2 déc. 2013

Le métier de Père Noël

Depuis Juillet, la Petite Fabrique de Jeu Vidéo vous a présenté tout plein de métiers très sérieux qui visent à rendre les gens un peu plus heureux en fabriquant du divertissement. Décembre oblige, j'ai envie de vous parler d'un dernier métier, un peu moins sérieux mais tout aussi bonheurifère : le métier de Père Noël.

Parce que oui, ça y est, j'ai terminé d'empaqueter et d'envoyer les colis pour les donateurs Ulule !

Si vous en faites partie, préparez votre embuscade près de votre boîte aux lettres, car le paquet devrait arriver dans le courant de la semaine (ou un peu plus si vous habitez hors métropole).

29 nov. 2013

Rose in a Box

Ça y est ! Une haute pile de Rose in the Woods en boîte n'attend plus qu'une chose : être envoyée à nos donateurs Ulule !


21 nov. 2013

Quand les joueurs deviennent les créateurs

Une fois n'est pas coutume, mon article du jour ne sera pas publié sur la Petite Fabrique de Jeu Vidéo, mais sur Dablog.fr.
Comment faire un jeu vidéo collectif
Quand il a découvert la Petite Fabrique de Jeu Vidéo, DA m'a posé cette question : "Qu'est-ce que tu aurais aimé savoir quand tu as commencé ce projet ?" Il faut savoir que, sur son blog, DA partage sa propre expérience de créateur de jeu en ligne : comment gérer la triche, comment attirer des milliers de joueurs, quels outils utiliser... Et comme j'aime sa démarche, j'ai accepté l'invitation. J'ai donc remis ma robe-orange-du-chef-de-projet, et j'en ai profité pour faire un bilan de cette expérience atypique : comment ai-je amené une centaine d'internautes à créer un jeu vidéo ?

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19 nov. 2013

Barre de chargement interne en Flash

Si vous avez jeté un coup d’œil curieux à Rose in the Woods récemment, vous avez dû remarquer que, depuis la semaine dernière, le jeu s'est enfin enrichi d'une barre de chargement (preloader en anglais).

Une toute petite barre de chargement, pff... Anodin ? Facile ? Eh bien, sachez que de tout le développement de Rose in the Woods, c'est cette #$!%*& de barre de chargement qui a été mon pire cauchemar !


Maintenant que j'en suis venue à bout, on va pouvoir passer à la diffusion. J'ai envoyé le jeu final à Plug-in-Digital, notre diffuseur, qui va soumettre le jeu à ses partenaires. On devrait avoir de ses nouvelles la semaine prochaine. En attendant, laissez-moi vous expliquer pourquoi la barre de chargement a été une telle épreuve, et quelles solutions j'ai trouvées pour en venir à bout !

14 nov. 2013

Rencontre avec le grand public

Prêts pour votre première confrontation avec le grand public ?

On l'espérait tous, c'est fait : notre jeu vient d'être présenté sur jeuxvideo.com, le premier site d'information francophone sur le jeu vidéo !


12 nov. 2013

Les relations presse

Rappelez-vous : il y a un peu plus d'une semaine, j'étais en vadrouille à la Paris Games Week pour présenter notre jeu, Rose in the Woods.

J'étais revenue très optimiste de cette soirée. Ma démarche d'ouvrir la création de jeu vidéo au public, et votre extraordinaire travail sur la Petite Fabrique de Jeu Vidéo, avaient intrigué quelques journalistes - et pas des moindres !

Mais une fois la soirée terminée, que reste-t-il de cette rencontre ? Une carte de visite au fond d'une poche, un communiqué de presse froissé, et un vague souvenir d'une rencontre parmi des dizaines d'autres. Or, quand on veut porter un projet, il ne faut surtout pas le laisser tomber dans l'oubli. Il faut continuer d'en parler, relancer, être tenace. J'ai donc écrit un petit mail aux journalistes rencontrés ce soir-là.

Relations presse : reprendre contact
A peine quelques heures plus tard, j'ai un nouveau message dans ma boîte mail...

6 nov. 2013

La petite fabrique de T-shirts

Non non, je n'ai pas oublié mes chers donateurs Ulule qui ont soutenu la Petite Fabrique de Jeu Vidéo à ses débuts... et qui attendent aujourd'hui les contreparties promises en échange de leurs dons.

Après pas mal de réflexions, j'ai commencé par les T-shirts. Ma principale contrainte : le motif devait être d'un seul tenant, impossible donc d'utiliser notre logo tarabiscoté. J'ai finalement opté pour les personnages principaux dessinés par Axel, non seulement parce qu'ils étaient faciles à découper, mais aussi parce qu'ils ont marqué les esprits dans la cinématique d'intro du jeu...

Petite coquetterie supplémentaire : non mesdames, vous ne recevrez pas un T-shirt masculin qui vous descend aux genoux, puisque j'ai réalisé deux modèles différents, un pour hommes et un pour femmes !

T-shirts Rose in the Woods

Allez allez, prochaine étape, le jeu en version boîte !

30 oct. 2013

La Paris Games Week

Comme je vous le disais dans mon dernier article, j'étais hier soir à la soirée d'inauguration de la Paris Games Week. Cette soirée étant réservée aux professionnels et aux journalistes, c'était le bon moment pour y présenter notre jeu, Rose in the Woods.

Se perdre à la Paris Games Week

J'ai passé une excellente soirée et fait des rencontres très intéressantes. Et surtout, Rose in the Woods a beaucoup plu ! Alors, comme vous ne pouviez pas être là mais que vous êtes mon petit studio virtuel, hop ! je vous emmène !