31 juil. 2013

Ecrire un scénario de jeu vidéo

Cet article date de 2013 ! Retrouvez une version mise à jour ici.

Amalgame entre scénario et genre de jeu
Souvent, la première chose à laquelle on pense quand on pense à un jeu vidéo, c'est son scénario. Certains même définissent un jeu par son scénario, plutôt que de le définir par son genre (ci-dessus). Pourtant, le scénario n'est pas essentiel au jeu vidéo : la preuve, Pac-man, Tetris ou encore Mario Kart n'ont pas de scénario au sens strict du terme, et pourtant ces jeux sont excellents !

Mais bien sûr, avec la tendance du jeu vidéo à s'orienter vers du cinéma interactif, le scénario devient un argument de poids. A grand renfort de cinématiques, de revirements de situation voire d'embranchements scénaristiques, les jeux à gros budgets nous propulsent dans des intrigues savamment ficelées : The Last of Us qui raconte le périple d'un homme et d'une adolescente en territoire zombie, Ni no Kuni ou la quête d'un enfant parti sauver sa mère dans un monde parallèle, ou bien sûr Heavy Rain qui propose une enquête policière sous une pluie battante.

Et entre les deux, se trouve une catégorie de jeux vidéo où un petit scénario plante le décor et donne un objectif au joueur, sans pour autant être omniprésent. C'est ce que nous allons essayer de faire !

29 juil. 2013

Créer un Concept Art

Cet article date de 2013 ! Retrouvez une version mise à jour ici.

Graphistes, à vous d'entrer en scène !
Dessin des citrons : Axel

Nous sommes en phase de pré-production, donc le moment n'est pas encore venu de produire les graphismes définitifs de notre jeu. Par contre, tout comme le Game Concept nous a permis d'imaginer le gameplay de notre futur jeu, les Concept Arts vont nous permettre d'imaginer son univers visuel et de prévoir les ressources nécessaires.

Qu'est-ce que le Concept Art ? C'est une série d'illustrations de recherches qui vont nous permettre de réfléchir à une ambiance, un univers, et surtout de valider l'aspect de notre futur jeu. C'est un travail absolument essentiel !

Comment fait-on du Concept Art ? C'est ce que je vais vous montrer dans cet article, avec l'aide de trois artistes 2D / 3D qui travaillent pour le studio Gameloft à Montréal : Ulrick Wery, Maurin Monnet et Thomas Didier.

27 juil. 2013

Premier prototype

Que faut-il tester en premier quand on crée un jeu vidéo ? C'est ce qu'on appelle les 3 "C" : camera, character, controls !

Camera : comment le jeu est-il vu ? Dans un jeu en 3D, voit-on le personnage à l'écran (3rd person) ou voit-on au travers des yeux du personnage (1st person) ? Dans notre jeu à nous, le jeu est-il vu de côté, de dessus ? A-t-on du scrolling quand on s'approche des bords de l'écran, ou tout l'espace de jeu est-il visible d'un seul coup ?


Character (personnage) : quelle est la taille du personnage ? A quelle vitesse se déplace-t-il ? Peut-il aller en diagonale, ou seulement haut-bas-gauche-droite ? Quelle taille font ses projectiles ? Comment les lance-t-il ?
Controls : comment dirige-t-on le personnage ? Est-ce tout à la souris, tout au clavier, un peu des deux ? Le tir est-il automatique ou manuel ? Tire-t-on droit devant soi, dans les quatre directions ou peut-on viser à la souris ?

Bien sûr, le Game Concept original et nos discussions ont déjà apporté bon nombre d'éléments de réponse : nous avons déjà une idée plutôt claire de ce qu'il faudrait faire. Mais le seul moyen de vérifier, c'est de tester !

Alors ouvrez grands vos yeux, car vous allez voir notre jeu se construire petit à petit !

25 juil. 2013

Félicitations, c'est un Arena Shooter !

Les délibérations sont terminées !

Un vote plein de suspens ! Alors qu'il avait commencé très bas, le casse-briques Dark Lemos Invasion a amorcé une remontée spectaculaire et dépassé le très ambitieux Blind Queen, mais sans parvenir finalement à voler la vedette au favori, Epic Lubian Fighter.

Rozie vote pour Epic Lubian Fighter


Note : un seul vote par personne était autorisé. Par conséquent :
- les personnes qui ont voté sur Facebook et sur le Forum Dessiné n'ont été comptées qu'une seule fois (Mr Poulet, Trystan, Flash Six, Yooiou) ;
- les personnes ayant voté pour plusieurs concepts n'ont pas été prises en compte (Strange P., Tony E., Romain M., Sachi, Nico M. G.)
- plus aucun vote n'est pris en compte au-delà de la date limite

Heudé
Alors ça y est, on sait quel concept va nous faire souffrir cet été ! Préparez-vous à donner vie à Epic Lubian Fighter, un arena shooter où des personnages statiques placés de façon stratégique vont venir en aide au héros.

Félicitations à tous pour le travail accompli, et en particulier à heudé, le Game Designer en herbe à l'origine de ce concept ! Heudé est d'ailleurs actuellement en vacances - petit chanceux - mais ce n'est pas un problème : désormais, Epic Lubian Fighter est notre concept à tous. Nous sommes une équipe !

23 juil. 2013

Les contraintes dans le jeu vidéo

Arnaud DAVID
Photographie par François Delnord
Ceux qui ont essayé de proposer un Game Concept le savent : je vous ai imposé beaucoup de contraintes ! Pas de jeu en 3D, pas trop d'animations pour les personnages, pas trop de décors, plein de personnages secondaires, qui retranscrive l'univers du Forum Dessiné... Pas facile de trouver une idée qui prenne tout ça en compte. Et autant vous prévenir tout de suite, ce n'est pas fini : vous aurez tout autant de contraintes quand vous ferez les graphismes ou la musique.

Pourquoi toutes ces contraintes ? Est-ce par plaisir de vous mettre des bâtons dans les roues (hahaha) ? Est-ce à cause de notre maigre budget ? Est-ce parce que notre équipe est en grande partie débutante ? Et si nous étions un vrai studio de jeu vidéo, aurions-nous moins de contraintes ?

Je suis allée poser la question à Arnaud David, qui travaille comme Producer chez Arkane Studios. Il a notamment travaillé sur Dishonored, un jeu d'action / aventure / infiltration largement applaudi par la critique. Voyons son avis sur notre Petite Fabrique !

22 juil. 2013

Objectif atteint !


Ce que ça veut dire ? Ça veut dire que je serai payée pour mon travail de cet été, et ça, croyez-moi, c'est une super nouvelle !

Lou lubie danse de la joie

Alors un immense MERCI à tous les contributeurs qui ont mis la main à la poche pour me soutenir dans mon travail ! C'est encore plus motivant pour moi de travailler avec vous cet été !

D'ailleurs, la campagne Ulule ne s'arrête pas là : il reste encore 47 jours pendant lesquels vous pouvez faire un don ! A quoi ça sert ? Toujours à m'aider ! Bien sûr, je ne compte pas atteindre les 6.000 € nécessaires pour toucher l'équivalent d'un SMIC net pendant l'été (quoique... si vous êtes très généreux, pourquoi pas !), mais chaque don est vraiment très apprécié : )

Et puis, ça sert aussi à garder un souvenir de notre grande aventure vidéoludique : n'oubliez pas qu'en contrepartie de vos dons, vous pouvez avoir des trucs cool, comme la version boîte du jeu, un T-shirt avec notre futur super logo dessus, ou encore votre personnage intégré dans le jeu y compris si vous n'êtes pas un lubien !

Bref, la vie est belle, Internet est beau et vous êtes beaux. <3

20 juil. 2013

Votez !


Deux semaines très intenses se terminent !

Avant de passer au vote proprement dit, j'ai un petit mot à dire :


Que votre concept ait été retenu ou non, si vous avez pris la peine de réfléchir à l'exercice et de travailler avec moi sur un concept, c'est déjà gagné.

Parce que le but de la Petite Fabrique, rappelons-le, c'est de vous permettre de vous mettre dans la peau d'un créateur de jeu vidéo. Le travail que nous avons fait ensemble vous a sûrement permis de voir que le Game Design est loin d'être facile... et de vous donner les bases pour réfléchir comme un Game Designer. Donc, même si nous avons manqué de temps pour mener votre concept à terme, ou si vous êtes parti sur une idée inadéquate, l'objectif est atteint !

D'ailleurs, si ce travail vous a plu et que vous souhaitez me remercier, n'hésitez pas à faire un don sur Ulule !

Mon travail sur la Petite Fabrique est titanesque. Impossible de travailler ailleurs en plus des corrections, de l'écriture des articles, des réponses à vos questions et bientôt, du développement du jeu ! Du coup, le seul salaire que je peux espérer cet été, c'est celui que vous me donnerez. Vous aimez la Fabrique ? Soutenez-la !

Et après cette grosse semaine, moi, je vais aller dormir un bon coup...

Comment se passe le vote ?

C'est vous - oui, vous ! - qui allez choisir le jeu que nous allons développer cette année, en votant parmi les 14 Game Concepts imaginés et rédigés par les internautes. Mais de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités : prenez ce vote au sérieux.

Les Game Concept retenus sont listés ci-dessous. Lisez-les bien et surtout, lisez-les tous ! Si vous n'avez pas le temps de tout lire, s'il vous plaît, ne votez pas. Même si c'est un peu long, chacune des propositions mérite autant d'attention de votre part. Et, qui sait, votre préféré sera peut-être dans les derniers ?

N'oubliez pas qu'il s'agit d'un concours de créativité, et non d'un concours de popularité. Ne votez pas pour votre meilleur pote, ou pour le mec qui vous semble le plus sympa. Votez pour l'idée qui vous plaît le plus, celle sur laquelle vous avez envie de travailler, celle qu'on va se coltiner pendant trois mois... et celle dont vous serez fier !

Pour voter, deux possibilités :

Sur le Forum Dessiné, bien sûr :
voter en images, c'est bien plus vivant !


Ou si vous avez peur de votre crayon,
vous pouvez voter sur Facebook !

Je rappelle que vous ne devez voter que pour un seul concept, alors choisissez bien !
Vous pouvez voter jusqu'au mercredi 24 juillet à minuit (oui, c'est court mais... on a du boulot derrière !).

Vous avez envie d'en dire plus qu'un simple vote ? N'hésitez pas à partager vos avis et vos critiques (constructives) sur le Forum Dessiné ou dans les commentaires du blog. Les auteurs de chaque concept seront sans doute très heureux de savoir ce que vous pensez de leur travail !

D'ailleurs à ce sujet... j'ai une petite surprise pour vous !


Je vous ai aidés à mettre en forme vos concepts et je suis fière du travail que vous avez accompli. Mais qu'en penserait un professionnel extérieur à la Fabrique ? Je suis donc allée présenter tous vos concepts à Adrien, Line Designer sur le célèbre jeu Assassin's Creed.

Ce métier ne vous dit rien ? C'est normal, il n'existe que chez Ubisoft ! Le Line Designer s'occupe de vérifier que le jeu colle avec les attentes de l'éditeur. Il assure un suivi constant sur les projets, tout en restant extérieur à l'équipe qui le développe pour garder un avis critique.

Ça tombe bien, c'est exactement ce dont nous avons besoin ici : un regard extérieur et averti, qui nous permette d'anticiper les risques et de choisir le jeu le plus pertinent à développer cet été. Adrien va donc donner son avis sur chacun de vos concepts et éventuellement repérer les failles qui pourraient poser problème.

Prêts ? C'est parti !

19 juil. 2013

18 juil. 2013

Parlons de Flash

Pendant ce temps-là, notre Programmeur s'ennuie.

Le Programmeur s'ennuie

Du coup, pour éviter qu'elle ne fasse des dégâts, occupons-la un peu : aujourd'hui, je vais vous parler de Flash, le moteur que j'ai choisi pour développer notre jeu.

Flash

16 juil. 2013

Dernière ligne droite pour les Game Concepts !

Lou lubie croule sous les Game Concepts

En ce moment, devinez quoi ? Je croule sous les Game Concepts !

Normal, la presse craque complètement pour notre Petite Fabrique et en parle partout sur le net... Si vous n'avez pas encore vu ça, jetez donc un œil à la Revue de Presse !

Du coup, forcément, mon temps de réponse à vos Game Concepts s'allonge un peu. Je ferai naturellement tout mon possible pour vous faire à tous une réponse personnalisée dans les temps, mais si vous attendez le dernier moment ou si vous ne tenez pas du tout compte des explications et contraintes données sur le blog... ça risque d'être trop tard.

Je rappelle que les envois se terminent ce vendredi. On est donc dans la dernière ligne droite !

Et, pour ma petite chronique du jour, je vais vous parler un peu de ce que je fais en coulisses en ce moment : quel genre de Game Concepts je reçois, quelles erreurs courantes vous faites et quel travail vous avez déjà accompli.

14 juil. 2013

Antoine Dalibard, Game Designer chez Cyanide

Il ne reste plus que cinq jours pour me soumettre vos Game Concepts ! D'ailleurs, plusieurs propositions intéressantes ont déjà été validées et seront bientôt soumises au vote. Vous semblez prendre goût au métier de Game Designer !

Mais... comment c'est, d'être Game Designer, en vrai ?

Je suis allée rencontrer pour vous Antoine Dalibard, qui est Game Designer chez Cyanide, un studio de développement Français basé à Nanterre. Antoine travaille sur deux titres bien spécifiques : Pro Cycling Manager, dont le dernier opus vient de sortir sur PC, et Tour de France, disponible sur Xbox 360 et PS3.


12 juil. 2013

Brainstorming

Cet article date de 2013 ! Retrouvez une version mise à jour ici.

Dans l'industrie du jeu vidéo, c'est assez rare qu'il n'y ait qu'un seul Game Designer sur un projet. Pourquoi ? Parce que quand on est plusieurs, les idées s'entrechoquent, rebondissent, et donnent naissance à bien plus d'autres idées !

Pour être plus créatifs, les Game Designers organisent des brainstormings (de brain, cerveau, et storm, tempête, en français "remue-méninges"). Rien de bien extraordinaire là-dedans : on s'assied autour d'une table, on prend une grande feuille de papier ou un grand tableau blanc et on propose tous des idées. La seule interdiction : rejeter une idée. Par contre, on peut les questionner, pointer leurs faiblesses. Les brainstormings permettent de trouver des idées beaucoup plus nombreuses et originales, et aboutissent à des concepts qui n'appartiennent plus à l'un ou à l'autre... mais à tous.

Brainstorming
Brainstorming

Sur Internet, pas de grande table ni de tableaux blancs, mais les commentaires ou les mails ! Parmi les tout premiers à m'avoir proposé un Game Concept, Chouf' avait une bonne idée de départ... mais quelques soucis pour la mettre en place. On a donc réfléchi ensemble à la façon d'organiser tout ça pour obtenir un Game Concept viable.

Et comme c'était un échange mail très intéressant (quoique un peu long), je vous propose de le lire. Ça vous montrera comment vous détacher de ce que vous savez déjà pour vraiment faire du Game Design... et ça vous donnera peut-être des idées !

10 juil. 2013

Une petite pièce pour Ulule


Pendant que vous agitez vos cerveaux pour trouver le Game Concept qui tue, parlons un peu du piaf qui vous zieute depuis le côté droit du blog.

Cet oiseau, c'est le logo d'Ulule, un site de financement participatif (ou crowdfunding en anglais). Le principe est hyper simple... et très malin : plutôt que de chercher un éditeur généreux qui serait prêt à financer un projet un peu trop original, on se tourne vers le public !

Financement participatif sur Ulule

Du coup, si personne n'aime un projet, il n'est pas financé et n'a pas lieu - et ça évite de faire le projet pour rien. A l'inverse, si le public adore un projet, il le financera plus que nécessaire... ce qui permettra à son créateur de faire plus de choses (des bonus, une meilleure qualité, de la pub, pouvoir le vendre en magasin...) voire de mettre un peu de sous de côté pour sa prochaine création !

Donc, si vous voulez donner un petit coup de pouce à la Petite Fabrique de Jeu Vidéo, ou tout simplement pour me soutenir dans mon travail, faites un petit don (minimum 1 €) sur notre page Ulule.

8 juil. 2013

Rédiger un Game Concept

Cet article date de 2013 ! Retrouvez une version mise à jour ici.

Comme promis, aujourd'hui on démarre pour de bon ! Je vais vous montrer comment rédiger un Game Concept, et vous expliquer comment sera sélectionné le concept de jeu que nous allons développer.

Mais d'abord, un Game Concept, ça sert à quoi ?

Eh bien, un Game Concept, c'est un outil qui sert à éviter ça :

A quoi sert un Game Concept ?

Le Game Concept est un document qui va présenter l'idée du jeu. Il doit être clair, rapide et synthétique. De toute façon, personne n'a envie de le lire, ce document : il faut donc faire au plus simple et au plus agréable pour que vos damnés collègues y jettent un œil malgré tout !

7 juil. 2013

Comment trouver l'inspiration ?

Cet article date de 2013 ! Retrouvez une version mise à jour ici.

Dans mon dernier article, je vous ai expliqué quelles étaient les contraintes de notre projet. Depuis, vous avez certainement commencé à cogiter pour trouver une idée de concept de jeu (enfin, j'espère !).

Et là, c'est le drame. Soit vous n'avez pas d'idées du tout, soit vous avez une première idée pas trop mal mais pas vraiment convaincante : bancale, peu détaillée, un peu banale... Pourtant, vous n'êtes pas moins créatif qu'un autre : tout le monde a des idées (et des bonnes !) Alors comment faire pour trouver l'inspiration ?

L'angoisse de la page blanche
L'angoisse de la page blanche

Il existe des techniques pour aller débusquer les idées dans les tréfonds de vos cerveaux. Le mindmapping (littéralement, "cartographie mentale", ou "carte heuristique" en français) est une technique qui consiste explorer l'ensemble des idées qui gravitent autour d'un sujet principal. Non seulement cette technique permet de révéler des idées insoupçonnées, mais elles permettent aussi de remettre en question sa première idée.

Un bon Game Designer sait que la première idée n'est jamais la bonne ! La première idée qui vous vient à l'esprit est souvent déjà-vue, convenue, peu intéressante. La bonne idée se cache un peu plus loin. Allons la chercher ensemble !

5 juil. 2013

Appel à projets

Comme pour beaucoup de créations de jeux vidéo, la nôtre commence par le Chef de Projet qui réunit toute l'équipe.

Le chef de projet
Le Chef de Projet est un type sérieux : après tout, on ne lui demande pas d'être créatif, mais d'être rigoureux. Son job, c'est d'encadrer les équipes pour être sûr que tout se passe bien : que l'on a ce qu'il faut pour que le jeu sorte en temps et en heure, qu'on ne dépassera pas les budgets et que chaque membre de l'équipe sait ce qu'il a à faire.

Ça fait maintenant plusieurs mois que le Chef de Projet a commencé à planifier son coup. Normal, le développement d'un jeu ne se prévoit pas à la dernière minute ! D'après lui, il faudra trois mois et demi pour pondre ce nouveau jeu. Il est impératif qu'il sorte le 13 Octobre, date anniversaire du Forum Dessiné : c'est donc aujourd'hui qu'il réunit l'équipe.

L'équipe de développement

Nous sommes un tout petit studio. Comme beaucoup de petits studios, nous n'avons pas les moyens d'embaucher un Musicien à plein temps, aussi nous ferons appel à une personne extérieure le moment venu. Notre équipe est donc très réduite : un Graphiste, chargé de l'aspect visuel du jeu (décors, personnages, boutons...) ; un Programmeur, qui code le jeu et le fait fonctionner ; et un Game Designer, chargé d'inventer le jeu. 

Et le Game Designer... ce sera vous ! (pour le moment)

Bienvenue sur la petite fabrique de jeu vidéo !

Vous faites quoi cet été ?

Nous, comme chaque année sur le Forum Dessiné, nous allons créer un jeu vidéo.
Mais cette année, on change de recette : alors que, les années précédentes, le jeu était créé dans le plus grand secret, cette fois, on lève le rideau et vous allez faire partie de l'équipe de développement !

Quel est votre talent ?

Il y a forcément une petite place pour vous dans l'équipe !
  • Vous avez des idées ? Proposez votre concept ou votre scénario et votez pour élire vos propositions préférées !
  • Vous dessinez ? Intégrez votre propre personnage au jeu ou aidez-nous à réaliser les décors et les assets (éléments graphiques du jeu) !
  • Vous êtes musicien ? Composez les musiques du jeu ou créez les sons !
  • Vous êtes passionné ? Suivez notre devblog (blog de développement) tout au long de l'été, donnez votre avis et découvrez les coulisses du jeu vidéo !
  • Vous êtes généreux ? Soutenez ce projet en faisant un don et nourrissez une petite Lou Lubie affamée :)

Comment ça se passe ?

lou lubie
Vous ne serez pas tout seuls ! Tout au long de cette création, je serai là pour assurer la cohérence du projet, vous indiquer comment participer et répondre à vos questions.

Qui suis-je ? Je m'appelle Lou Lubie et je suis la créatrice du Forum Dessiné. Je suis issue d'un Master en Game Design et Management à SupInfoGame, une grande école française de jeu vidéo. (Qu'est-ce que le game design ? Bah, on en reparlera plus tard.)

Ce n'est pas la première fois que je mène un projet de ce genre. Chaque année, pour l'anniversaire du Forum Dessiné, j'ai organisé et coordonné la création d'un jeu vidéo collectif. Nos précédentes créations ont attiré de plus en plus de monde :

Modératueurs (2012)
Jeu d'enquête
60 participants
Lubien, l'aventure
Lubien, l'aventure (2010)
Jeu de plate-forme
21 participants
Lubiséum (2011)
Jeu de quizz
45 participants

Cette année, le Forum Dessiné fête ses 5 ans, alors c'est le moment de faire les choses en grand ! C'est pourquoi, cette année, vous saurez tout. Les choix, les contraintes techniques, les bugs, les crises de nerfs et les problèmes de dernière minute...

Prêts pour la grande aventure ? Soyez créatifs !