expérimentées que vous.</div>
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<br></div>
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Découvrez enfin la version finale de <i><a href="http://www.forum-dessine.fr/index.php?id=09038" target="_blank">Rose in the Woods</a></i> !<br>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sWMigopeJRc/UlnXq1qMmkI/AAAAAAAAC34/8_kIw7UicgY/s1600/tom+contre+les+monstres.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-sWMigopeJRc/UlnXq1qMmkI/AAAAAAAAC34/8_kIw7UicgY/s640/tom+contre+les+monstres.jpg" width="640"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">Artwork réalisé par Axel</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
</div><a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/rose-in-woods.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com124tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-25405016693935958612013-10-13T00:03:00.001+02:002013-10-13T01:18:05.902+02:00Problème de dernière minuteÇa fait toujours peur, mais on se dit que tout ira bien à la dernière minute.<br />
A moins qu'il y ait un dernier bug, un dernier <i>énorme </i>bug.<br />
<br />
Et ça m'est arrivé.<br />
<br />
Je cherche actuellement une solution. Ça s'annonce compliqué, mais j'espère la trouver vite...Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-28092376517058697162013-10-11T18:13:00.000+02:002013-10-11T18:13:22.855+02:00L'ultime débugNous sommes vendredi soir, et <i>Rose in the Woods</i> éclora ce <b>dimanche 13 octobre à 00:00</b>, c'est-à-dire dans un peu plus de vingt-quatre heures. Avant que tout soit bouleversé, j'aimerais partager une petite réflexion avec vous.<br>
<br>
Quoi que l'on fasse, peu importe le temps qu'on y passera, la passion qu'on y mettra, l'énergie qu'on y dépensera, <b>notre jeu ne sera jamais parfait</b>. Il y aura toujours des bugs qu'on n'avait pas vus, des aspects qu'on aurait pu améliorer, des features qu'on aurait pu ajouter.<br>
<br>
La seule vraie question, c'est : <b>avons-nous fait de notre mieux ?</b><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1dm84aMIBQc/Ulf9VpF3c8I/AAAAAAAAC3Q/WP_0ZCxueXA/s1600/sereine.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Lou lubie sereine" border="0" height="391" src="http://1.bp.blogspot.com/-1dm84aMIBQc/Ulf9VpF3c8I/AAAAAAAAC3Q/WP_0ZCxueXA/s400/sereine.png" title="" width="400"></a></div>
<br>
Alors, surtout, <a href="http://www.forum-dessine.fr/evene/images/2013_fabrique_jeu_video/prototype/rose_in_the_woods_36.swf" target="_blank">jouez à cette dernière version</a>. Et si vous trouvez encore des bugs gênants, signalez-les moi en <b>décrivant précisément ce que vous aviez fait avant</b>, et <b>avec un screenshot</b>. C'est notre dernière chance de les corriger !<br>
<br>
Et ensuite, rendez-vous <b>dimanche </b>pour découvrir la version définitive !<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/lultime-debug.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com126tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-60224008488361273472013-10-10T18:08:00.000+02:002013-10-10T18:12:18.610+02:00La dernière featureAvant-dernier article avant la sortie officielle de <i>Rose in the Woods</i>.<br>
<br>
Vous savez, je me suis mise à bien aimer nos "réunions du soir". C'est agréable de se poser là après une journée intense, de vous montrer ce qu'il y a de neuf et d'avoir immédiatement vos réactions. Tous vos retours sur le jeu, qu'il s'agisse de test QA ou de playtest, me sont <b>extrêmement utiles</b>. Sans vous, je détecterais beaucoup moins de problèmes, et j'avancerais à l'aveugle pour l'équilibrage. <b>Vous êtes une équipe formidable !</b> <span style="font-size: x-small;">(mais un peu floodeurs pour certains... ^^)</span><br>
<span style="font-size: x-small;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OJ8gdCAPA0M/UlbNnvCQABI/AAAAAAAAC10/FgY68cpEvZ4/s1600/reunion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="http://4.bp.blogspot.com/-OJ8gdCAPA0M/UlbNnvCQABI/AAAAAAAAC10/FgY68cpEvZ4/s400/reunion.png" width="400"></a></div>
<br>
D'ailleurs, si certains d'entre vous ont <b>déjà fini le jeu</b> et souhaitent m'aider en <b>re-testant certains niveaux</b>, mais que vous n'avez pas le temps de vous retaper 2h30 de jeu, <a href="http://www.forum-dessine.fr/index.php?id=04000&dest=webmaster&type=liste&tb=contacts" target="_blank">contactez-moi</a> et je vous indiquerai <span style="color: #cccccc;">(peut-être, hihi !)</span> le moyen de récupérer votre sauvegarde.<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/la-derniere-feature.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com111tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-54526451918288820852013-10-09T18:14:00.001+02:002013-10-09T18:56:19.817+02:00Les trois chapitres<a href="http://3.bp.blogspot.com/-sGowbdl1z9g/UlUoTQVvPpI/AAAAAAAACyE/b5rAPRoeT_4/s1600/compilation.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Exporting SWF Movie" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sGowbdl1z9g/UlUoTQVvPpI/AAAAAAAACyE/b5rAPRoeT_4/s250/compilation.png" title="" width="250"></a>Bien sûr, faire un jeu vidéo demande plein de qualités évidentes : être <b>créatif</b>, être <b>rigoureux</b>, être <b>persévérant</b>...<br>
<br>
Mais il y en a une en particulier qui commence à me manquer : la <b>patience </b>!<br>
<br>
A chaque fois que je rajoute quelque chose, je dois <b>compiler le jeu</b> - l'ordinateur assemble mes lignes de codes et mes graphismes et les transforme en un fichier .swf qui est le jeu. C'est un calcul automatique, il suffit d'attendre.<br>
<br>
Mais alors qu'au début, la compilation était<b> quasi-instantanée</b>, aujourd'hui, avec tous les éléments que contient le jeu, ça me prend <b>plusieurs minutes</b> pour compiler le jeu. Ça veut dire qu'à chaque fois que je modifie la moindre petite virgule, le moindre minuscule bout d'arbre, je dois attendre une à deux minutes pour pouvoir tester le résultat.<br>
<br>
Je... je... AAARG !<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/3-chapitres.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com132tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-27042026691276223062013-10-08T17:40:00.002+02:002013-10-08T17:40:10.386+02:00Les derniers niveaux<a href="http://1.bp.blogspot.com/-PpAdUUVOX0M/UlPjJcMGHZI/AAAAAAAACxI/y_o6hP1OHVc/s1600/cernes.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="259" src="http://1.bp.blogspot.com/-PpAdUUVOX0M/UlPjJcMGHZI/AAAAAAAACxI/y_o6hP1OHVc/s320/cernes.png" width="320"></a>Nous sommes mardi. Ce matin, j'ai cru qu'on était mercredi, et j'ai eu un petit instant de panique. Mais non. Tout va bien. Mardi. Aaaarg.<br>
<br>
Dans ce dernier élan avant la publication officielle du jeu, toute la <i>Petite Fabrique</i> bouillonne ! <a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.fr/2013/10/options-et-equilibrage.html" target="_blank">Hier</a>, plus de <b>120 commentaires ont été postés</b> en moins de 12 heures. Comme la fin approche et que le jeu ressemble de plus en plus à un "vrai" jeu, les modifications nécessaires vous sautent aux yeux et vous avez plein d'idées. Mais, quoi qu'on fasse, <b>le temps va manquer</b>... Il faut donc faire des choix.<br>
<br>
De mon côté, mon chantier de la journée consistait à devoir <b>intégrer trois niveaux</b>, non pas pour rallonger la durée de vie du jeu (déjà bien suffisante !) mais pour <b>varier et améliorer l'expérience de jeu</b>. Un boulot plutôt costaud, d'autant que ce sont des niveaux un peu spéciaux, qui nécessitent quelques scripts supplémentaires. Mais, par le pouvoir du panda, j'ai réussi !<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/les-derniers-niveaux.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com125tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-50211563565220698172013-10-07T14:54:00.000+02:002013-10-07T16:12:05.299+02:00Options et équilibrageDernière semaine de travail. Tout en continuant de <b>débuguer </b>et de <b>peaufiner </b>le jeu, je suis de près les <a href="https://docs.google.com/forms/d/1CERYG5N13P5aKB90utXd4Og0LR7yDhQz4mkpzGLo2cI/viewform" target="_blank">réponses au playtest</a>. Et il en ressort plein de points super intéressants... dont une info assez bluffante : <b>pour finir <i>Rose in the Woods</i>, il faut environ 2h30</b>.<br>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-3jUdahqV6JU/UlJlHtjNeCI/AAAAAAAACug/Lm83ISA4Mbk/s1600/muahaha.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="221" src="http://4.bp.blogspot.com/-3jUdahqV6JU/UlJlHtjNeCI/AAAAAAAACug/Lm83ISA4Mbk/s400/muahaha.png" width="400"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">*craquage de la dernière semaine !</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Quand on pense que la durée de vie moyenne d'un jeu vidéo réalisé par un gros studio va osciller <b>entre 10 et 20 heures de jeu</b> (<i>Assassin's Creed</i>, <i>Tomb Raider</i>), contre <b>2 à 5 heures pour un titre indépendant </b>(<i>Braid</i>, <i><a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018941-rain-test.htm" target="_blank">Rain</a></i>), je me dis qu'on n'est pas si mal ! En juillet, quand j'ai lancé la <i>Petite Fabrique de Jeu Vidéo</i>, j'aurais plus tablé sur une petite demi-heure. Ce qui aurait été très honnête pour un jeu vidéo construit de bric et de broc par des internautes débutants, qui ne se voient jamais, et que rien n'oblige à bosser.</div>
<br>
Bref, on s'est pas foutu de la gueule de nos futurs joueurs, et même qu'on a encore <b>cinq jours</b> devant nous pour peaufiner tout ça et leur couper le souffle ! (Je vous détaille le planning des jours restants à la fin de l'article.)<br>
<br>
<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/options-et-equilibrage.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com146tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-19996785908409903822013-10-05T17:53:00.002+02:002013-10-05T17:53:02.532+02:00Playtest !Je vous l'ai dit hier : ça y est, nous voilà en <b>post-production</b> !<br>
<br>
La post-production ne signifie pas que le travail est terminé et que le jeu est prêt à sortir. Au contraire, c'est l'une des étapes les plus <b>ingrates </b>et <b>fastidieuses</b>, mais qui fait toute la différence entre un jeu "pas mal" et un "excellent" jeu<b> </b>: celle des <b>finitions</b>.<br>
<div>
<br></div>
<div>
Nous avons donc une semaine pour <b>débuguer le jeu</b>, peaufiner <b>les graphismes et les sons</b>, et surtout vérifier si le jeu est "bon" avec des <b>playtests.</b><br>
<b><br></b>
Alors aujourd'hui, je vais avoir besoin d'un maximum de monde.<br>
Parce qu'aujourd'hui, on organise des <b>playtests </b>!<br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6WmEUfwcWM8/UlAjWHFyNvI/AAAAAAAACtU/aaRLdatvWZA/s1600/toast.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Porter un toast" border="0" height="236" src="http://2.bp.blogspot.com/-6WmEUfwcWM8/UlAjWHFyNvI/AAAAAAAACtU/aaRLdatvWZA/s400/toast.png" title="Porter un toast" width="400"></a></div>
</div>
<div>
<div>
</div></div><a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/playtest.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com66tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-11458514191614372542013-10-04T16:40:00.000+02:002013-10-04T16:42:23.609+02:00La courbe d'apprentissageLorsque l'on apprend quelque chose de neuf, <b>notre apprentissage n'est pas linéaire</b>.<br>
<br>
Rappelez-vous, lorsque vous avez appris à faire du vélo sans les petites roues. Au début, vous <b>progressiez très peu</b>. Vous ne teniez pas du tout en équilibre et vous vous preniez des gamelles dès que l'on lâchait votre selle. Puis, au bout de quelques bobos, vous avez "compris" le truc ! Vous avez alors entamé une <b>phase de progression fulgurante</b>, pendant laquelle vous avez rapidement acquis tous les éléments d'apprentissage liés au vélo : comment pédaler, comment tourner, comment freiner, comment changer de vitesse... Et puis, une fois tout ça maîtrisé, <b>votre apprentissage a atteint un plateau</b>. Ce n'est pas que vous ne progressez plus, car on s'améliore toujours un peu en pratiquant... Mais voilà, vous savez faire du vélo et vous n'avez plus rien de neuf à apprendre : vous pouvez profiter pleinement de vos balades.<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-mWzuJf_ELbc/Uk5_u1Pm4bI/AAAAAAAACp8/fyhmvCwDlr8/s1600/courbe.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Courbe d'apprentissage / Learning curve" border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-mWzuJf_ELbc/Uk5_u1Pm4bI/AAAAAAAACp8/fyhmvCwDlr8/s400/courbe.png" title="Courbe d'apprentissage / Learning curve" width="400"></a></div>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Cette <b>courbe d'apprentissage</b> se retrouve partout, y compris dans les jeux vidéo. Que voulons-nous, dans <i>Rose in the Woods</i> ? Nous voulons que le joueur s'éclate sur des niveaux tordus, contre des hordes d'ennemis agressifs et en élaborant une stratégie de malade. Mais nous ne pouvons pas attendre d'un débutant qu'il y parvienne du premier coup ! Nous devons donc <b>construire nos niveaux pour offrir au joueur un apprentissage progressif</b>.<br>
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<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/courbe-apprentissage.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com84tag:blogger.com,1999:blog-3438510833553218973.post-51281811998868103902013-10-02T16:42:00.000+02:002013-10-02T16:43:44.295+02:00Intégration<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-MCAHTMGmFwI/Ukwe5XLttQI/AAAAAAAACoQ/cX2u9c1QzwA/s1600/victoire.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="377" src="http://4.bp.blogspot.com/-MCAHTMGmFwI/Ukwe5XLttQI/AAAAAAAACoQ/cX2u9c1QzwA/s400/victoire.png" width="400"></a></div>
...et je suis contente. À <b>J-11 avant la sortie du jeu</b>, c'est plutôt bon signe !<br>
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<a href="http://fabrique-jeu-video.blogspot.com/2013/10/integration_2.html#more">Lire la suite »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13764431757148038308noreply@blogger.com102