29 oct. 2013

Le trailer !

Ça y est ! J'ai bien failli y laisser tous mes cheveux, mais le trailer est enfin terminé !

La notion de difficulté est très relative.
Problèmes de format, crash de logiciel, codecs manquants, watermark gênante, décalages, export impossible, je crois que j'ai eu TOUS les problèmes techniques imaginables. Sans compter que la vidéo n'est pas vraiment mon domaine et que, de la conception au montage, chaque étape est un vrai casse-tête. Décidément, je préfère faire des jeux vidéo ♥

28 oct. 2013

"Rose in the Woods" dans Lundi Indé

Aujourd'hui, le SadPanda présente Rose in the Woods dans son émission Lundi Indé. Sans avoir suivi le processus de fabrication du jeu, c'est avec un œil neuf qu'il découvre notre création.

Son avis : "Rose in the Woods, un tower défense vraiment cool, bien fait, fluide !" Allez, je vous laisse découvrir la suite !



24 oct. 2013

Le trailer - Capture de la vidéo


Comme je vous l'ai dit hier, c'est parti pour la réalisation d'un trailer pour Rose in the Woods !

Un trailer doit avant tout être honnête, c'est-à-dire montrer le jeu tel qu'il est. Pour ça, il me faut des captures vidéo du jeu. Or, trouver et paramétrer les bons outils relève un peu du parcours d'obstacles...

Aussi je vais profiter de cet article pour faire un petit tutoriel de capture de vidéo avec CamStudio - on ne sait jamais, ça pourrait être utile à quelqu'un !

23 oct. 2013

Coup de fil avec le diffuseur

Aujourd'hui, j'ai discuté avec Plug-in-Digital, notre diffuseur, qui va s'occuper de distribuer notre jeu Rose in the Woods sur Internet et de lui faire rencontrer le succès qu'il mérite !


...et comme le principe de la Petite Fabrique de Jeu Vidéo c'est de tout vous dire... eh bien, je vous dis tout.


21 oct. 2013

Indie Game, the movie


Après trois mois et demi de folle ébullition créative, la Petite Fabrique de Jeu Vidéo relâche la pression. Et ça fait du bien !

Bon, tout n'est pas calme non plus. Cette semaine, j'ai rendez-vous avec notre diffuseur, Plug-in-Digital, pour voir avec lui où et comment diffuser Rose in the Woods - je vous tiendrai au courant. Je passe aussi pas mal de temps à envoyer des communiqués de presse à tout plein de journalistes, en espérant que tous nos efforts fassent fondre leur petit cœur et qu'on aie droit à une petite news ! Et puis, certains d'entre vous ont commencé à parler du jeu sur leur tumblr, leur blog, leur deviantArt ou encore sur des forums : continuez comme ça, c'est le meilleur moyen de faire connaître le jeu !

Et puis, comme c'est calme, il y a un truc que je voulais vous proposer depuis longtemps :


17 oct. 2013

Nos premiers joueurs

On ne fait pas un jeu vidéo pour soi : on le fait pour ses joueurs.

Mais les joueurs sont comme des enfants : impatients, francs et parfois terriblement cruels. Si le jeu ne leur plaît pas, ils le diront brutalement, sans s'inquiéter de savoir s'ils peuvent blesser les développeurs. A l'inverse, si le jeu leur plaît, ils le diront aussi : c'est comme ça que commence le bouche-à-oreille qui permet aux jeux exceptionnels de sortir du lot !

La diffusion de Rose in the Woods n'a pas encore vraiment commencé, mais plus de 2.000 parties ont été jouées les deux premiers jours. Qu'en ont pensé nos joueurs ?

Notez aussi que deux articles sont déjà parus à propos de Rose in the Woods : le premier sur l'Oujevipo, un site dédié aux jeux indépendants, et le second sur l'AFJV, le portail professionnel dédié à l'industrie du jeu vidéo.

Enfin, si certains d'entre vous vivent dans l'ouest de la France, ne manquez pas d'acheter le journal Ouest-France ce dimanche : Rose in the Woods y aura sans doute droit à un petit article ! Le journaliste m'a d'ailleurs confié - que ça reste entre nous ! - "A titre personnel, je suis très fan de la direction artistique de "Rose in the Woods". L'univers a été très travaillé, cela se voit, et la présence des lubiens est très bien intégrée. De même, dans les mécaniques de jeu, plus profondes que je ne l'aurai pensé d'ailleurs, pour ce que j'ai pu en voir." Encourageant, non ?


15 oct. 2013

Un petit patch pour la route !

Depuis plusieurs jours, je cours après un bug fantôme que je n'arrive pas à reproduire mais que de nombreuses personnes me signalent. Pourquoi l'écran de victoire ou de défaite se fige-t-il parfois, sans raison apparente ? Pourquoi, hein, POURQUOI ?

Après de longues recherches et grâce à un screenshot fort utile, enfin, je l'ai débusqué ! Le fautif, le voici : une toute petite, minuscule faute dans le code de Mousqueton :

Écraser un insecte

Le jeu a été mis à jour : finis les soucis avec l'écran de victoire ou de défaite !

13 oct. 2013

Rose in the Woods

Cette nuit, une extraordinaire expérience créative se termine. Nous avons créé, ensemble, le premier jeu vidéo réalisé sur Internet par une centaine d'internautes amateurs.

J'avoue, c'était un peu dingue de dire : "allez, je vais faire un jeu vidéo avec des gens qui n'en ont jamais fait !". Comme si ça n'était déjà pas assez compliqué de faire un jeu vidéo, tout court. Mais vous avez relevé le défi avec brio. Vous avez écouté, vous avez essayé... et vous avez réussi !

Je crois qu'on peut tous être très fiers de Rose in the Woods. Bien sûr, ce n'est qu'un jeu Flash, un peu hétéroclite à cause des mains nombreuses qui l'ont construit sans se voir. Mais nous l'avons vraiment réussi, et il n'a rien à envier à certains jeux faits par des personnes bien plus expérimentées que vous.

Découvrez enfin la version finale de Rose in the Woods !

Artwork réalisé par Axel