20 août 2013

L'identité visuelle du jeu

Un bon jeu, c'est avant tout un bon game design. Même si les graphismes sont moches, un jeu peut être très réussi si son système de jeu est fun (comme Tetris, par exemple). Et l'inverse n'est pas vrai : un mauvais jeu avec des graphismes somptueux reste un mauvais jeu !

Rose et sa poupée (artwork par Chouf')
Mais un excellent jeu, c'est un jeu qui a un bon game design, de bons graphismes, de bonnes musiques et une programmation irréprochable.

Les graphismes jouent d'ailleurs un rôle crucial dans un jeu, car c'est ce qu'on voit en premier ! Avant de découvrir si le jeu est fun, vous serez attiré (ou repoussé) par ses graphismes. Les images sont les ambassadrices du jeu : si un jeu est beau, si son univers est original, on a envie de le découvrir.

C'est pour cette raison que, depuis plusieurs jours, nous travaillons sur l'identité visuelle du jeu. Et cet article va faire le point sur le travail de recherches, désormais terminé, que vous avez fait sur le titre et les personnages principaux.

Le logo du titre

Trouver un bon logo de titre n'est pas facile, car il doit à la fois être simple, lisible et très marquant. Après quelques recherches collectives, c'est finalement Apollodoros qui a réalisé le logo de notre titre !

Je rappelle que le jeu s'intitule "Rose in the Woods" d'après la petite sœur, Rose, qui a disparu dans la forêt et qu'il faut retrouver.
Logo au format .png (transparent)
Cliquez pour agrandir
Que faire maintenant ?

> Produire une version vectorielle de ce logo. [terminé]

> Faire des recherches de couleurs. Nous aurons besoin de deux versions : une claire, pour les fonds sombres, et une sombre, pour les fonds clairs. A vous de faire des propositions ! Vous pouvez éventuellement rajouter un léger fond ou des éléments discrets, comme sur le titre de The Cave par exemple. (A poster dans les commentaires ci-dessous.)

Les personnages principaux

Deuxième point essentiel : nous avons fixé le look définitif des deux personnages principaux, le héros et sa petite sœur Rose.

L'apparence du personnage principal est primordiale, parce qu'on le verra en permanence ! Les couleurs claires et flashy ont été choisies pour contraster avec les décors qui eux, seront plutôt sombres.

Le héros (artworks de Chouf', Camille et Paul)

Rose, quant à elle, ne sera pas souvent visible dans le jeu, puisqu'elle a disparu et que l'objectif est de la retrouver. En revanche, comme elle donne son nom au jeu, elle sera l'un des points-clé de notre campagne de communication. Contrairement au héros, dont le design doit répondre à des contraintes de lisibilité, son apparence à elle doit avant tout séduire le joueur et l'inciter à s'intéresser de plus près à notre création !

Rose (recherches de Vaëll / artworks de ZLGM et Chouf')

Félicitations à tous ceux qui ont contribué à cette phase de recherches et de design ! Même si toutes les idées n'ont pas pu être retenues, c'est en discutant ensemble et en partageant vos idées que vous avez pu aboutir à ce résultat.

Que faire maintenant ?

> Vos plus beaux artworks pour les personnages ! Pour pouvoir diffuser le jeu, je vais avoir besoin d'une belle version haute définition des deux personnages. Je compte donc sur vous pour mettre des étoiles dans les yeux de nos futurs joueurs !

N'hésitez pas à faire sentir votre style, ou à rajouter des petits détails. Vous pouvez jouer sur les postures (par exemple le garçon courageux, la petite fille perdue et effrayée) ou les mettre en situation. Attention tout de même à respecter les caractéristiques ci-dessous !

Modèle des personnages
(cliquez pour agrandir)
Attention, comme il s'agit de fichiers dont je vais me resservir pour la diffusion du jeu, vous devez impérativement respecter les contraintes suivantes :
- minimum 800 pixels de hauteur pour les personnages
- fichier au format .PSD (Photoshop)
- dessinez la fille ET le garçon
- le frère et la sœur sur des calques séparés (doivent pouvoir être pris individuellement)
- les traits sur un calque séparé des couleurs
- le décor n'est pas obligatoire, mais si vous en faites un, mettez-le sur un calque à part
Les fichiers finaux sont à m'envoyer par e-mail (si vous ne connaissez pas déjà mon adresse, contactez-moi ici) mais je vous encourage à montrer votre travail dans les commentaires et à donner vos impressions aux autres participants !

Et je rappelle que la participation est libre, gratuite, ouverte à tous, et ne donne droit à aucune contrepartie financière.

A vous de jouer !

216 commentaires :

  1. Postez ici vos propositions pour la mise en couleur du titre !
    Il nous faut deux versions, l'une claire (pour les fonds sombres) et l'autre sombre (pour les fonds clairs).

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    1. Quand tu dis mettre en couleur le titre, c'est laisser les lettres en noir et faire un fond ou aussi colorer les lettres ? Je te pose cette question mais je ne suis même pas sûr que je vais le faire car je ne fais pas d'infographie. Et comme il faut rendre le titre en format Photoshop et beh je peux pas car je n'ai ni matériel ni logiciel d'infographie. Donc voilà désolé :(

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    2. Mettre en couleur le titre, ça veut dire mettre en couleur soit le logo, soit l'arrière-plan, soit les deux, en fonction de ce qui te paraît joli.

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    3. Waa. C'est beau Lou! J'adore! J'aimerais bien le prêter a l'exercice mais je n'ai pas d'idée --'

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    4. Perso je le trouve vraiment joli, le fond est raffiné et il n'étouffe pas le logo :)

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    5. Je suis de l'avis de Chouf', jolie mise en couleur pour le titre!

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    6. Et en plus tu as utiliser le blanc des yeux pour les "o"... c'est mag(nif)ique.

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    7. On dit que l'univers est "magifique" aiRSoL ^^

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    8. Oui, ça rend très bien! C'est sobre et élégant, j'aime. o/

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  2. Montrez-nous vos artworks des deux personnages principaux !
    Je rappelle que les fichiers finaux doivent m'être envoyés par mail au format ".psd".

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    1. Raaaah ! Je n'ai pas accès à mon ordi jusqu'à dimanche ! J'imagine que ce sera trop tard pour les artworks ... Tant pis, je donnerais mon avis dans les commentaires :)

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    2. Bon, je pensais le finir ce soir/cette nuit, mais finalement je n'ai pas beaucoup avancé.. Donc tant pis, cette version là sera juste une version aux couleurs encore assez.. Indisciplinées. D'ailleurs le héros n'a pas du tout les yeux vairons, je viens tout juste de m’apercevoir de cette erreur, il a les yeux vert comme son œil droit normalement... orz
      En tout cas, les personnages sont adorables, comme le dit Namé, surtout Rose que j'ai beaucoup aimé dessiner jusqu'ici. o/

      Et sinon, je ne pense pas l'avoir encore dit, mais j'aime beaucoup la typographie, elle est parfaite! Bravo Apollodros, et aussi Trystan qui avait aussi de bonnes idées :D

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    3. Très joli et très dynamique ! Les postures sont très réussies. Ton style très élancé fait paraître les personnages plutôt vieux !

      J'ai hâte de voir la version finale. Comptes-tu travailler un peu l'arrière-plan, ou restera-t-il abstrait ?

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    4. Plutôt vieux? Oui, j'ai fait de mon mieux pour corriger ça, mais c'est vrai qu'ils font un peu plus âgés que ce qu'ils sont. Je vais voir si je ne peux pas un peu tricher avec la colo :3

      Bien sûr bien sûr! Le fond ne restera pas aussi brouillon, je vais affiner tout ça, histoire que ça ressemble à de vrais arbres.

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    5. Est-ce qu'on peut dessiner les personnages en train d'interagir entre eux ?

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    6. Shuranlev a déjà posé la question : "les deux personnages doivent/peuvent-ils être en interaction l'un avec l'autre ?"
      Il faut que je puisse les utiliser séparément en cas de besoin.

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    7. Woups ! Okay, merci de l'info !

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    8. Donc voilà Rose et son frère ! Est-ce qu'il a un nom d'ailleurs ? Il lui en faudrait peut-être un, ça lui rajouterais une certaine épasseur . Là, tout de suite, je pense à "Tom", mais il y a sans doute d'autres propositions à faire . ^^
      J'ai un fichier PSD, mais en attendant , pour voir ce que ça donne ;
      Rose et son frère

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    9. C'est très dynamique, et très différent des propositions précédentes (Namé et Axel) !

      Il faudrait améliorer un peu les mains des ennemis si tu souhaites les conserver, actuellement elles sont un peu floues.

      Il y a quelque chose de bizarre sur la tête de Rose aussi, son crâne semble... légèrement défoncé ?

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    10. Axel, je pense qu'il faut aussi jouer avec les proportions de la tête par rapport au corps. Les bébés ont une grosse tête par rapport à leur corps. Après je dis juste ce qu'on m'a appris dans mes cours de morphologie.

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    11. Les mains des ennemis étaient surtout une petite touche humouristique, mais je corrigerais ça .
      Et pour le "crâne défoncé", je peux expliquer . ^^ En fait, je voulais sugérer une épaisseur de la coupe de cheveux, comme si la raie eu milieu remontait un peu et était fournie . Mais je peux changer ça aussi . ^^

      Lother n'a pas tort ,Axel, tu devrais "infantiliser" un peu plus tes personnage: les rapetisser et arrondir leur traits . Le héros (que je vais appeler "Tom" en attendant) particulirement, fait un peu trop vieux (on dirait un adolescent de 18 ans ) . Essaie de calquer ton style sur celui de Namé en matière de proportion ; on voit bien qu'elle a dessiné des enfants .

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    12. Au fait, voilà déjà un aperçu du dessin que je vais faire : Preview

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    13. C'est prometteur en terme d'ambiance, mais par contre le personnage ne sera pas exploitable tout seul. Et il manque un personnage il me semble ?

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    14. Oui, je ne l'ai encore ajouté. Il manque Rose. Je suis en train de réfléchir à sa posture et à ce qu'elle fait dans le dessin.

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    15. As-tu bien compris que les personnages doivent pouvoir être utilisés tous seuls, sur fond blanc, si je veux réutiliser ton image pour la campagne officielle ?

      Tu peux faire un fond, mais c'est décoratif.

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    16. Moi aussi j'ai fait un petit dessin de mon côté (pas du tout terminé au niveau de la colo ni de l'arrière plan).
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377102482016831300.png
      Mais je me demandais, est-il possible de garder les lucioles ? Ou alors c'est compris dans l'arrière-plan ? (parce que sinon ça rend mon dessin bizarre)

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    17. Pas de soucis pour les lucioles, il faudra juste séparer celles du garçon et celles de la fille.

      Par contre, sur le garçon : il a l'air un peu baraqué, non ? Et son expression me paraît très féminine...

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    18. Yep. C'est ce que je me disais aussi. Je vais corriger ça :D
      Merci !

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    19. alors, alors...
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377107501009653000.jpg
      mais en plus de ça, il faut te l'envoyer par mail en .PSD c'est ça ?
      mais j'ai des problème de connexion internet. dès que je peux je te l'envoies

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    20. Le "Tom" de ZLGM me fait un peu penser à Peter Pan au niveau du visage . Mais il est un peu trop musclé, c'est sûr . ^^

      D'ailleurs, puisque les lucioles sont autorisées , est-ce qu'on peut faire intéragir les personnages avec d'autres animaux/monstres ?

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    21. Vu que je n'ai pas d'ordi mais que je voulais faire quand même un dessin, j'ai "croqué" une composition. J'ai fait en sorte que l'image entière ai une certaine mise en scène, et en même temps les personnages pourront être séparés. Si quelqu'un veut réutiliser la composition, allez y !
      Par contre excusez la qualité d'image pourrie mais je n'ai pas de scanner ...
      http://imageshack.us/scaled/landing/547/xj2t.jpg

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    22. Voilà ! J'ai aminci Tom !
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377108532046810600.png
      C'est mieux ? (promis, après j'arrête de vous embêter)

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    23. @ZLGM : C'est beaucoup mieux !Petit conseil tout de même : arrondis-lui un peu le bout des épaules ( Mon Dieu, quelque semble retenir ma proposition de nom ! ^^ ), sinon ça lui donne un air de petite armoire à glaces . ^^
      Après , ça devrait être bon .

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    24. Ok ! Je vais arranger ça ! Merci Jihef :D !
      (et puis je trouve ça bien comme prénom, Tom)

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    25. Antoinette Bouche
      Ça ne va pas, les personnages doivent être séparés (ou du moins, séparables). En plus, ce n'est pas logique qu'ils se tiennent par la main puisque la petite soeur est perdue et que son frère doit la retrouver.

      Jihef
      "est-ce qu'on peut faire intéragir les personnages avec d'autres animaux/monstres ?"
      Éventuellement, mais ça doit rester discret et léger. Ce dont j'ai besoin, c'est d'un design des personnages qui puisse être repris pour une pub ou un communiqué, par exemple.

      ZLGM
      Ton dessin est super prometteur, alors j'aimerais pointer quelques petites imperfections qui mériteraient d'être corrigées :)
      Comme le dit Jihef, les épaules sont trop larges. Mais la façon dont le foulard est noué n'est pas tout à fait exacte : on dirait qu'il a un pull sur les épaules, et non un foulard autour du cou.
      Peut-être faudrait-il également retravailler son expression : le garçon est inquiet car sa sœur a disparu.

      D'ailleurs je ne sais pas si un prénom est vraiment utile... alors pourquoi pas Tom :)

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    26. D'accord ! Merci Lou et Jihef pour vos conseils ! Ca m'aide vraiment beaucoup (surtout que je ne suis pas très douée pour dessiner les garçons) :D J'ai tout modifié et ça donne ça : http://www.pixenli.com/images/1377/1377118744014248800.png
      Là je pense que c'est plutôt pas mal. Sur ce, je vais essayé de le finir au mieux. Et merci encore !

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    27. De rien ZLGM ! :)
      je pense en effet que c'est bon, tu en as terminé avec celui-là. ^^Je te conseille de voir sur google image voir ce que tu peux trouver en tapant "anatomie enfant /ado", si cela peut t'aider . Cela dit, pour apprendre les bases, un bon bouquin sur les proportions et le corps humain, c'est bien aussi . ^^

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    28. Bon ! Aujourd'hui, je n'ai pas pu travailler autant que je voulais sur les personnages, du coup je n'ai que Rose à vous présenter pour cette fois.
      J'ai tenu en compte vos remarques, j'ai essayé de la rajeunir un peu, mais elle n'est pas encore fini. Il y a des choses que je veux rectifier : affiner les cuisses, ajouter quelques ombres (surtout sur la chemise dont je suis moyennement convaincu..) et autres petits trucs comme ça. Je vais faire pareil sur "Tom", qui, c'est vrai, fait trop "adolescent" et pas assez "enfant".
      Même si bon, maintenant que le line est fait, c'est dur de refaire toutes les proportions. %D

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    29. Ouah... c'est jenesaispasquoidiretellementcestbeau
      oooooh
      ahhhhhh
      voilà :)

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    30. Je n'ai pas encore fini mais voilà mon début: http://i.imgur.com/168z8BQ.jpg?1 . J'espère juste pouvoir le finir dans les temps. Nous avons jusqu'à quand?

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    31. ZLGM
      Haha, on sent que tu ne dessines pas souvent des garçons :)
      Mais c'est beaucoup mieux comme ça. Vivement la colo !

      Axel
      Très chouette petite Rose. Et surtout, sa posture est très pertinente par rapport à son rôle dans le jeu (perdue dans la forêt, donc probablement triste et effrayée). J'encourage tous les autres à adopter des postures similaires !

      Chelsea
      Ça ne répond pas aux contraintes : les deux persos doivent être utilisables séparément et il me les faut de la tête aux pieds.
      Tu as aussi quelques défauts d'anatomie dans tes têtes.

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    32. Bon, il y a déjà de très belles créations, mention spéciale à la Rose d'Axel que j'aime beaucoup ! :)
      Bref, voilà ce que j'ai fait: http://www.hapshack.com/images/8VJOt.png

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    33. Une version cartoon, très chouette :)
      Envoie-moi le psd que je vérifie si ça colle niveau format / calques.

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    34. Volontiers, je l'ai hébergé sur dropbox, mais quand j'essaie de te l'envoyer via ton formulaire de contact, ça me refuse l'envoi car je suis identifié comme un spam.. Est-ce que je pourrais avoir ton adresse mail tout simplement pour pouvoir t'envoyer le psd en pièce jointe?

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    35. Je ne donne pas mon adresse mail sur Internet (sinon, les spams la récupèrent).

      Envoie-moi tout simplement un petit mail pour prendre contact (genre "salut, c'est flyn, je peux avoir ton adresse mail ?"), tu auras mon adresse en retour !

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    36. bon, d'accord ! je refais ça vite fait, bien fait ^^

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    37. voilà voilà !
      j'ai corrigé mes erreurs :)
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377159602047118200.jpg

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    38. J'ai fini la colo ! http://www.pixenli.com/images/1377/1377167193052208300.png
      Pour le violet j'ai copié sur Axel parce que je trouvais que ça rendais super bien sur son dessin :3 Et puis finalement je n'ai pas fait d'arrière plan...

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    39. Alors je ne suis pas intervenue jusque là mais je trouvais c'est deux persos trop mignon donc je me suis permis de faire deux petits crayonnés. Je ferais peut être une version au propre dans l'après midi ^^

      rose:http://puu.sh/47YXQ.jpg
      Tom:http://puu.sh/47YYL.jpg

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    40. Wow, ZLGM !
      Tu m'envoies ton psd par mail ?

      C'est très prometteur Yoko, et tu es la bienvenue sur la Fabrique (ne vous sentez pas timides de n'avoir pas participé avant, toutes vos contributions et tous vos avis sont les bienvenus !)

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    41. Je n'ai pas réussi à voir tes dessins Yoko mais j'imagine que c'est mon ordi qui beug !

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    42. Voila au propre, manque plus que les ombres. Des remarques?

      http://www.pixenli.com/images/1377/1377176818022369500.jpg

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    43. C'est bien, à part les têtes.

      Le héros a l'air un peu hébété : le regard un peu vide (les pupilles sont peut-être un peu grosses ?), la tête très droite. Tu devrais aussi donner plus de volume à sa chevelure, qu'on la voie dépasser derrière son cou et son crâne.

      Sur la fille c'est pas mal, mais je pense que sa tête est un peu excentrée sur la gauche. Et on dirait qu'elle a un visage d'adulte, ce qui est assez étrange. Essaye de grossir un peu les yeux et de rétrécir le nez et la bouche.

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    44. Voila j'ai essayé de modifier ce qui n'allait pas

      http://www.pixenli.com/images/1377/1377178713035019900.jpg

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    45. C'est mieux :)
      La petite fille a encore un visage très adulte... Peut-être à cause de la coiffure, très volumineuse ?

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    46. je le remet la (parce que je ne suis pas sure que tu l'ai reçu, lou.)
      des avis ?
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377180021073248400.jpg

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    47. Croquis de Tom et Rose :
      (Je galère pour la pose de Tom)
      http://1.bp.blogspot.com/-el6xSZO_AkE/UhYfWcs0qoI/AAAAAAAAAc0/0rA7kcvwPT4/s1600/Artwork+jpeg.jpg
      (Désolée pour l'url de 15 lignes ^^')

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    48. J'aime particulièrement ta Rose Lula parce qu'on sent qu'elle est perdue.
      Pour Tom, je pense qu'une mise en situation comme sur le street art de Banksy serait une bonne idée :
      http://discountposterstore.com/img/banksy-throwing-flowers-art-print-poster_20685_500.jpg
      Bon après, il faut remplacer le bouquet de fleur par le lance pierre tendu.
      Et si tu veux garder une position comme celle que tu as utilisée ici, pense à rapprocher la pierre de la tête (comme quand on utilise un arc), ce serait une bonne idée. Car c'est la position habituelle pour utiliser un lance pierre :
      http://tikayu.unblog.fr/files/2008/08/santolance.jpg
      http://pierre-cazoulat.com/images/loisirs/lancepierre.jpg
      Et j'adore la grimace que tu as mis à Tom. On sent qu'il ne fait pas ça par plaisir mais bien qu'il y a ennemi en face de lui.

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    49. j'ai modifié quelques trucs :
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377185869009443900.jpg

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    50. Euh, je voulais juste vous montrer ce brouillon . Est-ce que vous pouvez me dire si vous voyez de gros défauts au niveau de l'anatomie par exemple, pour que je puisse corriger ça avant de faire le line ? (J'ai de gros doutes sur la pose de Tom, par exemple ^^)

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    51. Ayé, j'ai fini Tom et Rose! =u=)/
      Bon, il reste le fond à faire et je trouverai certainement des petits trucs à retoucher... Mais bon, déjà je suis content de les avoir finis, ou du moins en grande partie. :D

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    52. Merci pour tes conseils aiRSoL ! ^^
      C'est mieux ?
      http://3.bp.blogspot.com/-g4xu09fatOM/UhY8Ul_wzoI/AAAAAAAAAdE/ghViG6xNGG8/s1600/Artwork+Tom+et+Rose1.jpg

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    53. Antoinette Bouche
      En fait, il y a beaucoup de petites erreurs d'anatomie et de perspective... tu devrais regarder mon tutoriel sur les squelettes (oups, il date un peu). Mais, quelques points à corriger :
      - jambes rapprochées = posture peu stable
      - le garçon a le bras gauche deux fois plus court que le bras droit
      - la colorisation des cheveux est vraiment différente de celle du corps
      - le fil du lance-pierres n'est pas tendu
      - d'ailleurs il n'y a pas de munition dans le lance-pierres
      - et le visage de la fille est tout noir

      Camille
      La posture du garçon n'est pas complètement fausse, mais si tu te sens mal à l'aise avec, positionne-le plutôt de trois quarts. Tu auras une meilleure vision de la perspective comme ça.

      Axel
      Ils restent toujours largement plus vieux que la moyenne d'âge sur les dessins des autres, mais le rendu est vraiment superbe et l'image est très dynamique !

      Lula
      Pas mal du tout ! Attention, le bassin du garçon est un peu bas.

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    54. Euh. Voilà, j'ai fait un artwork aussi : http://www.pixenli.com/images/1377/1377191584015343200.jpg
      J'attends des avis avant d'envoyer la version .psd (:

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    55. Rose est très bien, sa posture est super intéressante.

      Par contre pour le garçon, tu as un problème de perspective (ses épaules sont de face alors que ses pieds sont de trois quarts) et d'anatomie (son bassin est trop bas).

      L'imbrication du T-shirt sur le short est étrange aussi, son short devrait tomber par terre logiquement :)

      Et les traits marrons, je ne sais pas si c'est une très bonne idée...

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    56. je corrige, je corrige ^^
      et pour le visage de rose, c'etait pour lui donner un coté apeurée et vraiment triste ;)

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    57. Ok, je vais essayer de corriger ça (:

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    58. wala, wala
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377194519090954400.jpg
      *espoir espoir*

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    59. D'accord, je m'y remets alors :).

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    60. Antoinette Bouche : Moi ça me va. Mais attends un peu avant de me l'envoyer : comme tu n'arrêtes pas de changer d'avis et de vouloir rectifier des choses, sois bien sûre que c'est ta version définitive ;-)

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    61. En fait pour Axel il aurait fallut réduire la longueur du torse et des jambes de Tom pour faire plus "enfant" mais ton dessin est tellement travaillé (tous ces petits détails et ces couleurs! *-*) que je m'en voudrait de te faire tout recommencer...

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    62. Lou: d'accord !
      mais n'hésite pas a me dire ce qui ne va pas trop même
      si c'est un petit détail ;)

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    63. Je vais voir ce que je peux faire pour rajeunir Tom qui est selon moi celui qui fait le plus âgé des deux... Après je peux pas faire de miracle non plus. >u>;
      Merci beaucoup pour vos remarques, surtout Vaëll pour me faire voir ce qu'il faut que je retravaille ! \o/
      (j'étais un peu en stress de ne pas savoir comment faire pour rectifier tout ça, haha xD)

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    64. J'ai modifié comme j'ai pu les traits du visage et les cheveux de rose et je me demandais si au final la colo avec les joues rosées ne suffisait pas à la rajeunir

      http://www.pixenli.com/images/1377/1377198206044352000.jpg

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    65. Ah oui, c'est vrai que c'est mieux !

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    66. Bon! Je n'ai absolument rien fait jusqu'ici, je vais essayer d'attraper le train en marche. Je me suis essayée aux artworks, voilà ce qui en est sorti : une version "mise en scène" , sans fond , Rose seule , et Tom seul . J'ai distingué les deux parce que ma séparation n'est pas forcément bien visible, et je ne sais pas si elle rentre bien dans le cadre des consignes... Je peux rectifier et suis ouverte à tous les retours o/

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    67. Bon, après arrachage de crinière, Tom ressemble un peu plus à un garçon de son âge. Il y a encore des trucs à corriger (l'oreille par exemple..) mais je pense qu'il peut rendre mieux comme ça. J'attaque le fond maintenant :D
      (J'en profite pour dire que j'aime beaucoup les propositions de Moonlight et de Paul! Keep up the good work :3)

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    68. Axel bravo, bien rattrapé :)
      Il a toujours l'air grand, mais il a l'air beaucoup moins vieux !

      Moonlight c'est très astucieux, cette mise en scène avec possibilité de séparer les deux personnages. Attention à mettre en couleur les fesses de Rose aussi, pour que je puisse éventuellement la réutiliser sans le fond.

      Paul, le garçon est très bien. Attention à la jupe de la fille qui 1) doit être un short et 2) a un problème de perspective en bas. Je pense aussi que ses cuisses sont trop longues, ses genoux / son bassin est trop bas.

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    69. J'ai remonté le bassin du garçon :)
      http://2.bp.blogspot.com/-qyBlTTiPj30/UhZn8ARliuI/AAAAAAAAAdU/EgZ1HTLg_rE/s1600/Artwork+Tom+et+Rose2.jpg

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    70. Mieux !
      Et Rose est très jolie :)

      Il y a aussi un problème avec les bras du garçon. Son coude est trop proche de son corps. Vu sa posture, tu vas être obligée d'utiliser des raccourcis, une technique de dessin particulièrement difficile. Peut-être qu'il vaudrait mieux le dessiner de profil ?

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    71. J'ai commencé un artwork aussi: http://img845.imageshack.us/img845/5704/rp1s.jpg

      Il y aurait des défauts a corriger ou je passe a la colo?

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    72. Le cou de Rose est un chouïa désaxé. Le trait gauche devrait être plus droit, aussi.

      Sinon, c'est très bien, et les postures sont très intéressantes. Par contre je pense que l'image est un peu petite, fais-la 50% plus grande minimum.

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    73. Ok ca marche :) Merci Lou.

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    74. Merci Lou ! ^^ Je vais sois faire le garçon de profil en train de tendre le lance-pierre ou de trois quart en tenant juste le lance-pierre ...

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    75. J'aurais surement pas le temps de finir la colo du héro à temps (je pars pour trois jours) mais je poste quand même Rose finie:

      http://www.pixenli.com/images/1377/1377265900043671900.jpg

      Au passage j'aime beaucoup la posture de ton héro Hehe

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    76. J'ai changé la pose du garçon ! :)
      http://2.bp.blogspot.com/-htBwoMahq2E/UheaCuAzcwI/AAAAAAAAAds/8Y8MEl6-0bw/s1600/Artowrk+jpeg.jpg

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    77. J'ai commencé un artwork de Rose et je me demandais si le line était correct pour que je puisse commencer la colo :)

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    78. Essai de fond tout en noir et blanc! J'ai essayé de jouer sur le contraste de Tom qui est dans la lumière mais qui s'aventure vers le sombre de la forêt et de Rose qui est la seule lumière dans les ténèbres, mais entouré de ronces.
      (Arf, je viens de m'apercevoir que j'ai oublié l'effet de vitesse sur le citron, my bad)
      J'ai testé un autre truc pour mettre en avant la dualité de Rose qui crée les cauchemars, mais je ne suis pas sûr du résultat. Des avis? :3

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    79. (Ah, et il faudra aussi que j'affine le feuillage derrière Tom... Mais demain. Sur ce, bonne nuit xD)

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    80. Yoko, il me faut les deux personnages par mail en .psd pour valider ton travail.

      Lula, c'est mieux !

      Amie, le line est correct mais Rose donne l'impression d'avoir 12-13 ans, c'est un peu vieux... (regarde ses proportions sur les images de référence dans l'article ci-dessus).

      Axel, le fond est très intéressant ! Mais, alors que Rose est très lisible parce que sur fond uni, le décor derrière Tom est trop découpé et contrasté, ça gêne un peu la lisibilité.

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    81. Voici l'artwork de Rose qui n'est pas tout à fait fini, dites moi ce que vous en pensez ! http://ekladata.com/EjdQSKdHIQLl9guCyDJXPWk1gJs.jpg
      Tom est en travaux...

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    82. Le dessin est la posture sont bien, mais la colo est très brouillonne. Les traits ne sont pas nets et les ombres ont du "bruit", et tu as dépassé des traits à plusieurs endroits. Il faudrait essayer de nettoyer un peu tout ça.

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    83. J'ai essayé de la rajeunir, est-ce mieux?

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    84. Honnêtement j'ai du mal à voir la différence...

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    85. Allez, je vais bien finir par y arriver.
      Nouvelle version donc, où le feuillage et les ronces ont été remplacés par des branches. C'est un peu moins fouillis, et j'aime l'aspect un peu alcôve/auréole que donne le blanc autour de Tom. J'en ai profité pour inverser l'image; ça me semblait plus logique de voir le logo à droite et de regarder d'abord Tom, puis Rose.

      (Désolé de galérer autant pour cette image, Lou, je spamme tellement les commentaires sur ce post xD)

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    86. J'ai un peu raccourci les membres, mais c'est vrai que c'est insuffisant. Je ne sais pas trop quoi faire d'autre par contre. As-tu des idées?

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    87. Voilà où j'en suis : http://i73.servimg.com/u/f73/14/09/68/90/artwor12.jpg

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    88. Camille : c'est bien ! Si tu en es satisfaite, hop, par e-mail !

      Axel : j'aime beaucoup ! Penses-tu avoir terminé ?
      Je te préviens juste que je ne sais pas encore quel usage sera fait des images avec fond, je ne sais pas si la composition convient.

      Amie : difficile à rectifier, c'est qu'elle a l'air un peu vieille pour avoir une poupée... (comme celle d'Axel d'ailleurs). Les proportions d'un enfant ne sont pas les mêmes que celles d'un ado ou adulte, voir ici.

      Lother : c'est bien parti mais, comme ZLGM, la posture de tes personnages n'est pas très représentative du contenu du jeu. Il vaudrait mieux avoir le garçon en combat ou courageux, la fille perdue et effrayée. Et j'ai peur que le garçon soit difficile à réutiliser sans l'arrière-plan.

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    89. Ouaip, s'il n'y a rien de particulier à rectifier, c'est fini pour moi. Je t'envoie le .psd par mail ~
      En tout cas merci à tous pour vos pertinentes remarques! Je sais qu'il faut que je m'entraîne pour faire des enfants plus ressemblants maintenant. C:

      Amie, j'ai peut-être une suggestion : le nez me semble peut-être un peu épais pour une fillette? Son visage gagnerait en "jeunesse", je pense.

      (Et puis je suis désolé mais je connais des gens adultes qui possèdent toujours des poupées et qui en sont très contents... eue /sbaf)

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    90. Voilà! J'ai modifié les proportions, j'ai aminci le nez et j'ai changé l'expression. C'est quand même un peu mieux cette fois, non? Enfin j'espère ^^ Et merci pour les conseils!

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    91. Euh voilà euh j'ai fait le croquis de mon dessin des conseils??
      http://www.pixenli.com/images/1377/1377425431081641300.jpg
      au fit comment on fait pour mettre un lien comme Axel ?

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    92. Voilà je propose mon artwork, je me suis bien amusée sur le côté cinématographique, je ne sais pas si ça sera très utile, en tout cas je trouvais ça marrant de faire une sorte d'affiche de blockbuster :

      Version française
      Version anglaise
      Version anglaise 2

      J'ai aussi fait rose de face pour qu'on voit mieux le perso, si on doit l'utiliser à part :

      Version rose de face


      Et une reprise des deux précédents artworks dans le même ton :

      Mise en scène

      Je peux encore modifier quelques trucs si nécessaire!

      Elfy pour les liens cliquables c'est :

      Titre ou nom que tu veux donner au lien





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    93. Pour insérer un lien cliquable :
      <a href="http://www.monlien.com">Cliquez ici</a>
      Attention à ne pas oublier les guillemets ou le http://

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    94. Ah et Chouf : les persos sont jolis et l'affiche est rigolote (même si elle ne ressemble pas à une vraie affiche, car certaines règles de mise en page typique des affiches de cinéma ne sont pas respectées). Mais qui sait, ça peut nous donner des idées ?

      Tu m'envoies tout ça par mail ?

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    95. Oui je m'en doute xD

      Ok :)!

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    96. Ok merci Lou bon j'ai fait les traits de rose mais je remarque quelle est trop "grande " pour son age . des conseil?
      Traits rose

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    97. Voilà les traits , je pense que rose a une trop grosse tête :
      Rose et Tom

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    98. Me revoilà ! J'ai (enfin) terminé Tom et corrigé quelques petits trucs sur Rose (je n'ai en fait pas pu faire beaucoup mieux pour les couettes en forme de roses alors je n'ai changé que la bouche). J'ai bien galéré pour Tom et il a quelques soucis je pense...
      Dites-moi ce que vous en pensez et si c'est bon je l'enverrai à Lou ! :)
      http://uppix.net/J6OA1G.jpg

      Par contre, j'ai un problème alors avis aux utilisateurs de SAI:
      J'ai actuellement 3 calques par perso (Couleur, Line et Lumière) mais fusionnant le calque Lumière avec le calque couleur, je me retrouve devant le problème suivant: la lumière disparaît (ce qui est normal, les calques ne sont pas sur le même mode) mais j'aimerai la garder (elle est quasi-essentielle dans mon dessin, je perds beaucoup de volume en l'enlevant)... Je pourrais la laisser sur le calque à part bien sur, mais en passant sur Photoshop je m'aperçois que le mode lumière n'est pas le même que sur SAI (donc je perds aussi beaucoup d'intensité).
      Y a-t-il une solution pour fusionner les calques (hormis le Line donc) en gardant les modes (autrement qu'en enregistrant directement en JPEG puisque le format doit être PSD et que je ne pourrai pas garder le Line sur un autre calque en JPEG.)
      Merci d'avance si vous avez une solution, je vous aimerai jusqu'à la fin des temps (offre non cumulable voir conditions sur le dos du paquet) ! :D

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    99. Shuranlev : Je pense qu'en mettant tes deux calques dans le même dossier puis en "aplatissant" le dossier, tu devrais pouvoir conserver la lumière :). En tous cas quand je le fais, ça marche.
      Sinon, je trouve ton dessin très chouette, le seul truc qui cloche un peu d'après moi, sur Tom, c'est que l'oreille est un peu haute. Enfin après, ce n'est que mon avis, et c'est pas forcément le meilleur :).

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    100. Hello!
      desolée d'avoir été si longue, voici mon artwork, colorisé. S'il y a encore des choses a revoir, n'hésitez pas a me le dire. Lou, qu'en penses-tu?
      http://img407.imageshack.us/img407/744/fi00.jpg

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    101. Mmmmh j'ai essayé de mettre le dossier en "pass through" et même comme ça, ça ne marche pas :(
      Est-il vraiment nécessaire que le line soit séparé des couleurs ? Je peux fournir le line seul sur un calque en plus si c'est vraiment nécessaire (mes couleurs ne sont pas exploitables seules)
      Effectivement l'oreille est au mauvais endroit je vais corriger ça o/
      Merci~

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    102. @Hehe : c'est très joli, mais j'ai l'impression qu'il y a pas mal de soucis de perspective. Le visage du garçon, par exemple : on ne devrait pas voir son 2e oeil si on peut voir sa nuque.

      @Shuranlev : il me faut absolument le line séparé des couleurs, pour que je puisse modifier la teinte en cas de besoin.

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    103. Ah, tant que ca? C'est vrai que la perspective c'est un truc que je gere pas du tout.
      Il y en a d'autre qui choquent beaucoup? Je vais corriger mais j'ai du mal a voir mes propres erreurs...

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    104. Mmmmh bon, je cherche une solution directement sur PS alors :/
      Si je ne trouve vraiment pas j'essayerai de faire ça directement sur le calque des couleurs mais je n'ai jamais fait comme ça alors le résultat n'est pas garanti...

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    105. J'ai pris un peu mon temps mais voici ma proposition pour Tom et Rose: ce n'est que le line mais vous en pensez quoi?

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    106. C'est pas mal du tout, tu devrais juste grossir un peu les mains et amincir un peu les jambes.

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    107. J’espère que c'est pas trop tard pour tenter une petite illu. Je viens de rentrer de vacances.

      Pour l'instant j'en suis là

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    108. Tom et Rose: version couleur plus ou moins définitive...

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    109. L'avancée. Ici

      Je vais peut être peaufiner le truc en mettant des yeux de pas gentils dans le noir. A voir.

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    110. Vaëll, ça avance bien ! Il y a de petits points sur leur peau, c'est normal ?

      Stroff : superbe ! Ce serait juste génial si tu pouvais agrandir un peu ton décor pour tenir compte d'éventuelles marges de coupe. Par exemple si ce design était retenu pour la jaquette...

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    111. Ooki! Agrandir en largeur, en longueur, ou les deux?

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    112. Rajouter des marges en largeur et en hauteur (ce qu'on appelle le "fond perdu").

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    113. C'est dommage que les traits soient aussi tremblants. Peux-tu essayer de les faire nets ?
      Leurs torses à tous les deux sont un peu trop longs.
      Et les ombres ne vont pas être très pratiques pour l'usage que je veux en faire, sépare-les bien sur tes calques pour que je puisse les retirer si besoin.

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    114. ok pour les ombres j'ai fais deux calques un calque ombre rose et un calques ombre tom je me charge de ma tremblote et des torse tout de suite .
      je suis depuis peu sur photoshop element alors j'ai dut mal

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    115. http://img90.imageshack.us/img90/2567/7bvw.jpg

      J'ai essayé de corriger les defauts sur le line avant de mettre au propre et reprendre la colo. Est-ce que c'est mieux ou il ya encore de gros soucis?

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    116. C'est mieux :)
      Le menton de Rose me semble un peu trop pointu pour une enfant.

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    117. J'ai fais de mon mieux je sais pas si c'est bon tu en penses quoi?
      Mon dessin 2

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    118. J'ai agrandis de 1000 pixels de hauteur et 900 de largeur.
      J'ai aussi tenté de mettre des petits yeux mais c'est moche. Perso je pense que c'est n'est pas nécessaire mais je montre les deux versions. Ou alors je remet les machins blancs mais c'était moche aussi et ça attirait trop l'oeil.

      Sans machins
      Avec machins

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    119. Mes artworks sont presque fini, il ne me reste plus qu'à nettoyer un peu tout ça, corriger quelques trucs et à faire le fond. :p
      Malheureusement je ne serais pas là aujourd'hui ni demain, mais promis dès que je rentre je me dépêche de les finir !
      Les voici : Rose http://ekladata.com/S9YW0CFTZh-aRaSJjJsG_ws7Qwk.jpg
      Tom http://ekladata.com/_MVKM4Eh6L41J9Oa8IsslbofpN4.jpg
      Dites moi ce que vous en pensez !

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    120. Elfy : c'est pas mal, mais pourquoi les traits sont-ils si épais ?

      Stroff : les "machins" font très Prophecy... et je les trouve superflus aussi. Sans c'est mieux !

      Two-moles : pourquoi Tom a-t-il du sable dans la main ? La perspective de Rose est un peu bizarre aussi, si on la met à côté de Tom...

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    121. Ce n'est pas du sable mais des cailloux pour le lance pierre ( je sais on ne le voit pas très bien je vais essayé de les refaire plus net ).
      Quand à Rose je l'ai remarqué aussi mais un peu tard, je peux essayé en faisant le fond de les mettre de manière à ce que ça ne soit pas choquant. ( mais je pense que je peux dire adieu au faite d'être choisi même si je n'y croyais pas beaucoup dès le départ ^^ ).

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    122. Two-Moles : Oh ! Je n'avais pas vu les cailloux quand tu me l'avais envoyé ! Je pense que tu devrais juste en faire un et beaucoup plus gros, car c'est vrai que là ça peut porter à confusion. Et pour corriger la perspective de Rose, tu devrais peut-être agrandir tout ce qui se trouve en dessous de ses bras et rapetisser sa tête.
      J'ai fait un essaie là : http://www.pixenli.com/images/1377/1377607504024293600.png

      Et puis ne perd pas espoir !

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    123. Mmmm tu as raison les traits sont très épais , donc j'ai eu du mal mais j'ai les trais net et fin
      Mon dessin

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    124. Apres rectification, ca donne ca: http://img571.imageshack.us/img571/5035/eklq.jpg

      J'espere que c'est bien... il faut aussi travailler un fond?

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    125. Le fond est facultatif.
      Elfy c'est bien, tu peux me l'envoyer si tu penses que c'est ta version finale !
      Hehe, il faudrait éclaircir la couleur du T-shirt du héros (bleu clair et non bleu foncé), ensuite tu peux me l'envoyer aussi !

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    126. Désolée pour la lenteur! Voilà ce que ça donne de mon côté (avec la jambe de Tom, les fesses et les chaussures de Rose récupérables en couleur derrière les racines, au cas où l'arbre viendrait à disparaître). Ça passe? :3

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    127. Mais oui, c'est très bien !
      Je ne suis juste pas très convaincue par l'arrière-plan. On se croirait à l'aube ou au crépuscule, et la forêt paraît très sèche et très vide... Enfin ce n'est pas grave puisque ce qui est primordial ici, ce sont les personnages !

      Tu peux me l'envoyer sans problèmes !

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    128. Salut ! J'ai fait un croquis de Rose, elle est un peu différente de la Rose de base, mais j'espère qu'elle vous plaira :)

      https://lh4.googleusercontent.com/-E_5ZNQVOlys/Uh3xlEoXpSI/AAAAAAAABGY/wfYZb02IeNM/w540-h720-no/DSCN2074.JPG

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    129. C'est très joli !
      Par contre attention, il me faut les deux (le frère et la sœur) pour que je puisse les utiliser.

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    130. Merci ! Ya pas de soucis, je vais faire le héros aussi ^^ je les ferais à la tablette graphique.
      Au fait, je suis MimiDraw du fofo :)

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  3. Les personnages sont très beau en tout cas ! Bravo à tous ! \o/ Je ne peux malheureusement pas participer car je dessine très mal -.-' mais je vous suis avec plaisir !

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    1. Il faut se lancer, un peu de pratique suffit bien souvent à s'améliorer.
      bon, je ne dis pas que ça suffit pour être excellent...
      mais un peu d'entraînement peut tout changer!
      Alors même si tu as peur du regard des autres... (ou pas, ça se trouve le dessin ne t'intéresse pas du tout et je parle dans le vide et dans ce cas je présente mes excuses.)
      (Eh mais c'est quoi cette pub :) )

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  4. Mince, et pour ceux qui n'ont pas Photoshop ?

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    1. Dans GIMP : Fichier > Exporter
      et tu sélectionnes "Image Photoshop (*.psd)" dans le menu déroulant en bas à droite.

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    2. tiens, pour convertir un fichier, image, vidéo, ou autre : http://www.convertissez.fr pour une image, http://www.convertissez.fr/image-converter.php
      Dans le grand 2, tu affiche le menu, et cherche "Adobe Photoshop bitmap file (.psd)" et clique sur convertir, tu récupère ton fichier, et voilou !

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    3. Ça m'étonnerait que ça conserve les calques, ton truc - or il nous faut impérativement les calques séparés.

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    4. ah non,
      ça conserve pas les calques.
      il faudrait les calques en plusieurs image séparés.
      Ben non, alors. ^^

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    5. Je ne sais pas comment faire : j'ai sketchbook express,je peux enregistrer au format .psd sauf que je ne peux pas vous montrer mon dessin car blogger n'héberge pas les format .psd. Quelqu'un a une idée ? Un hébergeur d'image qui héberge bien les formats .psd ?

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    6. Pour nous la montrer, il faut l'enregistrer en format JPG.

      Tu dois donc avoir deux images :
      - ton format de travail .PSD
      - ton format de démonstration .JPG

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  5. J'aimerai savoir s'il est possible pour moi de faire un artwork de Rose, qui est un personnage qui m'inspire assez, même si je n'ai jusqu'ici rien fait. Le personnage doit être seul sur fond blanc si j'ai bien compris ? Y a-t-il un temps imposé pour poster ses proposition ?

    Dernière question, les deux personnages doivent/peuvent-ils être en interaction l'un avec l'autre même s'ils sont sur des calques différents ?

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    Réponses
    1. "J'aimerai savoir s'il est possible de faire un artwork même si je n'ai jusqu'ici rien fait"
      Toutes les participations sont les bienvenues ! N'hésite pas à donner ton avis ou montrer ton travail sur le blog même si tu n'as jamais participé jusque là.

      "faire un artwork de Rose, qui est un personnage qui m'inspire assez"
      Tu peux tout à fait faire un artwork pour "Rose in the Woods", par contre, il me faudrait la fille et le garçon (sinon je ne pourrai pas m'en servir pour la campagne officielle).

      "Y a-t-il un temps imposé"
      Tu as tout ton temps pour réaliser ces artworks, je vous laisse plusieurs jours (je n'ai pas encore fixé de date limite, je verrai en fonction de la réaction des internautes).

      " les deux personnages doivent/peuvent-ils être en interaction l'un avec l'autre ?"
      Il faut que je puisse les utiliser séparément en cas de besoin.

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  6. Accepte tu les fichiers AI Adobe Illustrator (même si c'est une version préhistorique ?)

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    Réponses
    1. Déjà, il faut que je réinstalle Adobe Illustrator sur mon PC fraîchement reformaté.

      Ensuite, la version finale doit être en PSD. C'est une contrainte du diffuseur (Plug in Digital), pas de moi. Si je peux les convertir alors ça va, sinon ça n'ira pas.

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    2. Je dis ça mais je peux aussi enregistrer en PSD (Photoshop CS ou 5.5)

      Mais je n'ai pas Photoshop donc je ne sais pas ce que ça vaut !

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    3. On peut essayer comme ça. Mais Photoshop CS, alors qu'on en est à la version CS6, ça risque de dater un peu...

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    4. Je ne sais pas comment faire pour le logo. 2 solutions

      1) je prends l'image qui est du pixel pour transformer tout ce qui est noir en vectoriel. Mais je ne sais pas comment m'y prendre

      2) Je tente de le reproduire en vectoriel mais on risque d'y retrouver mon trait alors que l'on aime le logo avec le trait de Apollodoros

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    5. Ah mais tu parlais du logo ? Dans ce cas oui, un format .ai conviendra parfaitement.

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    6. Ok...

      Mais je ne sais vraiment pas comment transformé l'image en pixel du logo en des formes vectoriels a partir d'une image en pixel...

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    7. Alors laisse quelqu'un qui s'y connaît en typo s'en charger.
      Grinny m'a envoyé quelque chose. Je ne peux pas lire son fichier pour l'instant, mais si ça se trouve, cette question est réglée :)

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    8. Salut Lou, tu peux vérifier si tu arrives à ouvrir mon .eps sous photoshop :
      https://docs.google.com/file/d/0B2KKLtMtHvy6TTN0NVdNdlYzT28/edit?usp=sharing
      Parce que je n'ai pas ce logiciel et que j'utilise inkscape pour le vectoriel.

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    9. Je peux l'ouvrir ET ça a bien l'air d'être du vectoriel : la question est donc réglée !

      Merci de ton travail, c'est très propre.

      Par contre, je ne peux pas modifier le tracé vectoriel avec Photoshop, il va donc falloir que je réinstalle Illustrator un de ces jours pour vérifier que ça fonctionne.

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    10. Le .svg, c'est peut-être plus pratique pour avoir les paths :
      https://docs.google.com/file/d/0B2KKLtMtHvy6WEZNbzI3WVR5NGs/edit?usp=sharing

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    11. Je ne peux pas ouvrir de .svg avec Photoshop.

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    12. Normal, photoshop est un editeur rasterisé.
      Il s'ouvre avec inkscape ou illustrator.
      Mais au moins, tu as les paths pour le retravailler si tu veux.
      Après tu l'exportes en .eps pour photoshop.

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  7. Quel honneur! Et pour rendre à César ce qui est à César, je vais préciser que j'ai repris un magnifique logo de Trystan et les idées éclairés de Lou qui sont tout autant responsables de ce joli logo :)

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    1. Le travail collectif, c'est souvent plus constructif :)
      C'est pour ça qu'il ne faut pas hésiter à donner votre avis et à commenter les propositions des autres !

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    2. Bleh, c'est toi qui a fais le logo, t'inquiètes. Inspirons-nous, c'est cool!

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    3. Oui, après tout, je suis dans le même cas. "Mon" game concept n'est qu'à moitié de moi puisqu'il est énormément influencé par les suggestions de lou. Je pense que dans ce genre de créations collectives, l'apport de chacun s'efface un peu et au final, on a surtout l'idée du groupe.

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    4. Vous semblez surpris ! Le jeu vidéo est un domaine qui nécessite une collaboration étroite entre plusieurs personnes aux compétences variées, contrairement à la bande dessinée par exemple, où une certaine "vision d'artiste" prédomine. C'est d'ailleurs très intéressant de voir ce projet reproduire ce mécanisme entre des internautes.

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    5. Hé oui nous sommes surpris :) La graaaaande majorité des internautes de la Petite Fabrique (dont moi) n'a jamais expérimentée la création d'un jeu vidéo ! Nous sommes plus habitués à avoir cette "vision d'artiste" comme tu dis.
      Néanmoins, la fréquentation du Forum Dessiné est un bon moyen de créer à plusieurs :)

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    6. Je trouve ça épatant le travail de groupe! C'est plus marrant et le résultat est bien meilleur.
      C'est tellement beau de voir tout le monde mettre la main à la pâte :)

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    7. Oui, la création d'un jeu vidéo est un travail si colossal que le travail de groupe est quasiment obligatoire (même si on a quelques rares exemples de jeux créés par une personne toute seule - Minecraft, Braid - ou deux personnes - The Binding of Isaac, Cube World)

      Alors bien sûr, le travail de groupe est très efficace puisqu'on a plus de compétences à disposition. Mais, au début, c'est souvent frustrant car on doit apprendre à accepter les idées des autres (et bien souvent, on est convaincu que les siennes sont meilleures). Et surtout, plus le groupe est important et plus le travail doit être dirigé, par un Producer en l'occurence. Car si tout le monde veut aller de son côté, et que personne n'a le "final cut" pour dire où on va, on ne peut aller nulle part !

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  8. Arghl, je me serais bien portée volontaire pour la vectorisation du titre mais je ne suis oas sur mob ordivet n'ai aucun logiciel... Zut.
    Pour les artworks, on a une date limite ou pas ?

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  9. Les personnages sont trop mignons !
    Je n'ai pas encore participé jusque là alors j'ai eu envie de faire un petit dessin :3
    Par ici :3

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  10. voila un gif d'ennemi que j'avais fait avant de voir qu'il fallait bosser sur le héros... monstre
    par contre je n'ai pas la version haute qualité sous la main.

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    1. C'est chouette mais, encore une fois, on n'utilisera pas de gif animés dans notre jeu... dans la mesure du possible, on essayera d'utiliser Flash (je vous expliquerai comment).

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    2. c'était pour avoir un aperçu de l'animation finale
      je ne suis pas tout a fait convaincue par la marche d'ailleurs...

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  11. Je viens de commencé mes artworks et j'espère avoir le temps de les finir... Tu nous laisse encore combien de temps ?

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  12. Salut à tous !
    J'ai terminé Rose aujourd'hui, dites-moi ce que vous en pensez. :)
    Le frère sera dans le même esprit, je pense.

    http://uppix.net/HXSKeQ.jpg

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    1. Jolie colo :) ! Je trouve par contre qu'elle fait un peu vieille de visage. Essaye de lui faire un nez plus petit et une bouche plus fine. Aussi, on ne remarque pas assez que ses chignons sont en forme de rose, peut-être devrais-tu les faire plus grands ou plus détaillés ? Ou les deux ?

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    2. Il y a un style très marqué, qui donne une vision intéressante du personnage. La posture est très pertinente par rapport au rôle de Rose dans le jeu, c'est très bien !

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  13. Voici "Tom" et Rose sur papier. J'espère que je rentrerai à temps pour les coloriser. Des avis ?
    http://imageshack.us/photo/photo/90/0bxb.jpg/

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    1. Mmmh, je ne vois que Tom... tu as déjà perdu Rose ?

      Au niveau du croquis ça a l'air bien. Attention juste à ce que le pied droit ne soit pas trop petit, et recule la jambe droite vers l'arrière pour mieux équilibrer ton personnage.

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    2. Oups voilà Rose ^^'
      http://imageshack.us/photo/photo/208/spco.jpg/

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    3. Ses jambes sont un peu frêles par rapport au reste du corps, et son bassin est trop bas. Garde le haut du corps et essaye de rééquilibrer tes jambes.

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    4. Une autre posture pour Rose (désolé pour la qualité photo :/ ). http://imageshack.us/photo/photo/196/1w5p.jpg/

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    5. Voilà mon artwork de Rose ! Le grand frère devrait suivre dans quelques jours :)
      http://img43.imageshack.us/img43/5872/abq4.png

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La participation à la Petite Fabrique de Jeu Vidéo est libre, gratuite et sans inscription. Elle ne vous donne droit à aucune contrepartie financière.

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