
On ne fait pas un jeu vidéo pour soi : on le fait pour ses joueurs.
Mais
les joueurs sont comme des enfants : impatients, francs et parfois terriblement cruels. Si le jeu
ne leur plaît pas, ils le diront brutalement, sans s'inquiéter de savoir s'ils peuvent blesser les développeurs. A l'inverse, si le jeu leur plaît, ils le diront aussi : c'est comme ça que commence le
bouche-à-oreille qui permet aux jeux exceptionnels de sortir du lot !
La diffusion de
Rose in the Woods n'a pas encore vraiment commencé, mais
plus de 2.000 parties ont été jouées les deux premiers jours. Qu'en ont pensé nos joueurs ?
Notez aussi que deux articles sont déjà parus à propos de
Rose in the Woods : le premier sur l'
Oujevipo, un site dédié aux jeux indépendants, et le second sur l'
AFJV, le portail professionnel dédié à l'industrie du jeu vidéo.
Enfin, si certains d'entre vous vivent dans l'ouest de la France,
ne manquez pas d'acheter le journal Ouest-France ce dimanche :
Rose in the Woods y aura sans doute droit à un petit article ! Le journaliste m'a d'ailleurs confié - que ça reste entre nous ! - "
A titre personnel, je suis très fan de la direction artistique de "Rose in the
Woods". L'univers a été très travaillé, cela se voit, et la présence des lubiens
est très bien intégrée. De même, dans les mécaniques de jeu, plus profondes que
je ne l'aurai pensé d'ailleurs, pour ce que j'ai pu en voir." Encourageant, non ?