Deux semaines très intenses se terminent !
Avant de passer au vote proprement dit, j'ai un petit mot à dire :
Que votre concept ait été retenu ou non, si vous avez pris la peine de
réfléchir à l'exercice et de
travailler avec moi sur un concept, c'est déjà gagné.
Parce que le but de la
Petite Fabrique, rappelons-le, c'est de vous permettre de vous mettre dans la peau d'un créateur de jeu vidéo. Le travail que nous avons fait ensemble vous a sûrement permis de voir que
le Game Design est loin d'être facile... et de vous
donner les bases pour réfléchir comme un Game Designer. Donc, même si nous avons manqué de temps pour mener votre concept à terme, ou si vous êtes parti sur une idée inadéquate, l'objectif est atteint !
D'ailleurs, si
ce travail vous a plu et que
vous souhaitez me remercier, n'hésitez pas à
faire un don sur Ulule !
Mon travail sur la
Petite Fabrique est titanesque. Impossible de travailler ailleurs en plus des
corrections, de
l'écriture des articles, des
réponses à vos questions et bientôt, du
développement du jeu ! Du coup, le seul salaire que je peux espérer cet été, c'est celui que vous me donnerez. Vous aimez la
Fabrique ? Soutenez-la !
Et après cette grosse semaine, moi, je vais aller dormir un bon coup...
Comment se passe le vote ?
C'est
vous - oui, vous ! - qui allez choisir le jeu que nous allons développer cette année, en votant parmi les
14 Game Concepts imaginés et rédigés par les internautes. Mais de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités : prenez ce vote au sérieux.
Les Game Concept retenus sont listés ci-dessous. Lisez-les bien et surtout,
lisez-les tous ! Si vous n'avez pas le temps de tout lire, s'il vous plaît,
ne votez pas. Même si c'est un peu long, chacune des propositions mérite autant d'attention de votre part. Et, qui sait, votre préféré sera peut-être dans les derniers ?
N'oubliez pas qu'il s'agit d'un
concours de créativité, et non d'un concours de popularité. Ne votez pas pour votre meilleur pote, ou pour le mec qui vous semble le plus sympa. Votez pour
l'idée qui vous plaît le plus, celle sur laquelle vous avez envie de travailler, celle qu'on va se coltiner pendant trois mois... et celle dont vous serez fier !
Pour voter, deux possibilités :
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Sur le Forum Dessiné, bien sûr :
voter en images, c'est bien plus vivant ! |
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Ou si vous avez peur de votre crayon,
vous pouvez voter sur Facebook ! |
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Je rappelle que vous ne devez voter que pour
un seul concept, alors choisissez bien !
Vous pouvez voter jusqu'au
mercredi 24 juillet à minuit (oui, c'est court mais... on a du boulot derrière !).
Vous avez envie d'en dire plus qu'un simple vote ?
N'hésitez pas à partager vos avis et vos critiques (constructives) sur le
Forum Dessiné ou dans les
commentaires du blog. Les auteurs de chaque concept seront sans doute très heureux de savoir ce que vous pensez de leur travail !
D'ailleurs à ce sujet... j'ai une petite surprise pour vous !
Je vous ai aidés à mettre en forme vos concepts et je suis fière du travail que vous avez accompli. Mais qu'en penserait un professionnel extérieur à la
Fabrique ? Je suis donc allée présenter tous vos concepts à
Adrien,
Line Designer sur le célèbre jeu
Assassin's Creed.
Ce métier ne vous dit rien ? C'est normal, il n'existe que chez Ubisoft ! Le Line Designer s'occupe de vérifier que le jeu colle avec les attentes de l'éditeur. Il assure un
suivi constant sur les projets, tout en restant
extérieur à l'équipe qui le développe pour garder un avis critique.
Ça tombe bien, c'est exactement ce dont nous avons besoin ici : un
regard extérieur et averti, qui nous permette d'
anticiper les risques et de
choisir le jeu le plus pertinent à développer cet été. Adrien va donc donner son avis sur chacun de vos concepts et éventuellement repérer les failles qui pourraient poser problème.
Prêts ? C'est parti !